春は四季で一番嫌い

DQ7Reimaigined RTA ランキング

DQ7Reimaigined RTA 通常ED ランキング
基準はLoad Remove Time(LRT)で、Real Time(RT)のみや家庭用ハードの場合は参考記録として記載

順位 走者名 タイム
(LRT)
タイム
(RT)
記録日 機種 備考
1 エル 3:51:40 4:26:59 2026/09/15 PC マリベル踊り子 繁体字 記録動画
2 れあちぃ 3:55:44 4:30:27 2026/08/22 PC マリベル船乗り 繁体字 記録動画
3 たなか 3:58:44 4:33:46 2026/09/22 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
精査により記録動画より1秒短縮
4 pui 4:04:02 4:39:04 2026/05/10 PC マリベル踊り子 繁体字 記録動画
精査によりLRTを記録動画より1秒短縮
5 さんちゃん 4:08:08 4:43:36 2026/09/20 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
精査により記録動画より1秒短縮
ゆうてい 4:44:42 2026/09/22 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
6 ゆうてい 4:10:05 4:46:07 2026/09/20 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
7 たっつん 4:13:32 4:48:35 2026/09/18 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画 記録ツイート
8 夜凪 4:13:40 4:50:14 2026/09/08 PC マリベル踊り子 日本語 記録動画
9 たすぱ 4:20:15 4:56:15 2026/09/27 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
精査により記録動画より1秒短縮
10 ヌル 4:21:31 4:57:01 2026/03/15 PC マリベル踊り子 日本語 記録動画
タイマースタートが当時異なっていたため、RTを記録動画より1秒追加
iwanofu 4:57:16 2026/09/20 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画
精査により記録動画より1秒短縮
11 arikui 4:22:11 4:58:43 2026/09/23 PC マリベル船乗り 日本語 記録動画

敬称略
走者の自己ベストで、LRT4時間半RT5時間を目安に掲載
Twitchのアーカイブは削除される可能性があるものに関してのみ別の媒体も可能であれば記載
掲載している情報のまちがいや、追加や変更の希望などがありましたらご連絡ください。対応させていただきます。
Twitter:https://x.com/Eru1203
マシュマロ marshmallow-qa.com


最終更新日:2026年9月27日

ドラゴンクエスVII Reimagined(DQ7R)バッチリ冒険RTA マリベル踊り子チャート及び記録狙いチャートの分岐まとめ

更新履歴

2026年05月27日 記録狙い分岐を追記
2026年06月04日 参考用動画を追加
2026年06月14日 記録狙いドラゴーン買い物について追記
2026年06月30日 記録狙い炎の巨人とコロシアム回りに追記
2026年07月14日 記録狙いメタキン狩りに追記
2026年08月09日 記録狙い色々変更
2026年08月16日 記録狙い若干変更
2026年08月23日 記録狙いにオート戦闘について追記
2026年09月08日 記録狙いに諸所追加
2026年09月12日 ネンガル戦前の装備を変更(踊り子チャート自体の)

はじめに

以下の記事はDQ7 Reimagined (DQ7R)のネタバレを含みます。
本チャートで採用しているマリベル踊り子チャートは、マリベル船乗りチャートと比較して安定性に欠ける代わりにタイムが多少速くなるチャートです。
恐らく全体を通して1分前後の加速にはなると思いますが、マリベルのHP減少によりかなり難しいです。
また本記事は別で投稿しているマリベル船乗りチャートとの分岐点のみを記載しています。
基本的な動き方、またレギュレーションや細かい仕様などはそちらを参照してください。
springwilddance.hatenablog.com

またチャート本文で分かりにくい部分がありましたら、以下の動画を参考にしてみてください。

youtu.be

チャートの不備やそのほか本RTAに関する質問は、TwitterのDMもしくはマシュマロもしくはDiscordまでお願いします。

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マリベル踊り子チャート分岐点

・アイラ加入までは分岐なし
・マリベルはメディルの使い戦までに熟練度を25まで落としてもよい

【グラコス撃破まで】
・メザレにてマリベルを踊り子に転職
・以降ネンガル戦まで基本的にマリベルを死亡させないこと
 ・サボテンボールを狩る場合15、狩らない場合は10まで熟練度は落としてもよい
・グラコス戦にてマリベルがすいめんげりを使用できない

【マーディラスINまで】
・メルビン加入後転職にて、主人公を転職させない
・アイラのアクセサリー装備を「しっぷうのバンダナ・人魚の月」に変更
・スカイドラゴン戦前に種を使用しない
・スカイドラゴン戦以降、ヨーソローはガボとアイラの2人のみなので注意

【マーディラス編】
・マリベルのゴーレムの心を外す際、しっぷうのバンダナを装備する(主人公が装備中のを奪う)
・ヨーソローはなるべく早い段階で使いたい
・メディルの使い戦はバーストを使用しない場合、3ターン目にアイラがポワゾンキッスをして倒す
・メディルの使い戦後に種を使用
 ・命のきのみを全てマリベル
 ・ふしぎなきのみをアイラ
 ・熟練の種を全てマリベル
  ・ただし踊り子ランク3になっていることを確認してから使用すること
   踊り子転職後マリベルが死亡しているとランク3になっていない
・ゼッペル戦
 1ターン目
  アイラ :戦いの舞
  マリベル:スカラ→ガボ
  メルビン:せいしんとういつ
  ガボ  :マトンアタック
 2ターン目
  アイラ :マッスルダンス→メルビン
  マリベル:戦いの舞
  メルビン:天下無双
  ガボ  :マトンアタック
 攻撃が外れていなければ、3ターン目アイラのポワゾンキッスで撃破

【聖風の谷編】
・装備変更時、アイラに2個目のしっぷうのバンダナを装備させる
・可能であればやみのまじん戦でガボのバーストを発動しヨーソローする
・ヨーソローがない場合、やみのまじん戦でもゼッペル戦同様に戦いの舞を使用して倒す
・ヘルクラウダー戦前の転職時、主人公のメインを戦士ではなく武闘家にする
・ヘルクラウダー戦では1ターン目にアイラとマリベルが共に戦いの舞を使用する、2ターン目以降の動きは同じ

【コスタール編】
・ガマデウス戦でバーストを使用しない場合、可能であれば1ターン目にアイラとマリベルがともに戦いの舞を使用する
・バリクナジャ戦以降回復が不要な場合、マリベルは戦いの舞を使用する

【神さま復活編】
・クリスタルパレスにて、バーサカヘルムを回収しない

【炎の精霊編】
・炎の精霊戦にて、主人公はバーサカを装備していないのでそのままたいあたりする

【大地の精霊編】
・大地の精霊を先に復活させる
・砂漠の城地下での3連戦はできればアマゾンキングを最後に回したい
・ピラニアン戦
 ・必ずヨーソローを使用すること
 ・マリベルが恐らく2ターン目に死亡する
 ・マリベルが死亡した場合、主人公がガボに特やくそうを使用してガボたいあたりで倒す

【風の精霊編】
・アイラにまじゅうのツメ、大地のアミュレット、スライムの心を装備
・主人公にらいめいの剣とてつなべ、ガボにキャプテンハット(おすすめ装備で装備できるはず)を装備
・ネンガル戦
 ・初ターンはネンガルが行動したのを見てからどくがの粉を使用していく
 ・マリベルがマッスルダンスを習得しているのでこれを使用していく
 ・マッスルダンスはアイラがガボに、マリベルが主人公にするとよい
 ・戦いの舞延長は基本マリベルで行う
 ・マリベルの行動の優先度は回復>戦いの舞延長>ルーンスタッフ>マッスルダンス
参考動画

youtu.be



【ラグラーズ編】
・ダークジャミラ戦及びアイロス戦では、ガボのたいあたりをメインにし、マリベルがマッスルをガボに使用、主人公がガボを特やくそうで回復する

記録狙いチャート分岐点

※踊り子チャートベースです、また各々の目標に向けてカットするものは取捨選択してください

オート戦闘について
各戦闘にてオートバトルを使用することでコマンド入力の時間を削減できる
自動で攻撃したりHP半分未満を回復したりしてくれるので適宜使うと速くなる
ただし威力の低い技を使用したり(ex:スカイドラゴン戦でメルビンがドラゴン斬りを使用)、お供がいるとそちらに攻撃が吸われたり、HP半分未満のキャラがいると攻撃役のキャラが回復したりしてしまうので注意が必要

【ウッドパルナINまで】
・ダッシュ設定は長押しのまま
・グランエスタード城下町のキメラの翼はカット

【ウッドパルナ編】
・買い物後の残金が55G以上かを確認
・ゴーレム戦及びチョッキンガー戦はAI戦闘に任せて死なないことを祈る
・ゴーレム戦でバーストを自動使用せず、主人公の作戦はめいれいさせろに変更
 ・その後オート戦闘に任せるが、マリベルのMPが切れそうになったらオートをやめてマリベルにまほうの小ビンを使用する
 ・マリベル及びキーファのバーストをチョッキンガー戦に持ち越す、マリベルのMPが7以下でバーストなら基本間に合う
・チョッキンガー戦にてバーストを自動使用するに変更
・現代のキメラの翼はカットしても良い

【エンゴウ編】
・稼ぎを炎の山3階のおおきづちで行う
・過去のキメラの翼はカットしても良い
・やくそうは購入せず石の斧のみを購入、ウッパルで残金55G以下の場合は布の服を売却
・聖なるナイフを入手後装備変更しておおきづちと戦い、うろこのよろい入手後にもう1度装備変更する
・炎の巨人戦でキーファをガンガンいこうぜに任せる
 ・主人公は防御ではなく攻撃したほうが速い

【オルフィー編】
・過去魔封じの世界樹の雫はカットしてもよい
・デスアミーゴ戦のキーファはガンガンいこうぜに任せる
・現代オルフィー宿屋のまんげつ草はカット

【フォロッド編】
・からくり研究所の上やくそうとまほうの小ビンはカット
・フォロッド城の上やくそうとまんげつ草はカット
・マシンマスター戦にてからくり兵が呼ばれてからバースト自動使用するに変更
・デスマシーン戦のマリベルは基本ガンガンいこうぜで、マヌーサするときだけ命令する

【ユバール編】
・湖の洞窟の世界樹の葉はカットしても良い

【ダーマ編】
・ふきだまりの町にて主人公に力の指輪と祈りの指輪を装備
・牢獄へ続く洞窟にて鉄の盾を回収し、回収後装備をしていく
・牢獄へ続く洞窟のキメラの翼はカット
・イノゴンはMPつかうなで放置
・神殿への地下道のいのりのゆびわとキメラの翼はカット
・コロシアムの上やくそうは回収する場合、待合室に向かう前に回収する
・コロシアムでの買い物は全カット
・セーブはしない
・連戦初戦は主の破邪の剣やマリベル攻撃orバギでドラゴスライム、ガボは最初からネペロ攻撃
・過去ダーマ神殿のキメラの翼はカット
・過去ダーマ神殿の世界樹の葉はカットしても良い
・現代ダーマ神殿のまもりの種はカット

【砂漠編】
・ルーンスタッフはカットしても良い

【ハーメリアINまで】
・ダーマ神殿にてやいばのブーメラン2個、ビーストウィップ、力の指輪、祈りの指輪を追加で売却
・主人公のかけもち職を戦士に
・ガボにしっぷうのバンダナとまもりのルビーを装備

【過去ハーメリア編】
・ガボの炎の爪を外すときリリパットの心は装備させない
・海底のゴースト戦は主人公防御し、ガボのマトンで全て倒す
・グラコス戦にてガボにリリパットの心を装備(しっぷうのバンダナと交換)

【マーディラスINまで】
・メザレのまじゅうのキバ及びふしぎなきのみはカット
・世界一高い塔のしっぷうのバンダナ、メガザルの腕輪、世界樹の雫はカット
・以降しっぷうのバンダナはゼッペル前~ヘルクラ前までマリベル装備、それ以外はアイラ装備
 ・ただしゼッペル戦でヨーソローを使う場合、再加入後から装備
・世界一高い塔の命のきのみはカットしても良い
・メルビン転職と同時に主人公を武闘家&船乗りに転職
・アイラのアクセサリーをしっぷうのバンダナ&スライムの心にする
・メルビンにリリパットの心を装備、魔法の法衣は主人公の物を奪う

【マーディラス編】
・過去大神殿の魔法の聖水はカット
・メディルの使い戦前にガボ装備外し、使い戦後にマリベル装備変更をする
・マリベルの装備変更と同時に種をマリベルに使用する
・過去マーディラス城の魔法の聖水はカット
・現代マーディラス城下町の命のきのみはカットしても良い

【聖風の谷編】
・聖風の谷にて防具屋に寄らない(風神の盾は購入しない)
・武器屋にて売却するもの「ホーリーランス、炎のツメ、プラチナのヤリ、シルバートレイ、くさりかたびら」
・聖風の谷の魔法の聖水はカット
・守り人の集落のアイテムは全てカット
・聖なる湖へはコスタール後に向かってもよい(1秒はやくなる)
・ダンスニードル強との戦闘はカット

【コスタール編】
・メルビンにサボテンボールの心装備はしない
・アイラ装備変更なし
・大灯台の世界樹の葉及び世界樹の雫をカットすることで、1周期速いリフトに乗れる
・バリクナジャ戦は攻め戦術

【オルゴ1撃破まで】
・コスタールから帰ってきたら聖なる湖に向かい、天上の神殿を復活させる
・天上の神殿にて追加で「こおりの盾、まもりのルビー全て」を売却
・天上の神殿にて風神の盾を2個購入
・発掘現場の洞窟の魔法の聖水はカット、地下1階は階段を使わず穴から落ちる
・魔空間の神殿にてメルビン→アイラの順におすすめ装備

【ボンドゥル撃破まで】
・クリスタルパレスにて「女神の杖、最後のカギ」をカット
・グランエスタード城の宝箱はカット
・コスタール城にてしんぴのよろいをカットしても良い

【炎の精霊編】
・ガボへの王者のマント装備はなし
・主人公はおすすめ装備→てつなべと豪傑の腕輪を装備
・上と同時にアイラにパワーナックルを装備
・マールデドラゴーンにてプラチナの鎧を購入せず、炎の鎧を購入する
・ドラゴーンの買い物自体を全てカットしてもよい、その場合特やくそうは天上の神殿で購入
・ドラゴーンの買い物をカットする場合、クリスタルパレスにて「金のブレスレット、シルクのビスチェ」は回収不要
・買い物をカットする場合でも船内を通ったほうがはやい

【大地の精霊編】
・砂漠の城にて王家の鎧を回収し、主人公に装備させる
・王家の鎧はカットしても良い
・地底ピラミッドの諸刃の剣はカット

【風の精霊編】
・始祖たちの村のはやてのリングはカット

【ラグラーズINまで】
・アイラの王者の剣及びサボテンボールの心装備はなし、代わりにまじゅうのツメを装備させる

【ラグラーズ編】
・特になし、強いて言えば諸刃と女神ないので魔聖水の購入数が少ない

【ダークパレス】
・世界樹の葉はカット
・オルゴ戦の装備変更はガボの武器と主人公のトルナード風神盾及び魔神鎧のみ、メルビンがパラの場合は鉄なべも装備変更

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© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

ドラゴンクエスVII Reimagined(DQ7R)バッチリ冒険RTA マリベル船乗りチャート(バグなし 全機種対応)

更新履歴

2026年04月16日 参考動画、アミーゴ戦及びからくり兵戦で全滅した場合、マシンマスター戦、デスマシーン戦を追記
2026年04月17日 現代ハーメリアでふしぎなきのみの使用追加、後半砂漠で主人公転職を追加、それに伴いヘルクラウダー後転職とメタキン時主人公転職のタイミングを変更及びヘルクラウダー戦追記
2026年04月26日 ルーラコマンドを一部書き忘れていたので追加、現代ダーマのまもりの種回収を追加、オルゴ2-4追記、会心必中正拳突きについて追記
2026年05月02日 チョッキンガー戦、イノゴン戦、ユバールの守り手戦、グラコス戦追記
2026年05月10日 逃げ率、ゴーレム戦、チョッキンガー戦、炎の巨人戦、キメラの翼取得位置、フォロッド編直前及びフォロッド編中の装備と戦闘、グラコス前装備及び海底のゴースト戦、バリクナジャ戦安定戦術、アイロス前装備、最終戦前装備追記
2026年05月15日 過去聖風の谷の売買及び装備、マール・デ・ドラゴーン以降の売買/装備/転職/戦闘など変更
2026年05月17日 天上の神殿の売買追加、それに伴いマール・デ・ドラゴーンの売買及びラグラーズ以降の装備まわりを変更
2026年05月20日 ラグラーズ編の主人公の装備に追記
2026年05月22日 キーファのバースト中被ダメ最大乱数が誤っていたため修正
2026年05月24日 過去フォーリッシュのルーラ周りを若干変更
2026年05月25日 過去聖風の谷の売買を若干変更、マリベル踊り子チャートへのリンクを追記
2026年05月26日 やみのまじん戦の並び替えを追記、ヘルクラウダー戦バースト持ち越しについて追記、ヘルクラウダー戦前とガマデウス戦前の装備を修正、オルゴ1-2での天下無双ダメージを追加
2026年05月27日 マール・デ・ドラゴーンの売買を修正、メタキン狩りの転職を修正及び追記、炎の山の炎の剣回収を削除
2026年05月28日 メタル狩り転職に追記、オルゴ2-3と2-4に追記、オルゴ1-2の天下無双ダメージにバースト中を追記修正
2026年05月29日 メタル狩り転職に追記、それに伴いオルゴ前装備に追記
2026年06月02日 チョッキンガーの行動パターンを追記
2026年06月04日 マシンマスターの行動パターンを追記
2026年06月07日 現代フォロッド城のせいすい回収を追記、それに伴い牢獄へ続く洞窟の回収を予備に変更、安定用策としてあらくれの心回収及び装備を追記
2026年06月14日 被ダメに誤りがあったため修正(ゴーレム、チョッキンガー、炎の巨人、デス・アミーゴ)
2026年06月17日 炎の巨人戦、デスマシーン戦、さんぞくのカシラ戦に追記
2026年06月30日 山賊軍団戦とセト戦に追記、その他ボスの行動パターンを一部追加
2026年07月13日 牢獄へ続く洞窟の謎解きを修正
2026年07月16日 細かい仕様のオートセーブに関して追記
2026年07月19日 目安タイムを追加
2026年07月26日 兜割りに関してオルゴ1以降に追記
2026年08月06日 全滅時の対処について追加、ダーマ神殿への地下道のいのりのゆびわ回収カットについて追加
2026年08月12日 オルゴ1戦目に若干追記、大地の精霊編でのアイラ装備を追加
2026年08月17日 リリパット強撃破時までに熟練度が足りなかった場合について記載
2026年08月20日 過去マーディラスでのルーラ先を変更
2026年08月22日 ダークパレスIN直前のルーラを削除
2026年08月23日 炎の巨人戦の解説動画を追記
2026年09月08日 メルビン加入後の装備を変更、それに伴いメディルの使い前と聖風の谷の装備も変更
2026年09月15日 過去フォロッドの力の指輪装備タイミングに関して追記
2026年09月16日 目安タイムにウッドパルナIN時点について追記
2026年09月18日 ロード時間短縮、連射速度、戦闘中の被弾率、オルゴ2-1でのトルナード使用について追記、諸所アイテムカットについて末尾に記載
2026年09月28日 目安タイムを初心者中級者上級者村向けの3種類用意(以前のものは中級者に)

はじめに

以下の記事はDQ7 Reimagined (DQ7R)のネタバレを含みます。
本チャートで採用しているマリベル船乗りチャートは一発勝負・並走向けになっていますが、記録狙いでも十分使用可能になっています。
チャートの不備やそのほか本RTAに関する質問は、TwitterのDMもしくはマシュマロもしくはDiscordまでお願いします。

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marshmallow-qa.com

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またチャート本文で分かりにくい部分がありましたら、以下の動画を参考にしてみてください。

DQ7 Reimagined RTA 走者向け解説 再生リスト

www.youtube.com

またマリベル踊り子チャートを採用する場合は、こちらも参照してください
springwilddance.hatenablog.com

レギュレーション

  • 計測区間はプレイ環境設定の4/4で「けってい」を押した瞬間から「オルゴ・デミーラをやっつけた!」の表示が出た瞬間まで(各言語に準じた表記) (プレイ環境設定は名前・ボイス言語・ゲームモード・カメラ設定・明るさ設定を選択後の表示)
  • ゲームモード設定はバッチリ冒険でプレイ中は変更禁止 
  • 予約購入やセーブデータ特典、体験版得点アイテム等の利用・バグおよびチート(Mod含む)の使用禁止

PS版との大きな違い(主にRTA的な観点)

  • ストーリーが大きく変更され、一部削除されたほかメインとサブに分かれており、RTAではメインのみを攻略していくことになります。
  • 熟練度システムが大きく変更され、レベルアップで特技呪文を習得しなくなったりその職業でないと習得した特技が使えないなどの差があります。
  • 主人公もAI作戦で戦闘させることができます。
  • マリベルの途中離脱がなくなっています。
  • 最初からルーラを習得しているほか、リレミトが削除されています。ダンジョンへのルーラや過去世界でのルーラも可能になっています。
  • ルーラは屋内やダンジョンでも使用可能になっています。
  • バフデバフは基本的に2段階までになっており、全て延長可能になっています。
  • ターン制コマンドバトルですが、コマンド入力はまとめてではなく各キャラの行動時に行います。

本RTAの特徴

  • DQ7のRTAとしては5~6時間でクリアできるため非常に短く感じます(冷静に考えて長い)。
  • 休憩がほとんどありません、特にトイレに行けるほどの長い休憩時間はないです(若干のタイムロスを承知で1か所だけ存在)。
  • 一部を除きシンボルエンカウントなのでエンカウント運による差はほぼないです。さらにランダムエンカウント地帯も一部はせいすいでエンカウントをカットできます。
  • メタルをはじめとした稼ぎ区間が序盤と最終盤にしかなく、稼ぎ時間で差がほとんど生まれません。
  • DQRTAとしてはボス戦もタイムがぶれにくいことから運要素が非常に小さく、一方で移動の正確さやボス戦での判断などの実力差が大きく出る作品です。
  • 全滅してもオートセーブから再開できるためリカバリーを要求される場面はほとんどありませんが、一部この機能が使えない場面が存在します。

プレイ環境差について

  • 以降「Switch」と記載している場合はSwitch2を含みます。
  • 現在DQ7 Reimaginedをプレイできる環境はSwitch・PS5・Xbox Series(Windows)・Steamが存在しますが、最速はWindows版およびSteam版になります。
  • Switch2版の場合ソフトはパッケージ版とダウンロード版がありますが、キーカードなのでどちらも速度は変わりません。Switch版は本体への保存とSDカードへの保存がありますが、本体への保存の方が速いです。
  • Switch版には入力遅延が存在し、60fpsの場合無線コントローラーで4フレーム、有線コントローラーで7フレーム遅延します(Switch2版は60fpsで動いています)。
  • Steam版とWindows版ではロードリムーバーを使用することができます。プレイ中の処理落ちには対応できませんが、PCのスペック差に対してかなり公平にタイムを競うことができます。導入方法は下記を参照してください。

ロードリムーバーに関して

  • Livesplitを使用することでロードリムーバーを起動することができます。通常通りにタイマーを作成したら、以下の手順に従ってください。
    1.右クリック→「Edit Split」で「Game Name」から「Dragon Quest VII: Reimagined」を探します。何文字か入力すれば出てくると思います。
    「Start Timer at」の下に「by rumii」と出ていたら問題ありません (画像の状態)

    2.「by rumii」の右にある「Active」をクリックします。
    「Deactive」になっていて「Settinng」押せるようになっていたらOKを押します (Settingを開いた場合は×で閉じてください)。
    3.「Edit Layout」で各タイマー(「Splits/Subsplits」や「Timer/Detailed Timer」)の「Timing Method」を「Game Time」に変更します。 引き続き普段通りのタイマー(ロード中も止まらない)を使いたい場合は、「Timing Method」を「Real Time」のタイマーを別途追加してください。
    4.最後にDQ7 Rerimaginedを起動し、Livesplitをタイマースタートしてロードの暗転中にタイマーが止まることを確認してください。

  • Livesplitはゲームと同じPCで起動してください

  • タイマーが正しく動かない、設定が良く分からないという場合はご質問ください。

細かい仕様

  • ボタンはSwitchコンの配置で説明します(上から時計回りにX,A,B,Y)。
  • レベルアップしたキャラはHPMPが全快するほか、戦闘中に死亡(本作では力尽きた状態)しても戦闘後常にHP1で復活する仕様があります。
  • Bボタンで仲間会話が発生するためBボタンの押しすぎやBボタンでの会話送りはお勧めしません。
    Aを押しすぎて2連続で話しかけたくない場合、Lスティックを話しかける相手と別方向に倒しておく、もしくはメッセージをLスティック回転のみで飛ばすのが有効です。
  • PS版DQ7の縦移動が速いといった仕様、PS2版DQ8のような√2走法などは存在しません。
  • 最速言語は中国語(繁体字・簡体字どちらが速いかは未調査)、次点で日本語及び韓国語(これもどちらが速いかは未調査)です。並走や大会等で言語に関するルールがある場合はそちらを準拠してください。
  • Steam版におけるリアルタイム最速環境はフレームレート無制限で垂直同期オフです。それ以外のグラフィックの設定については誤差レベルなのでPCのスペックと相談しながらお好みでどうぞ。
  • ロード抜きタイムの場合フレームレート無制限が最速、それ以外の設定は影響しませんがモニターのフレームレートが低い場合垂直同期をオフにする必要があります。
  • フレームレートが正しく反映されているかはSteamの場合オーバーレイで確認が可能です。
  • ロード時間を短縮するためにはゲームとタイマー以外余計なものは一切起動しないでください。日本標準時の表示であったりコメビュであったり配信確認用のブラウザであったりtriggerfyreであったりアバターであったりその他もろもろ全てロード時間が長引く原因になります。可能な限り全て閉じてください。
    また配信や録画していること自体もロード時間に影響するので配信も録画もしないほうが速いです(となるのがあまりにもバカバカしいのでPCでプレイされる方はロードリムーバーの導入をお願いします)。

戦闘中に関して

  • 戦闘中Aボタンを押しておくことで、連射の有無にかかわらずメッセージを素早く送ることができます。
  • 戦闘中右下にバフデバフのアイコンが表示され、これが点滅しているときは次の行動が来るとそのバフデバフが解除されます。
  • 雑魚戦闘における逃げ率は恐らく25%→50%→75%→100%と思われます(正確な調査はしていません)。
  • 被弾率は3人の時が9:7:5、4人の時が6:5:3:2程度と思われます。NPCはそれぞれで被弾率が異なるため未調査です(ex.イノゴン戦はNPCの被弾率が高い)。

バースト

  • 主人公たちは12ターン前後でバーストチャージ状態になり、チャージ状態は7回行動すると消えます。
  • ただし戦闘が長引いたり大ダメージを受けたりすると、バーストチャージ状態になりやすくなります。
  • バーストチャージ状態は転職すると解除され、チャージまでのカウントもリセットされます。チャージ状態でない場合は転職してもリセットされません。
  • 敵はバーストする敵としない敵がおり、バーストチャージの条件も敵によって異なります。
  • NPCキャラも一部バースト状態になりますが、主人公たちと比べてバーストチャージするまでのターン数が長いです。
  • バーストチャージ状態がいつ切れるかは見た目で分からないので、チャージしてからの行動回数を把握しておくことが大事です。

イベントスキップ

  • 暗転が挟まるすべてのイベントがスキップ可能になっています。
  • スキップは先行入力不可で、ほとんどのイベントは暗転が完全に開けたタイミングからスキップ可能になります。
  • ただし選択肢が表示されるとその選択肢がスキップで飛ばされるのものであってもスキップできなくなります。
  • 一部イベント(ムービーになっているもの)は暗転が開けてからしばらく経たないとスキップできません(都度チャート記載しておきます)。
  • イベントによって暗転中にメッセージが表示されるものがあり、この場合暗転中からスキップ可能なものと不可能なものがあります(都度チャートに記載しておきます)。

オートセーブ

  • オートセーブは画面右下に羽ペンのマークが表示されたときに行われています。
  • 具体的なタイミングは町やダンジョン等に入った時・ダンジョン内で階層を移動したとき・フィールドに出たときです。
  • またフィールドであってもルーラで移動した際はオートセーブが行われます。
  • オートセーブに関するバグがいくつか発見されているため、以下の場合特に注意してください。
    • 熟練度習得後の全滅オートセーブ再開(熟練の種使用後や連戦など)
    • 全滅再開後ゴーレムの心を外す(装備者にゴーレムの心の効果が残る)

全滅時の対処

  • 戦闘に負けた場合、オートセーブから再開するか再戦するかを選択できます。
  • 再戦する場合は所持金が半減(MAX1000G)されるので注意してください。
  • 基本的に全滅した場合はどこから再開するかを選択できますが、一部戦闘では選択できず強制的に特定の場所へ戻されることがあります。
    • そのような場合以下のような画面が表示されますが、ここで再起動すればオートセーブから再開することができます。この画面でコントローラーのボタンを押してしまうとオートセーブが更新されてしまうので、即座に再起動するようにしてください。PCの場合Alt+F4(Altキーを押しながらF4を押す)で閉じ、5秒ほど待ってからゲームを起動すると良いです。
  • 各戦闘でオートセーブから再開すべきか再戦すべきかは以下の表を参考にしてください。
ボス名 対処法
ゴーレム 誰か一人でも死んだ時点でゲームを再起動し、オートセーブから再開
チョッキンガー オートセーブから再開
炎の巨人 再戦
デス・アミーゴ 再起動し、オートセーブから再開
からくり兵 再戦
マシンマスター オートセーブから再開
デスマシーン 再戦(現代フォーリッシュの宿屋タンスから網タイツを回収し売却)
イノップ&ゴンズ 再戦
闘技場 再起動し、教会セーブから再開
ネリス 再戦(現代砂漠の城地下1階北西の部屋のタンスから絹のローブ&貴族の服を回収し売却)
アントリア オートセーブから再開
さんぞくのカシラ オートセーブから再開
セト オートセーブから再開
ユバールの守り手 オートセーブから再開
グラコス 不思議な力で戻される(再起動はしなくて良い)
スカイドラゴン オートセーブから再開
メディルの使い オートセーブから再開
ゼッペル オートセーブから再開
やみのまじん 再戦
ヘルクラウダー 再戦
ダンスニードル・強 再戦
ガマデウス 再戦
バリクナジャ 再戦
オルゴ・デミーラ 再起動し、オートセーブから再開
ボンドゥル 再戦
マージインプ 再戦
炎の精霊 再戦
ネンガル 再戦(不思議な力で戻されそうになったら再起動し、オートセーブから再開)
砂漠の城地下 再戦
アイロス 不思議な力で戻される(再起動はしなくて良い)
オルゴ・デミーラ 再戦(不思議な力で戻されそうになったら再起動し、オートセーブから再開)

コントローラーについて

  • 特にこだわりがない場合は「ホリパッド for Nintendo Switch」が連射機能付きでおすすめです。以下の2種類がありますが十字キーの仕様が違うのでお好みで選んでください。

hori.jp hori.jp

  • Steamのキーコンで連射設定を行うこともできます。この場合連射コンを使用する必要はありません。
  • 私はZLボタンを連射設定にしています。キーコンでZLをAにすることでA連射を実装し、状況に応じて使い分けられるようにしています。
  • 連射速度はフレームレート÷2の値が最速です。Steamで設定する場合はこれを基準にしてください。例えばフレームレートが120であれば17ミリ秒、200以上であれば10ミリ秒といった形です。Switch2及びPS5は恐らく60fpsで動いていると思うので秒間30連射が最速です。

その他備考

  • 記載がない限り、雑魚戦闘は全て逃げます。
  • 敵シンボルを避ける際、なるべく敵の前ではなく後ろを通ることをお勧めします。
  • 敵シンボルに攻撃する際、敵の後ろからあたる、敵の後ろから攻撃すると戸惑いの確率が上昇します。
  • ボス戦の際にHP計算を行うのはかなり難しいです。基本HP計算せずにやることをお勧めします。
  • アクセサリーは1と2どちらに装備しても効果は変わりません。
  • アイテムや特技呪文をXボタンでお気に入り登録できます。よく使うアイテムや特技呪文を登録すると良いです。

目安タイム

運要素の大きい後半を少し重めに見てるので、実際には前半にもう少し時間かけてもいいかもしれません。
区間練習をする場合は2区間(グラコス撃破)か、3区間(闘技場着とオルゴ1撃破)で行うと良いと思います。
また移動及びイベスキ等の細かい操作のロスに関しては、ウッドパルナへの石版をはめた時点でLoadRemoveTimeが7分を安定して切れるようになると良い感じです(理想は安定して6分50秒切り)。

初心者向け Real Time Load Remove Time
ダーマ闘技場着 1:45:00 1:32:00
グラコス撃破 2:35:00 2:18:00
オルゴ1撃破 3:55:00 3:27:00
ラスボス撃破 5:20:00 4:45:00
中級者向け Real Time Load Remove Time
ダーマ闘技場着 1:40:00 1:28:00
グラコス撃破 2:25:00 2:08:00
オルゴ1撃破 3:40:00 3:12:00
ラスボス撃破 5:00:00 4:24:00
上級者向け Real Time Load Remove Time
ダーマ闘技場着 1:36:00 1:24:00
グラコス撃破 2:15:00 1:58:00
オルゴ1撃破 3:28:00 3:00:00
ラスボス撃破 4:40:00 4:04:00

チャート

ウッドパルナINまで

【冒険の書作成】
・名前は1文字が最速(どの文字でも変わらない)
 ・名前入力時「+ボタン」で「おわる」に移動できる
・プレイ環境設定を選択し、4/4で決定を押した瞬間にタイマースタート
・オープニングイベントスキップ2回

【フィッシュベル】
・ダッシュ設定に関して
 ・システムからダッシュを「長押し」か「切り替え」かを選択できる
 ・理論上は設定の手間が省ける「長押し」の方が速いが、「切り替え」の方が便利
 ・ここでダッシュ設定を「切り替え」に変更する場合、同時にバトルスピードを「超はやい」に変更しておく
・宝箱「たびびとの服」(自宅2階)
・ベッドで休むと、ジングル後にイベントスキップ1回
・1階に降りるとイベントスキップ1回
・アミット号に乗るとイベントスキップ1回
・宝箱「50G」(アミット号内部)
・マリベルに話しかけるとイベントスキップ1回
・アミット号の階段を上がるとイベントスキップ2回
・階段を下ったところでイベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中もスキップ可能
・イベント後チュートリアル画面1枚(AかBで閉じることができる)
・グランエスタード城へ向かう

【エスタード島】
・フィッシュベルから出たタイミングでチュートリアル画面1枚

【グランエスタード城下町】
・町に入るとイベントスキップ1回
・安定用:引き出し「キメラの翼」
・城へ向かう

【グランエスタード城】
・城内を少し歩くとイベントスキップ1回
・キラキラ「ちからの種」(外観右側、1階の南東から向かう)
・2階に上るとイベントスキップ1回
・タンス「キメラの翼」(キーファの部屋入り口に近い方)
・タンス「ちょうネクタイ」(リーサの部屋入り口から遠い方)
・Yボタンで地図を開くとチュートリアル画面1枚、ここからルーラができる
・「ルーラ」⇒「フィッシュベル」(R上)

【エスタード島】
・なぞの神殿に向かう

【なぞの神殿】
・入るとイベントスキップ1回
・キーファに話しかけるとイベントスキップ1回
・まっすぐ上に向かうと会話あり、会話後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(R下)

【グランエスタード城】
・城下町へ向かう

【グランエスタード城下町】
・ホンダラの家でホンダラに話しかけるとイベントスキップ1回
・キラキラ「空のビン」(城下町の屋外3か所すべて拾う)
 ・ホンダラの家をすぐ隣
 ・入り口付近
 ・崖っぷちじいさんのもとへ向かう階段付近
・階段を降りて崖っぷちじいさんのもとへ向かう
・たる「まもりの種」(崖っぷちじいさんの家の前左上)
・崖っぷちじいさんに話しかける(選択肢:2回ともはい)。その後イベントスキップ1回
・「装備」⇒「主人公」⇒「おすすめ装備」(たびびとの服)
・「どうぐ」
 ・「まもりの種」⇒「キーファ」
 ・「ちからの種」⇒「キーファ」
・「システム」⇒「バトル設定」⇒「バトルスピード」⇒「超はやい」
・試練の間
 ・左の像を下3右2
 ・右の像を上3左2
 ・中央奥のなんかに乗る
・扉が開く演出後、カメラが戻る前に操作可能になる
・奥に進むとイベントスキップ1回

「影の石版守り」HP18
ランダム1回行動
・通常攻撃
・いっせい攻撃(複数体同時に攻撃・攻撃対象は別々)
・様子をうかがう

戦闘開始時チュートリアル画面1枚
「作戦」:全員「ガンガンいこうぜ」
攻撃4~6回で倒してくれる
稀に主人公が死ぬことがあるので、その場合オート戦闘に切り替えると自動で回復する
主人公最大乱数:5
いっせい攻撃に参加した敵は全員そのターンの行動権を失う

・戦闘後イベントスキップ1回
・「ふしぎな石版・黄」
 ・左回りで奥側から取ると、石版取得後の会話前振り向きを減らせる
・石版取得後キーファと会話あり
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城下町」(R下)

【エスタード島】
・七色の入り江に向かう

【七色の入り江】
・ホンダラに話しかける(選択肢:はい)
・入り江の水を調べて水をくむ(選択肢:はい)
・ホンダラに話しかけるとイベントスキップ2回
・試練の間
 ・2つの石柱を穴に落とす
・水が抜ける演出後、カメラが戻る前に操作可能になる
・「ふしぎな石版・黄」
・石版取得後イベントスキップ1回→キーファとの会話あり
・「ルーラ」⇒「フィッシュベル」(L上)

【フィッシュベル】
・自宅にてボルカノに話しかける
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(R下)

【なぞの神殿】
・石像を調べる
 ・この時石像を左回りして、キーファが歩く歩数を減らす
・キーファとの会話後イベントスキップ1回
 ・ムービーのためスキップまで時間あり、キーファの2歩目の足音からワンテンポ遅らせると丁度良い
・神殿内部に進もうとするとイベントスキップ1回
・台座に近づくとイベントスキップ1回
・黄中央の台座に石版をはめるとイベントスキップ1回
 ・ムービーのためスキップまで時間あり、マリベルのセリフ「ちょっと」の「と」のタイミング

ウッドパルナ編

【不思議な森】
・イベントスキップ1回
・奥に進むとイベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中スキップ不可

「スライム」HP15
ランダム1回行動
・通常攻撃
・誰かが力尽きていると様子見したり逃げたりする

「作戦」:全員「ガンガンいこうぜ」
攻撃3~5回で倒してくれる

・戦闘後イベントスキップ1回
・チュートリアル画面1枚
・ほぼ満タン(十字左)
・奥に進むとイベントスキップ1回

【ウッドパルナ地方】
・不思議な森から出たタイミングでチュートリアル画面1枚
・すぐ下にいるナスビナーラと戦闘
 ・ここからゴーレム戦までに経験値を18稼ぐ
 ・スライムの経験値は2、ナスビナーラの経験値は3
・キラキラ「やくそう or まほうの小ビン」(銀のキラキラはランダム)
 ・ここでどちらを取得したかを過去エンゴウまで覚えておく

【ウッドパルナ】
・町に入るとイベントスキップ1回
・反時計回りでハンクの家に向かう、中に入るとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「不思議な森」(R下)

【ウッドパルナ地方】
・カラーストーン採掘場へ向かう

【カラーストーン採掘場】
・先へ進んでマチルダに近づくとイベントスキップ1回
・地下2階は赤⇒青の順、道が開くとマチルダと会話あり
・地下4階は中央の赤⇒右の赤⇒左の赤の順、道が開くとキーファと会話あり
 ・中央の赤を落としたのち青のカラーストーンが壊れる前に右の赤を落とすことができる
 ・中央の赤を落としたタイミングで猶予時間が異なり、0.00~0.25秒程度の猶予がある
 ・フレームレートが高い方が成功率が高い
・宝箱「スライムの心」(地下5階)
・宝箱付近にいるモンスターを倒す
 ・ぶつかりたいシンボルはリップス>ちゅうまじゅう>>オニムカデ>>>>>ナスビナーラ
 ・外で戦ったナスビナーラ戦と含めて経験値18を稼ぎたい
 ・経験値はナスビナーラ3、オニムカデ4、リップス5、ちゅうまじゅう6
 ・この戦闘で18に届かなかった場合、外で稼ぐ
 ・死者が出た場合全員めいれいさせろで防御し、マチルダのザオリクを待つ
・緑色のカラーストーンを調べるとイベントスキップ1回
・出口に近づくとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「ウッドパルナ」(R下)

【ウッドパルナ】
・ハンクの家にいるパトリックに話しかける(反時計回りで向かう)とイベントスキップ3回
 ・3回目のイベントは暗転中からスキップ可能
・イベント後宿屋の主人と会話あり
・宿屋から出るとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい2回⇒イベントスキップ1回
・武器防具屋
 ・売却
  ・「そうび」⇒「ちょうネクタイ」
 ・購入
  ・「銅のつるぎ」2個
  ・「おなべのふた」
  ・「皮の盾」2個
  ・「とんがり帽子」2個
 ・購入後装備していくか聞かれるがすべていいえ、以降の装備品購入もすべて装備させない
・「装備」
 ・装備画面を開くとチュートリアル画面1枚
 ・「主人公」
  ・「スライムの心」
  ・「おすすめ装備」(銅のつるぎ・皮の盾・とんがり帽子)
 ・「キーファ」
  ・「おすすめ装備」(銅のつるぎ・皮の盾・とんがり帽子)
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(おなべのふた)
・つぼ「まほうの小ビン」(武器防具屋内)
・「ルーラ」⇒「不思議な森」(R下)

【ウッドパルナ地方】
・東の塔へ向かう
・カラーストーン採掘場で経験値18を稼げていない場合、道中のスライムを倒す

【東の塔】
・道中でダメージを受けていたりMPを消費した場合、女神像で回復(セーブ不要)
・以降同様にボス前でHPMPが減っている場合は女神像で回復すると良い

「ゴーレム」HP260
ランダム1回行動
・通常攻撃
・たたく(1.5倍攻撃)

たたく最大乱数:主16 キ15(バースト中22) マ19
先制率:主16.6% キ0% マ37.9%

「作戦」:主人公「バッチリがんばれ」他2人「ガンガンいこうぜ」
主人公の後攻AI回復に基本任せる
本作のバッチリがんばれはHP半分未満で回復する(いのちだいじにでも同じ)
主人公はHP14~16の場合死ぬことがある、その場合主人公命令で回復
キーファバースト中はHP17~22の場合死ぬことがある、その場合主人公命令で回復
また主人公先制で死ぬこともある、その場合キーファ命令で回復
主人公先制か否かの把握が重要、ゴーレムと交互に行動しているか注意する
戦闘中にバーストが発動するとチュートリアル画面が1枚表示される
キーファとマリベルのMPが戦闘中切れるが、MP回復の必要はない

・戦闘後キーファと会話あり
・「ふしぎな石版・赤」(5階ボス前)
・宝箱「ゴーレムの心」
・「装備」⇒「マリベル」⇒「ゴーレムの心」
・チョッキンガーに話しかけるとイベントスキップ1回

「チョッキンガー」HP250
ローテーション1回行動
1.通常攻撃 or メラ
2.通常攻撃 or メラ
3.大防御 or ホイミ(HP半分未満の場合のみ)
※HP半分以上でホイミが選ばれた場合は3の行動がスキップされ1の行動を行う

攻撃最大乱数:主20 キ18(バースト中24) マ22
先制率:主・キ0% マ12.3%

ゴーレム戦と同じ作戦で戦う
主人公はHP17~20だと死ぬことがある、その場合主人公命令で回復
キーファバースト中はHP19~24の場合死ぬことがある、その場合主人公命令で回復
キーファのMPが戦闘中切れるが、MP回復の必要はない
マリベルはこの戦闘以降ゴーレムの心で戦闘中1回だけ食いしばりが発動する

・撃破後イベントスキップ2回

「マチルダ」HP160
ランダム1回行動
・通常攻撃
・ベホイミ
・ぶきみにほほえむ
・様子をうかがう

ハンク
・通常攻撃(会心率高 約7%)
・ゾンビ斬り(マチルダに特攻)
・やいばくだき
・やくそう

にげることも可能だが、獲得熟練度が多いため倒す
攻撃力が20しかないためほぼ無力
盾ガード率が高いため遅延されることがある
炎の巨人前の稼ぎを多く行う場合、マチルダ戦は逃げても構わない

・戦闘後イベントスキップ3回

【ウッドパルナ】
・ハンクに話しかける(反時計回りで向かう)とイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「不思議な森」(R下)

【不思議な森】
・パトリックに話しかけるとイベントスキップ1回⇒選択肢:いいえ⇒イベントスキップ1回
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・イベントスキップ3回
 ・2回目のイベントはムービーのため、カメラが完全に引ききってからスキップする
・徒歩でフィッシュベルへ向かう
・外に出ようとするとイベントスキップ1回

【フィッシュベル】
・入るとイベントスキップ1回
・自宅にて母マーレに話しかける(選択肢:いいえ)
・海辺の祠にてキーファに話しかけるとイベントスキップ1回
・先に進むとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ3回

【海上】
・船に乗って北にあるウッドパルナへ向かう
・エスタード島に上陸しようとすると止められるので注意
・海上で1エンカするが、2体エンカなら倒し3体以上なら逃げる
 ・逃げる際はキメラの翼を使用する(確定逃げ)
 ・戦う際は経験値を把握しておく
 ・経験値はとつげきうおが9、フロッガーが12、スライムつむりが13、おばけうみうしが14、かまいたちが15
・上陸の際、陸地から遠いと船が近づく演出が入るため、陸地に近づいてから上陸する

【ウッドパルナ】
・タンス「キメラの翼」(南西の民家内)
・見晴台2階にいる商人に話しかける(選択肢:いいえ)
・カラーストーン採掘場へ向かう

【カラーストーン採掘場】
・入り口の男性に話しかける
・「ふしぎな石版・赤」(地下3階)
・石版入手後キーファと会話あり
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(L下2)
 ・世界地図でルーラする場合、十字入力が早すぎるとカーソルが謎の神殿に戻されることがある
 ・これが発生しやすい人は世界地図でルーラする際入力を遅らせる
 ・また世界地図はなるべく使用しない方が良い(本チャートでは可能な限り避けている)
 ・過去世界でも発生する可能性はあるが、現代と比べると発生頻度は低い

【グランエスタード城】
・橋前の兵士(左)に話しかけて会話⇒イベントスキップ1回⇒会話あり
・崖っぷちじいさんのいる場所に着くと会話あり
・兵士に話しかけるとイベントスキップ1回
・奥に進みおじいさんに話しかける
・筏に乗って奥に進む
・「ふしぎな石版・赤」
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L上)

【なぞの神殿】
・赤左の台座に石版をはめる
 ・左の石版:過去ウッドパルナ 東の塔5階
 ・下の石版:現代カラーストーン採掘場地下3階
 ・右の石版:グランエスタード城隠し部屋
・ワープ演出中にイベントスキップ1回

エンゴウ編

【エンゴウ地方】
・経験値および熟練度稼ぎをしていく
 ・熟練度はキーファが気合ためを覚えるまで、ウッドパルナや海上と合わせて6戦闘
 ・経験値はウッドパルナと海上含め以下の通り
  ・99でキーファLv6、113で炎の巨人戦後にキーファLv7
  ・130で主人公Lv6、170で炎の巨人戦後に主人公Lv7、183でマリベルLv6
   ・上記経験値はマチルダを倒している前提、倒していない場合は24追加
   ・炎の巨人戦後に主Lv7だとデスアミーゴの通常攻撃を2回確定耐え
 ・最低でも113、並走なら130は稼ぎたい
 ・リリパット・強周辺にいるモンスターはエンカ数が多いためなるべく避ける
 ・ぶつかりたいシンボルはリリパット>ねこまどう>ちゅうまじゅう>おおきづち>森の番人
 ・経験値はちゅうまじゅう6、ねこまどう9、リリパット13、おおきづち14、森の番人15
 ・微妙なモンスターしかいない場合はエンゴウに出入りしたり、炎の山で稼ぐなどする
 ・作戦は全員ガンガンいこうぜ
 ・戦闘後はほぼ満タンする
 ・ゴーレム戦から数えて全員がバーストを2回発動した時点で、作戦からバーストを自動使用しないに変更
 ・炎の巨人戦のバーストがかみ合わなくなるため、遅くともマリベルがバーストチャージした次の戦闘でやめた方が良い
・キラキラ「命のきのみ」(エンゴウ南)

【エンゴウ】
・北から入り、村長の家へ向かう
・引き出し「まほうの小ビン」(東側)
・村長に話しかけるとイベントスキップ1回
・村長の家から出るとイベントスキップ1回
・パミラに話しかけるとイベントスキップ1回
・タンス「キメラの翼」(南東の家)
・つぼ「まほうの小ビン」(パミラの占い部屋宝箱側)
・つぼ「やくそう」(パミラの占い部屋、ウッドパルナのキラキラがやくそうの場合取得)
・パミラに話しかける(選択肢:はい2回)
・宿屋で休むとジングル後イベントスキップ1回
・道具屋
 ・売却
  ・「どうぐ」⇒「まほうの小ビン」全て(左に2回入力するとすべて売却できる)
  ・「そうび」⇒「銅のつるぎ」2個(主人公・キーファ装備中)
 ・購入
  ・「そうび」⇒「石のオノ」
  ・「どうぐ」⇒「やくそう」買えるだけ
   ・左に2回入力すると最大個数を購入できる
・村長に話しかける(選択肢:はい)
・パミラに話しかける
・村長に話しかけるとイベントスキップ1回

【炎の山】
・先頭にいるあらくれに話しかけるとイベントスキップ1回
・村長に話しかけるとイベントスキップ1回
・パミラに話しかけるとイベントスキップ1回
・キラキラ「まほうの小ビン」(6階女神像前)
・宝箱「せいなるナイフ」(3階、4階から南へ)
・4階に戻って3階に下るところでイベントスキップ1回
・宝箱「うろこのよろい」(2階中央付近)
 ・サボテンボールとねこまどうがかなり避けにくいので注意
・「装備」
 ・「主人公」⇒「おすすめ装備」(せいなるナイフ・うろこのよろい)
 ・「キーファ」⇒「おすすめ装備」(石のオノ・旅人の服)
・「どうぐ」
 ・「まもりの種」⇒「キーファ」
 ・「命のきのみ」⇒「主人公」
・2階から1階へ下るところでイベントスキップ1回
・経験値や熟練度が足りない場合、1階のねこまどうやバブルスライムなどを倒す
 ・基本的にその種族の2~3体エンカになるので残り経験値と相談してシンボルに攻撃する
・宝箱「世界樹の葉」(2階から外に出たところ)
・3階から4階に上がるところでイベントスキップ1回
・HPMPが減っている場合女神像で回復する(ただしマリベルのMP減のみなら不要)
・5階から4階に落ちるところでイベントスキップ1回
・3階から2階に落ちるところでイベントスキップ1回
・炎の巨人に話しかけるとイベントスキップ4回

「炎の巨人」HP620
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・おしつぶし
バースト
6ターン前後で発動、氷耐性上昇、守備力2段階減
 1.ひのいき(主6~10 キ7~11)
 2.ちからため(ダメージ2倍)
 3.ひのいき
 4.超ちからため(ダメージ3倍)
 5.ひのいき

先制率:全員100%
並び替え:「マ・主・キ」
「作戦」:マリベル「ガンガンいこうぜ」他2人「めいれいさせろ」
バーストを自動使用するに変更
攻撃最大乱数:主14(防御時7) キ13(バースト時21)
炎の巨人非バースト時
主人公:ホイミ>防御
キーファ:攻撃
攻撃最大乱数以下なら回復、ただし主21以下かつキ19以下なら主回復する マリベルはいずれ死ぬが見殺しにする
マリベルのバーストが切れるまでは回復しても良い
マリベルのバーストが切れた後はめいれいさせろで主人公キーファ回復しても良い
炎の巨人がバーストチャージした時点で主人公キーファをほぼ満タンにしておきたい
最低でも主人公31、キーファ34確保すれば炎の巨人のバースト中に回復は不要

炎の巨人バースト時
主人公:ホイミ>攻撃
キーファ:攻撃
主人公は超ちからため後のひのいきに合わせてバーストを発動する
キーファは炎の巨人がバーストチャージしたらきあいため⇒バースト攻撃
きあいためはバーストを使用する前の1回のみでそれ以降は攻撃し続ける
炎の巨人がちからため後にキーファがバーストチャージした場合、きあいためはせずにバーストを使用して攻撃
炎の巨人のバースト3周目で基本的に倒せる
3周目の主人公バーストはなるべく温存して、次のデス・アミーゴ戦に持ち越したい

炎の巨人戦解説動画
youtu.be

・戦闘後イベントスキップ1回
・宝箱「うろこの盾」(地下1階)
・山頂に戻ってパミラに話しかけるとイベントスキップ2回

【エンゴウ】
・宿屋の外に出るとイベントスキップ1回
・旅の扉から現代に帰る
・もし主人公スカラを習得していない場合、帰り道で熟練度を稼いでおくこと

【なぞの神殿】
・イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(L下)

【グランエスタード城】
・バーンズ王に話しかけるとイベントスキップ2回

【フィッシュベル】
・自室で休む
・外に出るとイベントスキップ1回
・海辺の祠の岩を調べるとイベントスキップ1回
・海辺の祠から出るとイベントスキップ1回
・海辺の祠の岩を調べるとイベントスキップ1回
・船に乗る

【エスタード島】
・キラキラ「キメラの翼」(すぐ西、上陸して取る)
・「ルーラ」⇒「ウッドパルナ」(L右)

【海上】
・船に乗って北のエンゴウを目指す、この時超若干左にそれつつ向かうと良い
・以降エンカウントは全て逃げる
 ・砂漠編終了まではキメラの翼に限りがあるので、1体エンカなど逃げやすい場合はキメラの翼を使用せず逃げる

【エンゴウ】
・つぼ「どくがの粉」(南西かがり火付近)
・つぼ「まほうの小ビン」(パミラの占い部屋南側)
・「ふしぎな石版・緑」(パミラの占い部屋)
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・緑左の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:過去ウッドパルナ 東の塔ゴーレム撃破
 ・右上の石版:現代ウッドパルナ 見晴らし台2階
 ・左下の石版:過去エンゴウ イベント入手
 ・右下の石版:現代エンゴウ パミラの占い部屋

オルフィー編

【オルフィー地方】
・オルフィーへ向かう

【オルフィー】
・町に入るとイベントスキップ1回
・納屋にいるガボに話しかける
・宿屋に向かう
 ・橋を渡った後中央の石畳に近づくと会話が起きるので、草地を通って宿屋に入る
 ・机を中心に円形の範囲になっていると思われるので、石畳の角なら通っても許される
・宿屋の牛に話しかけて休む(選択肢:はい)
・ジングル後イベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中スキップ不可
・階下に降りるとイベントスキップ1回
・引き出し「せいすい」(宿屋1階北側)
・町の北側にいる!マークが付いている3人に話しかける(順不同)
 ・お姉さん→おじさん→お兄さんが恐らくベスト
・納屋にいる白いオオカミに話しかけるとイベントスキップ1回
・納屋の外に出るとイベントスキップ1回
・魔封じの洞窟へ向かう、この時北側から出る

【オルフィー地方】
・町から出たタイミングでイベントスキップ1回

【魔封じの洞窟】
・進むとガボのイベントが挟まる(スキップはない)
・キラキラ「まほうの小ビン」女神像前
・「ふしぎな石版・赤」(2階北)
 ・おおきづちは下側を通ることができる
・宝箱「鉄のヤリ」(2階南東)
・宝箱「世界樹の雫」(3階南)
・ガボに話しかけるとイベントスキップ1回
・宝箱「まどうしの杖」(5階)
・ツタを調べるとイベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中スキップ不可
・中に入るとイベントスキップ1回
・「装備」
 ・「マリベル」⇒「おすすめ装備」(まどうしの杖)
 ・「キーファ」⇒「おすすめ装備」(鉄のヤリ・うろこの盾)
・棺を調べるとイベントスキップ1回

「デス・アミーゴ」HP600
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・まぶしい光(1~2ターンの間幻惑)
・ドルマ(28~36)
・かまいたち(21~31)

攻撃乱数:主18-23 キ15-20 マ23-28
スカラ時:主11-14 キ5-8
先制率:主Lv6 16.7% キ3.3% マ42.6%
並び替え:「キ・主・マ」
「作戦」:マリベル「ガンガンいこうぜ」他2人「めいれいさせろ」

主人公のバーストが残っているならば即使用する
序盤はキーファ回復、主人公でスカラを前2人に配る
2人以上が攻撃された場合、主人公とキーファで回復する
スカラ出来たら主で回復、キーファは火炎斬り
主人公は回復不要の場合防御もしくはスカラ延長
主人公が先制した場合、キーファで回復する
キーファが幻惑時やバーストチャージしたときはきあいためする
通常通り進行した場合、キーファバースト後少ししたら倒せる
注意点としてホイミは回復量25~35に対し、やくそうは30~40回復するため適宜使い分けると良い
世界樹の葉は惜しみなく使用してよい
デス・アミーゴ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

・戦闘後イベントスキップ4回

【オルフィー】
・納屋に入るとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「オルフィー」(L)

【オルフィー地方】
・旅の扉に近づくとイベントスキップ1回
 ・ムービーのためスキップまで時間あり、マリベルの「見て」からワンテンポ遅れたタイミング

【なぞの神殿】
・チュートリアル画面1枚
・「ルーラ」⇒「七色の入り江」(R下)

【七色の入り江】
・入り江の水を調べて七色のしずくを入手する(選択肢:はい)
・「ルーラ」⇒「七色の入り江」(L)

【海上】
・船に乗って西にあるオルフィー地方へ向かう
・この時超若干南にそれながら向かう
・歩数がギリギリなため、陸地接近前に上陸した方が良い

【オルフィー地方】
・キラキラ「皮のこしまき」(北東)
・北側からオルフィーに入る

【オルフィー】
・町長の家に入るとイベントスキップ1回
・「ふしぎな石版・黄」(町長宅)
・町長に話しかける
・引き出しを調べてブタになる(選択肢:はい)
・町の南にいる男性に話しかけてマッチョ当てクイズを行う
 ・マッチョは犬、馬、牛(端っこ)
・クイズ終了後イベントスキップ1回
・つぼ「まんげつ草」(宿屋1階)
・武器防具屋
 ・売却
  ・「そうび」⇒「石のオノ」
 ・購入
  ・「キトンシールド」2個
・タンス「うさみみバンド」(武器防具屋裏手)
・「ルーラ」⇒「オルフィー」(L)

【オルフィー地方】
・魔封じの洞窟へ向かう

【魔封じの洞窟】
・宝箱「命のきのみ」(1階右)
 ・宝箱の前にいるモンスターがおおきづちの場合のみ取る
・「ふしぎな石版・赤」(1階左)
・宝箱「ホイミスライムの心」(2階中央)
・宝箱「おおかなづち」(5階)
・ここまででダメージを受けている場合、女神像で回復
・「装備」
 ・「キーファ」
  ・「おすすめ装備」(おおかなづち・皮のこしまき)
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(鉄のヤリ・キトンシールド・たびびとの服)
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(キトンシールド・うさみみバンド)
 ・「マリベル」
  ・「ホイミスライムの心」
 ・「ガボ」
  ・「まもりのルビー」
・棺を調べて選択肢はいが3回⇒イベントスキップ1回
 ・この時最初はイベントスキップする必要がない
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・赤右に台座に石版をはめる
 ・右上の石版:過去エンゴウ 炎の巨人撃破
 ・左下の石版:過去オルフィー 魔封じの洞窟2階
 ・中央の石版:現代オルフィー 魔封じの洞窟1階
 ・右下の石版:現代オルフィー 魔封じの洞窟6階にてデス・アミーゴから貰う

フォロッド編

【フォロッド地方】
・フォーリッシュに北側から入る

【フォーリッシュ】
・町に入るとイベントスキップ1回
・町から出ようとするとメッセージ後イベントスキップ1回

「からくり兵」HP84
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・さみだれ剣
・痛恨の一撃

並び替え:「ガ・キ・主・マ」
「作戦」:全員「ガンガンいこうぜ」
バーストを自動発動しないに変更
痛恨の一撃で死者が出る可能性があるが、気にせず攻撃してもらう
てつのオノがドロップした場合、キーファにおすすめ装備で装備させる(ドロップ率1/64)

・戦闘後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(R)

【フォロッド地方】
・フォロッド城へ向かう

【フォロッド城】
・城前の兵士に話しかける
・引き出し「ちからのゆびわ」(玉座の間東側)
 ※この時点でちからのゆびわをガボに装備させても構わない、メニュー操作が速ければこちらの方が速い
・王様に話しかけるとイベントスキップ1回
・西の見張り台へ向かう
 ・この時玉座の間の階段は東側を通った方が良い
・たる「せいすい」(見張り台2階北西の南側)
・階段を上るとイベントスキップ3回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(L)

【フォロッド地方】
・からくり研究所へ向かう

【からくり研究所】
・少し前に歩くとトラッドの会話あり
・タンス「きぞくの服」(研究室内)
・ゼボットに近づくとイベントスキップ1回
・研究所から出るとイベントスキップ1回
・「ふしぎな石版・黄」(物置)
・たる「どくけし草」(物置奥側中央)
・つぼ「まほうの小ビン」(物置西側の南)
・つぼ「上やくそう」(物置西側の北)
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(R)

【フォーリッシュ】
・町に入るとゼボットの会話あり
・3か所のからくり兵を調べてからくり兵のパーツを入手する
 ・入ってすぐ北東に1体
 ・教会の裏に1体
 ・町の西側に1体
 ・パーツ入手するたびにゼボットの会話あり
・3体とも調べると会話後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(R上)

【フォロッド城】
・入るとイベントスキップ1回
・ほぼ満タン
・城の入口に近づくとイベントスキップ1回

「からくり兵」HP84
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・さみだれ剣
・痛恨の一撃

「作戦」:主人公「バッチリがんばれ」
バーストを自動発動するに変更
痛恨の一撃で死者が出る可能性があるが、気にせず攻撃してもらう
稀に負けると思う(今のところ自分は未確認)
負けるとフォロッド城に入ったところからやり直しになるが、特に問題はない

・戦闘後イベントスキップ1回

【フォロッド地方】
・「ルーラ」⇒「からくり研究所」(上)

【からくり研究所】
・ゼボットとトラッドに近づくとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(R上)

【フォロッド城】
・入るとイベントスキップ1回
・キーファに話しかけるとイベントスキップ1回
・暗転後メイドとの会話あり
・つぼ「上やくそう」(1階北西水路付近東側)
・つぼ「まんげつ草」(1階南西食堂)
・宝箱「やいばのブーメラン」(地下室)
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(L)
・西の詰め所1階にいるトラッドに話しかけるとイベントスキップ1回
・東の宿舎1階にいるゼボットに話しかけるとイベントスキップ1回
・外観にいるトラッドに話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(下)
・からくり兵団拠点へ向かう
※ロード込みのタイムの場合、ルーラせず向かったほうが数秒速い

【からくり兵団拠点】
・「装備」
 ・「ガボ」
  ・「ちからのゆびわ」
  ・「おすすめ装備」(やいばのブーメラン)
 ・「キーファ」
  ・「おすすめ装備」(きぞくの服)
 ・フォロッド城のからくり兵でてつのオノがドロップした場合、キーファ⇒ガボの順におすすめ装備する
・北の入口付近でイベントスキップ2回
・けんきゅういんに話しかける

「けんきゅういん」HP170
ランダム1回行動
・通常攻撃
・ランプ投げ
・マヒ攻撃
・様子をうかがう

バーストを自動使用しないに変更
からくり兵と同じ作戦で倒す
序盤で主人公以外がマヒになった場合、主人公命令でまんげつ草を使っても良い
主人公マヒの場合は放置する
稀にきようさの種をドロップするが使い道はない
てつのオノがドロップした場合、戦闘後キーファに装備させる

・戦闘後会話あり
・女神像で回復する
・奥に進んでマシンマスターに近づくとイベントスキップ1回

「からくり兵(暴走モード)」HP110
ランダム1回行動
・通常攻撃
・みなごろし
・もろば斬り
・まじん斬り
・なにもしない

「作戦」:主人公「めいれいさせろ」ほか3人「ガンガンいこうぜ」
連戦に備えて主人公は適宜ホイミで回復する
基本3ターンで倒せる
てつのオノがドロップした場合、次の戦闘中にキーファに装備させる

・戦闘後イベントスキップ1回

「マシンマスター」HP480
1.仲間呼び(からくり兵2体)
2.攻撃命令(特定のキャラの狙われやすさアップ)
3.ランダム行動(下記の中から選択、ベホマラーが選択された場合スキップされる可能性あり)
4.仲間呼び
以降ランダム1回行動
・通常攻撃
・武器振り回し
・攻撃命令(からくり兵が残っているかつ狙われやすさアップキャラがいない場合のみ使用)
・ルカニ
・ベホマラー(HP半分以下の敵がいない場合スキップ、回復量は40程度)

バーストを自動使用するに変更
マシンマスターのみの撃破で勝利できるが、非常に危険なためからくり兵も全て倒す
主人公は回復>スカラ、スカラは狙われているキャラ>前から順
回復はからくり兵の痛恨ダメージ42を基準
マリベルへのスカラは不要
主人公が狙われた場合、スカラして防御しマリベルを命令で回復する
この時可能ならホイミスライムの心をマリベルから主人公に移す(移した場合戻し忘れないように)
マリベルが狙われた場合、マリベルを命令で防御
呼ばれたからくり兵は通常個体とほとんど同じだがHP120、攻撃力48になっている
バフデバフは行動回数で効果が切れるため、ガボバースト中はバフデバフが切れるのが速くなる
主人公のバーストはガンガン使用して構わない
ガボのMPが切れそうになったら、まほうの小ビンで回復する
世界樹の葉は惜しみなく使用してよい
主人公・キーファ・マリベルはレベル8以下ならこの戦闘でレベルアップする
そのため、マシンマスター単体になったらガボ以外回復は疎かにしてよい
てつのオノがドロップした場合、次の戦闘中にキーファに装備させる

・戦闘後イベントスキップ1回

「デスマシーン」HP850
ローテーション1~2回行動
 1.通常攻撃 or まぶしい光
 2.通常攻撃 or ひのいき
 3.ひのいき or いてつくはどう(誰かにバフがある場合のみ)
 ※誰にもバフがない状態で波動が選ばれた場合は3の行動がスキップされ1の行動を行う
バースト
一定ターン経過で発動、ランダム2回行動
 ・通常攻撃
 ・痛恨の一撃
 ・もろば斬り
 ・ロックオン(バースト後最初に使用)

「作戦」:マリベル「めいれいさせろ」
敵が非バースト時、主人公は基本的に回復>攻撃
ただしスカラをしておくと波動誘発できるので、上手く活用しても良い
敵がバーストしてきたら狙われているキャラにスカラをし、その後は回復>攻撃
狙われているキャラの対処に関してはマシンマスター戦と同じ
マリベルは3ターン目を目安にマヌーサを使用する
以降マヌーサ>メラでバースト発動しながら戦う
状況に応じてマリベルも回復にまわると良い
マリベルはマヌーサするときのみめいれいさせろ、それ以外はガンガンいこうぜでも構わない
マヌーサは恐らく重ね掛けできない
マヌーサ状態にするのは2回まで、3回目のマヌーサ状態は不要
主人公のバーストはなるべくデスマシーンのバーストに合わせて発動したい
ガボのMPが切れそうになったら、まほうの小ビンで回復する
世界樹の葉及び世界樹の雫は惜しみなく使用してよい

・戦闘後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(R上)

【フォロッド城】
・玉座の間に向かうとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(R)

【フォロッド地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「フィッシュベル」(R上)

【海上】
・せいすいを使用する
・船に乗って南東にあるフォロッド城へ向かう

【フォロッド城】
・引き出し「まもりのルビー」(玉座の間東側)
・研究員たちに近づくと研究員たちの会話あり
・その後王様に話しかけるとイベントスキップ1回
・階下に降りるとイベントスキップ1回
・アルマンに話しかける
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(L)

【フォロッド地方】
・からくり研究所へ向かう

【からくり研究所】
・エリーに近づくとイベントスキップ1回
・イベント後少し南に歩くとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(R上)

【フォロッド城】
・玉座の間でエリーに近づくとイベントスキップ1回
・このあたりでせいすいが切れたメッセージが表示される
・たる「せいすい」(城内1階南東、階段降りて南)
・地下室にいるアルマンに話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(L)

【フォロッド地方】
・フォーリッシュへ向かう

【フォーリッシュ】
・南東の建物内にいるリゼットに話しかけるとイベントスキップ1回
・たる「まんげつ草」(南西の小部屋東側)
・「ふしぎな石版・黄」
・教会から中に入り樽の下にある「エリーの設計図と部品」を拾う
・部品を拾った後リゼットと会話あり(選択肢:はい)
・歩いてフォロッド城へ戻る

【フォロッド城】
・東の研究室(旧宿舎)に入るとイベントスキップ2回

【からくり研究所】
・アルマンに話しかけるとイベントスキップ1回
・たる「どくがの粉」(研究室裏手、からくり掃除機の近く)
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・黄右の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:現代オルフィー 町長の家
 ・右上の石版:過去フォロッド からくり研究所物置
 ・左下の石版:現代フォーリッシュ 南西の小部屋
 ・右下の石版:現代フォロッド からくり研究所にてアルマンと会話

ユバール編

【ユバール地方】
・ユバール族の休息地へ向かう

【ユバール族の休息地】
・つぼ「どくがの粉」(北西灰色石版付近北側)
・南西のテント内の男性に話しかける
・南のテント内のおばさんに話しかける
・北東のテント内の女性に話しかける
・族長のテント前にいるダーツに話しかけるとイベントスキップ2回
・テントの外に出るとイベントスキップ1回
・キーファに話しかける(選択肢:いいえ→はい、両方はいでも可)
・南東のおばさんに話しかけてグレイプのグラスを貰う
・キーファに話しかけるとイベントスキップ1回
・テント内にいるライラに話しかけるとイベントスキップ2回
・テントの出入口付近に向かうとイベントスキップ2回
 ・出入口から少し右にずれてもイベントが発生する
・「装備」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(やいばのブーメラン)
  ・「ホイミスライムの心」
  ・「まもりのルビー」
 ・「キーファ」
  ・「ちからのゆびわ」
  ・「まもりのルビー」
・南西にいるダーツに近づくとイベントスキップ1回

「とさかへび」HP72
ランダム1回行動
・通常攻撃
・毒攻撃
・ルカニ
・どくのいき
オート戦闘に全て任せる
真面目にやるならオート戦闘を使用せず、主人公の作戦をバッチリがんばれに変更、バースト自動発動しないに変更

・戦闘後イベントスキップ1回
・ほぼ満タン
・毒を貰っていた場合、毒消し草で治す
・外に出て名もなき森へ向かう

【名もなき森】
・入るとキーファとの会話あり
・そのまま北に進むとイベントスキップ1回

「びっくりサタン」HP320 ランダム1回行動
・通常攻撃
・ふしぎな踊り
・呪いの踊り
オート戦闘に全て任せる
とさかへび戦でバースト自動発動しないにした場合、自動発動するに変更
とさかへび戦で主人公の作戦をめいれいさせろ以外にした場合、オート戦闘にせずそのまま戦う
呪い状態だとキーファがバーストを発動しないため、その場合命令してバースト発動させるのもあり

・戦闘後イベントスキップ5回

【ユバール族の休息地】
・「ルーラ」⇒「名もなき森」(R)

【ユバール地方】
・名もなき森を抜けて神の祭壇の湖へ向かう

【神の祭壇の湖】
・族長に話しかける
・テント内の女性に話しかけて休む(選択肢:はい)
・つぼ「上やくそう」(北のテント内西側)
・テントの外に出るとイベントスキップ1回
・湖の洞窟へ向かう

【湖の洞窟】
・宝箱「世界樹の葉」(地下1階南東)
・地下2階石碑前にてイベントスキップ1回
・宝箱「10G」(地下2階3か所)
 ・一番北の奥
 ・東側の2つ並んだ上(下はひとくいばこなので要注意)
 ・南に進んで途中西に分かれた先
・地下3階の石碑を調べるとイベントスキップ1回
 ・石碑手前にいるホイミスライムは敵ではない
・「ふしぎな石版・黄」(地下3階北東)
・地下4階の台座に近づくとイベントスキップ1回
・宝箱「まもりの種」「星のおうぎ」「いのりのゆびわ」(1階水が引いていけるようになった場所)

【神の祭壇の湖】
・全員の装備を全て外す
・ベレッタに話しかけるとイベントスキップ1回
・碑文を調べるとイベントスキップ1回
・ジャンに近づくとイベントスキップ4回

「ジャン」HP1070
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・するどいツメ
・みずばしら
・おぞましいおたけび

ライラ
・みわくのおどり
・やすらぎのうた
・様子をうかがう

「作戦」:全員「めいれいさせろ」
全力で負ける
キーファの行動時にキーファの装備をすべて外す(おたけびで転んでいると外せない)
装備を外したら作戦を「MPつかうな」に変更し、バースト自動使用しないで祈る
速いと40秒程度、遅いと2分程度かかると思われる
ライラはHPが半分程度の仲間がいると、やすらぎの歌で回復してくる
ライラがおたけびで転ぶことはない
ライラのみわくのおどりはジャンに対して無効

・戦闘後イベントスキップ1回

【ユバール族の休息地】
・北にいるキーファたちに近づくとイベントスキップ1回
・徒歩で海の見える丘に向かう

【海の見える丘】
・入るとイベントスキップ2回

【ユバール族の休息地】
・外に出てキーファに話しかけるとイベントスキップ1回
 ・このときBGMが若干おかしくなる
・北側から外に出る

【ユバール地方】
・旅の扉に近づくとイベントスキップ2回
 ・1回目はムービーのためスキップまで時間あり、キーファの2歩目が目印

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(L下)

【グランエスタード城】
・バーンズ王に話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「ウッドパルナ」(L右)

【海上】
・船に乗って西にあるユバール地方へ向かう
・この時少し北にそれながら向かうと良い
・歩数がギリギリなため、陸地接近前に上陸した方が良い

【化石発掘現場】
・入るとメッセージあり
・商人に話しかけてテント内に入る(選択肢:はい→いいえ、両方はいでも可)
・「ふしぎな石版・青」(テント内)
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・青中央の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:過去フォロッド デスマシーン撃破
 ・右上の石版:現代化石発掘現場 テント内
 ・右下の石版:現代グランエスタード城 キーファ離脱後バーンズ王とのイベント

ダーマ編

【ダーマ地方】
・旅の宿へ向かう

【旅の宿】
・武器防具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「どくがのナイフ」
   ・「鉄のヤリ」
   ・「石のキバ」
   ・「星のおうぎ」
   ・「まどうしの杖」
   ・「おおかなづち」
   ・もしてつのオノがドロップしていた場合ここで売却する
 ・購入
  ・「やいばのブーメラン」
  ・「くさりかたびら」
・つぼ「上やくそう」(宿屋裏西側)
・「ルーラ」⇒「旅の宿」(L)

【ダーマ地方】
・キラキラ「命のきのみ」(西の端)
・ダーマ神殿へ向かう

【ダーマ神殿】
・ニセの大神官に話しかけて誰かを何かしらの職に転職する
 ・先頭にいるガボを戦士にするのが速い
・転職決定の会話後、泉に近づくとイベントスキップ2回
 ・2回目のイベントは暗転中からスキップ可能

【ふきだまりの町】
・ネリスたちに近づくとイベントスキップ1回
・タンス「てっかめん」「パワーナックル」(スイフーの屋敷2階)
・「ふしぎな石版・青」(教会前西側)
・たる「どくがの粉」(教会裏一番西)
・タンス「きぬのローブ」(北東)
 ・てつのオノがドロップしていた場合、きぬのローブは回収不要
・酒場への階段に近づくとイベントスキップ1回
・フーラルに話しかけるとイベントスキップ1回
・防具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「皮のこしまき」
   ・「きぬのローブ」
   ・「うろこのよろい」
   ・「きぞくの服」
   ・4000Gに満たない場合、ヘアバンドや皮の帽子などの要らない装備を売却する
 ・購入
  ・「みかわしの服」2個
・西の洞窟へ向かう

【西の洞窟】
・宝箱「ビーストウィップ」(2階北、3階東から降りて向かう)
・4階にいるイノップとゴンズに近づくとイベントスキップ1回
・イノップとゴンズに負ける

【ふきだまりの町】
・イベントスキップ1回
・ネリスに近づくとイベントスキップ1回
・酒場にいるザジたちに近づくとイベントスキップ1回
・つぼ「てつなべ」(酒場内)
・ネリスのいるあたりでイベントスキップ1回
・防具屋付近でイベントスキップ1回
・北に向かうとイベントスキップ1回
・戦士に近づくとイベントスキップ2回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・「装備」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(やいばのブーメラン・キトンシールド・とんがり帽子・みかわしの服)
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(やいばのブーメラン・うろこの盾・てっかめん・くさりかたびら)
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(ビーストウィップ・キトンシールド・うさみみバンド・みかわしの服)
  ・「ゴーレムの心」
  ・「ホイミスライムの心」
 ・「主人公」
  ・「スライムの心」
  ・「ちからのゆびわ」
 ・「ガボ」
  ・「まもりのルビー」2個
  ・「やいばのブーメラン」
  ・「てつなべ」
・西の洞窟へ向かう

【西の洞窟】
・4階にいるカシムたちに近づくとイベントスキップ1回

【山肌の集落】
・フーラルたちに近づくとイベントスキップ1回
・フーラルに話しかけるとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・奥の家に入るとイベントスキップ1回
・カシムたちに近づくとイベントスキップ1回

【牢獄へ続く洞窟】
・宝箱「ちからの種」(地下1階北西)
 ・キメラがいて取りづらい場合は帰りに取ることも考える
・つぼ「キメラの翼」(地下1階南東)
・安定用:宝箱「あらくれの心」(地下2階南東)
・つぼ「せいすい」(地下3階南西の牢屋内、ここまでで回収を忘れた場合のみ)
 ・キメラがいて取りづらい場合は帰りに取ることも考える
・フォズが囚われている部屋に入るとイベントスキップ1回
・「どうぐ」
 ・「命のきのみ」⇒「ガボ」2個
  ・現代魔封じの洞窟のが取れていない場合は1個
 ・「ちからの種」⇒「ガボ」2個
 ・「まもりの種」⇒「ガボ」3個
・鏡の位置を変えたりしないといけない難しい仕掛けを解く
 ・1回目(左側の鏡のみ移動)
  ・左下の鏡を下へ移動して反射
  ・右下の鏡を左へ移動して反射
  ・右上の鏡を下へ移動して反射
  ・左上の鏡を右へ移動し、反射するようになったら上に移動させる
 ・左の玉を破壊したら仕掛けをリセットする(+ボタン)
 ・2回目(両方の鏡を移動)
  ・右側の鏡を移動させていく
   ・右下の鏡を下に移動して反射
   ・左下の鏡を1マス左に移動したのち、上に移動させて左上の鏡の隣まで移動させる
   ・最初左上にあった鏡を下に移動させて、右下の鏡とほぼ同じ横ラインまで持ってきたら1マス左に移動させる
  ・左側の鏡を移動させていく
   ・右下の鏡を1マス上に移動させる
   ・左下の鏡を右の鏡の1マス右まで移動したのち、下に移動して反射
   ・元々右下にあった鏡を1マス右に移動したのち、上に移動させて右側に光が行くようにする
 ・参考動画
youtu.be
・右の玉を破壊したらマリベルと会話あり
・階段を下るとイベントスキップ2回
 ・1回目のイベントはムービーのためスキップまで時間あり、ガボが目を閉じるのが目印

「イノップ」&「ゴンズ」
「イノップ」HP440
ランダム1回行動
・通常攻撃
・痛恨の一撃(約55ダメージ)
・武器振り回し
・ちからため
「ゴンズ」HP390
ランダム1回行動
・通常攻撃
・おぞましいおたけび
・すなけむり

カシム
・通常攻撃(会心率高 約4%)
フーラル
・通常攻撃
・やくそう
・どくがの粉(イノップのみ16%で効く)
・様子をうかがう(1/6)

攻める場合、作戦をMPつかうなのままで放置する(トイレに行ける)
放置する場合、連射コンならAを連射ホールドしておくと良い
放置しても負けることは基本的にないが、主人公やマリベルが死ぬ恐れがある
真面目にやる場合、マリベルのみめいれいさせろに変更
マリベルは奇跡の石で回復し、イノップが力ためしてきた場合や砂煙で幻惑状態なら防御する
その場合ガボはHP60以下で回復、主人公は常に満タン、マリベルは自動回復で間に合わせる
PS版と違い全然強くない!

・戦闘後イベントスキップ1回
・徒歩で神殿への地下道へ向かう
・せいすい(予備)とちからの種を取っていなかった場合、帰り道に取っておく
・山肌の集落へ戻る必要はない

【神殿への地下道】
・入り口の扉を開ける際メッセージあり
・地下3階の祭壇に近づくとイベントスキップ1回
・宝箱「はじゃのつるぎ」(地下2階北西オークの先)
・宝箱「ホーリーランス」(地下1階南東)
・宝箱「いのりのゆびわ」(地下1階南西)
 ・敵避けが難しいと感じた場合カットしても構わない
 ・カットする場合はアイラ加入後のダーマ神殿で力の指輪を売却
 ・ダーマ神殿(現代)の買い物でお金が足りなかった場合、ホーリーランスを売却してよい
 ・聖風の谷の買い物でお金が足りなかった場合、かめのこうらを売却してよい
・つぼ「キメラの翼」(地下1階北西側、3つ並んでいる中央)

【コロシアム】
・武器防具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「やいばのブーメラン」2個(主人公・ガボ装備中)
   ・「ビーストウィップ」(マリベル装備中)
 ・購入
  ・「ホワイトシールド」2個
・待合室にいるネリスに近づくとイベントスキップ1回
・待合室から出るとイベントスキップ1回
・つぼ「熟練の種」2個(フォズのすぐ北)
・転職
 ・「ガボ」  ⇒「羊飼い」
 ・「主人公」 ⇒「羊飼い」
 ・「マリベル」⇒「僧侶」
・「装備」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(はじゃのつるぎ・ホワイトシールド)
  ・「いのりのゆびわ」(ちからのゆびわと交換)
   ・あらくれの心を回収した場合はこれを装備
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(せいなるナイフ・ホワイトシールド)
 ・「どうぐ」
  ・「熟練の種」⇒「ガボ」1個
  ・「熟練の種」⇒「マリベル」1個
・つぼ「上やくそう」(シスターとフォズの間)
・オートセーブバグが発動するため、並走や大会の場合は必ずセーブする!
・ここから連戦終了までの間、主人公は1度しか死んではいけない
・ここからグラコス戦までの間、可能であればマリベル死亡は1回までにしておきたい
・受付のヘルビーストに話しかける
・コロシアム内に入ったらイベントスキップ1回

「ネペロ」&「ドラゴスライム」
「ネペロ」HP360
ランダム1回行動 ラリホー7.5%
 ・通常攻撃
 ・ギラ
 ・ヒャド
 ・メダパニ
 ・マホトーン
「ドラゴスライム」HP110
 ・ランダム1回行動 ラリホー18.75%
 ・通常攻撃
 ・ひのいき
 ・かえんのいき

ザジ
 ・通常攻撃
 ・イオ
 ・ラリホー
 ・ベホイミ

「作戦」:全員「めいれいさせろ」
マリベルはスカラ→ガボに使用したのち、防御もしくは回復
主人公は防御もしくは回復
ガボはマトンアタックでドラゴスライムから撃破していく
この戦闘以降、回復の際に上やくそうを使用しても構わない
メダパニで混乱した場合、パーティーアタックで治すことができる
マホトーンでマリベルがスカラを使用できなかった場合、防御でマホトーンが解けるまで待つ
ガボと主人公がバーストチャージした場合、この戦闘でバーストを使用しておくこと(バースト調整)
ガボは演出時間を考えて、ネペロ単体になってからバースト発動する
主人公はバースト発動後も防御もしくは回復で攻撃はしなくて良い
これ以降マリベルのバーストはピンチの際にどんどん使用して構わない
この連戦で負けた場合、オートセーブバグが発動するので必ずゲームを終了するかタイトルに戻ってセーブデータから再開する

・戦闘後イベントスキップ1回

「ガルシア」&「ダンスニードル」
「ガルシア」HP380
ローテーション行動 ラリホー7.5%
 1.スピンブレード
 2.通常攻撃or火炎斬りorスクルトorベホイミ
「ダンスニードル」HP135
ランダム1回行動 ラリホー37.5%
 ・通常攻撃
 ・ローリングアタック
 ・魅惑のおどり

マリベルはスカラ→ガボに使用したのち、防御もしくは回復
主人公ははじゃのつるぎをダンスニードルに道具使用
ガボはマトンアタックでガルシアを攻撃
ごくまれにダンスニードルが毒針をドロップすることがある(メタル狩りで活用できる)

・戦闘後イベントスキップ1回

「トンプソン」&「マドハンド」
「トンプソン」HP350
ローテーション1~2回行動
 1.バギマ
 2.通常攻撃 or ラリホー
 3.武器振り回し or ベホイミ(自分がHP半分以下の場合のみ自分に使用)
 ※HP半分以上でベホイミが選ばれた場合は3の行動がスキップされ1の行動を行う

「マドハンド」HP98
ランダム1回行動 ラリホー7.5%
 ・通常攻撃
 ・いっせい攻撃(攻撃対象は別々)
 ・仲間呼び

マリベルはスカラ→ガボに使用したのち、防御もしくは回復
主人公ははじゃのつるぎをマドハンドに道具使用
ガボはマトンアタックでトンプソンを攻撃
マドハンドのみになったらマリベルのバギやガボのマトンアタックで応戦する

・戦闘後イベントスキップ1回

「ネリス」&「スライムナイト」
「ネリス」HP440
ランダム2回行動、戦闘開始時攻撃力1段階上昇 ラリホー無効
 ・通常攻撃
 ・マヒャド斬り
 ・ヒャド
 ・ヒャダルコ
 ・マホターン
「スライムナイト」HP120
ランダム1回行動 ラリホー18.75%
 ・通常攻撃
 ・ジャンプ攻撃
 ・ホイミ

ネリスを倒せば撃破扱いになるので、ネリスのみ攻撃する
マリベルはスカラ→ガボに使用したのち、防御もしくは回復
主人公は防御もしくは回復
ガボはマトンアタックでネリスを攻撃する
ネリスの攻撃が非常に強いため、ガボの生存を最優先に考える
生存の優先度はガボ>>>>>マリベル>主人公
ガボがおそらく158ダメージ叩き出せるはずなので、ホイミの回復量が34以下ならマトン3回で倒せる
ホイミの回復量が35以上の場合、3ターン目に主人公がマトンアタックでネリスに攻撃する

・戦闘後イベントスキップ2回
・ダーマ神殿へ向かう

【ダーマ神殿】
・地下1階の女神像に近づくとフォズが転職できるようにと移動してしまう
 ・女神像を中心に4×4のタイルが判定の目安、そこは通らないように気を付ける
・ニセの大神官に近づくとイベントスキップ1回

「アントリア」HP1600
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・火炎斬り
 ・念じボール
 ・イオ
 ・ベギラマ
 ・マジックバリア
バースト
一定ターン経過で発動、ローテーション2回行動
 1.暗黒のきり
 2.しんぴのさとり
 3.念じボール
 4.ベギラマ
 5.念じボール
 6.ディバインスペル
 7.火炎斬り
 8.ベギラマ(暴走)

フォズ
 ・通常攻撃
 ・ヒャダルコ(50%で暴走)
 ・ベホイミ
 ・バースト:神域の奇跡(僧侶)

マリベルはスカラをガボ、主人公の順にかけていく
主人公は初ターン自身にリホイミを使用し、その後はマトンアタックで攻撃
ガボはマトンアタックをし続ける
この戦闘でガボと主人公のバーストを発動する
マリベルは回復もしくはスカラ延長、やることなければ防御する

・戦闘後イベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中からスキップ可能
・引き出し「キメラの翼」(2階北東)
・宿屋の扉をくぐったところでイベントスキップ1回
・1階にいるフォズに話しかける
・宝箱「世界樹の葉」(地下1階北西)
・「ルーラ」⇒「旅の宿」(R下)

【ダーマ地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「フォロッド城」(L左2)

【海上】
・せいすいを使用する
・船に乗って南東にあるメザレへ向かう

【メザレ】
・南から入る
・酒場にいる二コラに近づくとイベントスキップ1回
・タンス「海賊の服」(宿屋東側)
・タンス「はでな服」(ニコラの家)
・ニコラに話しかけるとイベントスキップ1回
・ニコラの家から出るとイベントスキップ1回
・宝箱「ドラゴンシールド」(宝物庫北側中央)
・ニコラに話しかけるとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・宝箱「まほうのせいすい」(宝物庫南西北側)
・徒歩でメザレの外に出る

【メザレ地方】
・「そうび」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(パワーナックル・ドラゴンシールド)
  ・「せいなるナイフ」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(はじゃのつるぎ・海賊の服)
  ・「ホーリーランス」
・「どうぐ」⇒「だいじなもの」⇒「魔法のじゅうたん」
 ・使用後マリベルと会話あり
・「ルーラ」⇒「オルフィー」(L左3)

【海上】
・船に乗って南にあるダーマ神殿へ向かう
 ・この時若干西にそれながら向かう

【ダーマ神殿】
・このあたりでせいすいが切れたメッセージが表示される
・ミレッカに近づくとイベントスキップ1回
・ミレッカに話しかける(選択肢:主人公→イケイケハンサムボーイ→はい)
・イベントスキップ1回
・スキップ後チュートリアル画面1枚
・つぼ「まもりの種」(過去で世界樹の葉があった位置)
・「ルーラ」⇒「ダーマ神殿」(L)

【ダーマ南の廃墟】
・倒れている神父に話しかけたあと、神父から離れるとイベントスキップ1回

「さんぞく軍団」
「さんぞく」HP192
ランダム1回行動
 ・通常攻撃(集中攻撃)
 ・石つぶて
 ・どくがの粉
「さんぞく兵」HP240
ローテーション1回行動
 1.ぬすっと斬り or スピンブレード
 2.火炎斬り or きあいため
 3.火炎斬り or スピンブレード
「さんぞくマージ」HP216
ローテーション1回行動
 1.ぬすっと斬り or ベギラマ
 2.スクルト or ベホマラー(HP半分以下のキャラがいない場合スキップ)
 3.火炎斬り or スピンブレドー
※全員HP半分以上でベホマラーが選ばれた場合は2の行動がスキップされ3の行動を行う
「エテポンゲ」HP280
ローテーション1回行動
 1.通常攻撃 or どくのいき
 2.マッスルダンス or マホトラ踊り
 3.通常攻撃 or 石つぶて

1ターン目
 マリベル:スカラ→ガボ
 主人公 :回復>エテポンゲに攻撃
 ガボ  :マトンアタック→さんぞく
2ターン目
 マリベル:スカラ→主人公
 主人公 :マトンアタック→さんぞくマージ
 ガボ  :マトンアタック→さんぞくマージ
3ターン目
 マリベル:回復or防御
 主人公 :マトンアタック→さんぞく兵
 ガボ  :マトンアタック→さんぞく兵
3ターン目
 マリベル:回復or防御orバギ(1ターン目に主人公がエテポンゲに攻撃していなかった場合)
 主人公 :マトンアタック→エテポンゲ
 ガボ  :マトンアタック→エテポンゲ
4ターン目
 マリベル:回復or防御orバギ(1ターン目主攻撃なしかつ3ターン目バギしてない場合)
 主人公 :マトンアタック→さんぞく兵
 ガボ  :マトンアタック→さんぞく兵
たまにさんぞく兵が盾ガードしてくることがあるので、その場合ガードされたほうがもう一度さんぞく兵にマトンする
さんぞくのどくがの粉でマヒした場合、まんげつ草で回復を優先する
アントリア戦までで1回もマリベルが死んでいない場合、この戦闘からベホイミが使用できる
稀にきようさの種をドロップするが使い道はない
初手どくがの粉や石つぶて&スピンブレードなどで勝つのが難しい場合、負けてもストーリが進むため負けても良い

・戦闘後イベントスキップ1回
 ・負けた場合は暗転ありイベントで暗転中スキップ不可
・南から出て山賊のアジトを目指す

【山賊のアジト】
・入るとイベントスキップ1回
・左の山賊に話しかける(選択肢:おととい きやがれ!)
 ・このときAとBどちらを押しても選択肢を選んでしまうので注意
・ほぼ満タン
・さんぞくのカシラに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回

「さんぞくのカシラ」HP920MP19
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・斬りつけ(3回攻撃だがうち2回は必ずミス)
・イオラ(MP12)
・アルテマソード(MP不足で必ず失敗)
一定ターン経過でバーストするが、バースト前に撃破する

マリベルはスカラをガボ、主人公の順にかける
主人公とガボはマトンアタックで攻撃
1ターン目にイオラを使われた場合、主人公とマリベルは自身を回復
イオラは1回しか使用してこないので、2ターン目以降のイオラはマリベル以外回復不要
さんぞく軍団戦まででマリベルが1回死亡している場合、この戦闘からベホイミが使用できる

初ターンイオラ マリベル 主人公 ガボ
1ターン目 ベホイミ→マリ 上やくそう→主 ウールガード
2ターン目 スカラ→主 マトンアタック マトンアタック
3ターン目以降 防御or回復 マトンアタック マトンアタック
2ターン目イオラ マリベル 主人公 ガボ
1ターン目 スカラ→ガボ マトンアタックor回復 マトンアタック
2ターン目 スカラ→主 上やくそう→マリ マトンアタック
3ターン目以降 防御or回復 マトンアタック マトンアタック

・戦闘後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右2)

【なぞの神殿】
・黄左の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:過去ユバール地方 湖の洞窟地下3階
 ・中上の石版:過去ダーマ神殿フォズと会話
 ・右上の石版:現代ダーマ神殿ミレッカと会話
 ・左下の石版:現代山賊のアジト さんぞくのカシラ撃破

砂漠編

【砂漠地方】
・砂漠の城に西側から入る

【砂漠の城】
・地下2階の一番奥に向かうとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「砂漠の城」(L)

【砂漠地方】
・砂漠の村へ向かう

【砂漠の村】
・入るとイベントスキップ1回
・せいすいの取り逃しがある場合:つぼ「せいすい」(道具屋内)
・族長ザラシュトロに話しかける
・梯子の前に立っている女性に話しかける
・2階に上り、ワラ布団を調べて寝る
・起きたら女性と会話あり
・階下に降りるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「砂漠の城」(R上)

【砂漠の城】
・西側から入る
・地下2階に降りるとイベントスキップ1回
・ボーンライダーに近づくとイベントスキップ1回

「ボーンライダー」HP1350MP17
ランダム1~2回行動
・通常攻撃
・さみだれ突き
・ルカナン(MP4)
・ヒャダルコ(MP8)
・ぶきみにほほえむ

ハディート
・通常攻撃
・はやぶさ斬り
・しっぷう斬り
・様子をうかがう(1/6)

1ターン目
 マリベル:スカラ→ガボ
 主人公 :ウールガード(ここまで0乙の場合習得している、なければ回復か防御)
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 マリベル:スカラor回復or防御
 主人公 :マトンアタック
 ガボ  :マトンアタック
ルカナンされた場合はスカラをする(ガボ優先)
相手のMPを把握して、ヒャダルコに備えておく

・戦闘後イベントスキップ5回
 ・2個目のイベントは暗転開けが非常に遅い
・「ルーラ」⇒「砂漠の村」(R下)

【砂漠の村】
・ルーラしたらイベントスキップ2回
・ハディートに話しかけるとイベントスキップ2回
・族長ザラシュトロに話しかける
・「ルーラ」⇒「砂漠の城」(R上)

【砂漠地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「化石発掘現場」(L左3)

【化石発掘現場】
・入るとメッセージあり
・テントに入るとイベントスキップ1回
・考古学者に話しかける(選択肢:はい2回)
・考古学者にもう1度話しかけるとイベントスキップ1回
・化石発掘現場から出るとイベントスキップ3回
 ・1個目のイベントは暗転中スキップ不可

【砂漠の城】
・「ルーラ」⇒「砂漠の村」(R下)

【砂漠の村】
・族長の家2階にいる族長の妻に話しかける
・族長の家から出ようとするとイベントスキップ1回
・族長の家2階東の部屋に入るとイベントスキップ1回
・族長の家2階西の部屋に入るとイベントスキップ1回
・族長の家1階にいるハディートに話しかけるとイベントスキップ2回

【ナイラの河辺】
・ハディートに話しかけるとイベントスキップ5回

【砂漠地方】
・キラキラ「ちからの種」(ナイラの上流のすぐ南)
・魔王像へ向かう

【魔王像】
・ハディートたちに近づくとイベントスキップ1回

「キメラ」HP220
ランダム1回行動
・通常攻撃
・ひのいき
・ホイミ

マリベルはガボにスカラして防御
主人公は通常攻撃
ガボはマトンアタック
主人公の攻撃が外れた場合、マリベルのバギ+ガボのマトンで倒す
バギ使用の場合主人公は2ターン目攻撃不要

・戦闘後イベントスキップ1回
・石碑を調べて砂漠のお守りをはめる(選択肢:はい)
・左下→右上→右下→左上の順にスイッチを踏む
・2階に上るとイベントスキップ1回
・3階に上って少し下に歩くとイベントスキップ1回
・女王フェデルに話しかける
 ・この時アンデッドマンを一度右に引き寄せておくこと
 ・これ以降魔王像内の扉を開く際、メッセージが入る
・宝箱「疾風のバンダナ」(3階)
・バリア床は色の濃い床が抜け落ちる
 ・色が濃い床の角部分は落ちずに歩ける
・宝箱「まほうのせいすい」(4階右)
・宝箱「アサシンダガー」(4階左)
 ・中央の宝箱はひとくいばこなので注意
・5階に上って少し右に歩くとイベントスキップ1回
・キメラには話しかけず、すぐ上かすぐ下を通ろうとすることでキメラの振り向き量を減らせる
・キメラ戦は入り口と同様にして倒す
・ほぼ満タン
・「そうび」⇒「マリベル」⇒「おすすめ装備」(アサシンダガー)
・外観に出るとイベントスキップ1回
・セトに話しかけるとイベントスキップ1回

「セト」HP1540
ランダム2回行動
 ・通常攻撃
 ・武器振り回し
 ・ばくれつけん
 ・ルカニ
バースト
ランダム1回行動、ちから・盾ガード率上昇、ガードカウンター状態
 ・通常攻撃
 ・ばくれつけん
 ・みなごろし(58ダメージ)

1ターン目
 マリベル:スカラ→ガボ
 主人公 :ウールガード
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 マリベル:回復orスカラor防御
 主人公 :マトンアタック
 ガボ  :マトンアタック
余裕あればマリベル自身にもスカラを入れてよい
この戦闘でガボと主人公のバーストを発動する
ルカニされたらスカラをかけるほか、スカラ延長も忘れないこと
元々盾ガード率が高く、バーストするとさらに盾ガード率が上がるので、ガードされても割り切る
セトのバースト中は全員HP59以上をキープすること

・戦闘後イベントスキップ2回

【ナイラの河辺】
・ハディートに話しかけるとイベントスキップ1回

【砂漠の村】
・暗転開けたら女性と会話あり
・1階でハディートと会話あり
 ・この時ハディートに近づく必要はなく、直接出口に向かってよい
・つぼ「まもりの種」(貯蔵庫東側)
・「ふしぎな石版・青」(貯蔵庫)
・宝箱「ルーンスタッフ」(貯蔵庫)
・「ルーラ」⇒「砂漠の城」(R上)

【砂漠地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「エンゴウ」(L右2)

【海上】
・せいすいを使用する
・船に乗って北東から砂漠の城へ向かう

【砂漠地方】
・キラキラ「まもりの種」(砂漠の城の北)

【砂漠の城】
・北から入るとイベントスキップ2回
・道具屋
 ・購入
  ・「キメラの翼」31個
・これ以降雑魚敵に当たってしまった場合、たたかうを選択してキメラの翼を使用して逃げる
・「ふしぎな石版・青」(1階、階段を上ってすぐ)
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(L下2)

【グランエスタード城】
・バーンズ王に話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「化石発掘現場」(L左4)

【ユバール地方】
・ユバール族の休息地へ向かう

【ユバール族の休息地】
・南西のテント内にいる女性に話しかける
・南のテント内にいる少年に話しかける
・つぼ「どくがの粉」(南東にいるおばさんの近く)
・このあたりでせいすいが切れたメッセージが表示される
・北東のテント内にいる男性に話しかける
・族長のテント前にいる男性に話しかける
・族長のテント内にいる族長に話しかける
・宝箱「月のおうぎ」(族長のテント内西)
・南から出て海の見える丘へ向かう

【海の見える丘】
・アイラに近づくとイベントスキップ1回
・歩いてユバール族の休息地に帰る

【ユバール族の休息地】
・族長のテントに入るとイベントスキップ2回
・テントから出るとイベントスキップ2回
 ・1回目のイベントはムービーのためスキップまで時間あり、BGMの3拍目のタイミング
・族長に話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「海の見える丘」(R下)

【海の見える丘】
・「そうび」⇒「主人公」
 ・「ドラゴンシールド」
 ・「てつなべ」
 ・「まもりのルビー」2個
・族長に話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回

「ユバールの守り手たち」
「ゴトス」HP350
ローテーション1回行動
 1.通常攻撃
 2.ちからため
 3.通常攻撃
 4.武器振り回し
 5.ちからため
 6.武器振り回し
「ポルル」HP265
ローテーション1回行動
 1.通常攻撃 or ヒャド
 2.通常攻撃 or ヒャド
 3.通常攻撃 or イオラ
「テラミス」HP285
ローテーション1回行動
 1.通常攻撃
 2.通常攻撃 or 痛恨の一撃
 3.通常攻撃

アイラ
 ・通常攻撃
 ・ポワゾンキッス
 ・ローズタイフーン
 ・やすらぎの歌
 ・タップダンス
 ・たたかいのまい
 ・バースト:ペアダンス+(ユバールの踊り子)

ウールガードをしてからマトンアタックで倒す
ポルル→テラミス→ゴトスの順に倒していく

・戦闘後イベントスキップ2回→アイラと会話あり
・「ルーラ」⇒「ダーマ神殿」(L右)

【ダーマ神殿】
・ミレッカに近づくとイベントスキップ1回
・防具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「はじゃのつるぎ」
   ・「月のおうぎ」
   ・「くさりかたびら」
   ・「みかわしの服」2個(ガボ・マリベル装備中)
   ・「はでな服」
   ・「海賊の服」(主人公装備中)
   ・「いのりのゆびわ」2個
 ・購入
  ・「魔法の法衣」3個
・「ルーラ」⇒「メザレ」(L右)

【メザレ】
・よろず屋
 ・購入
  ・「どうぐ」⇒「まんげつ草」11個
  ・「そうび」⇒「ほのおのツメ」
・転職
 ・ミレッカを呼び出すとチュートリアル画面1枚
 ・「ガボ」  ⇒「サブ」⇒「船乗り」
 ・「主人公」 ⇒「サブ」⇒「船乗り」
 ・「マリベル」⇒「サブ」⇒「船乗り」
 ・「アイラ」 ⇒「サブ」⇒「船乗り」
・ここからヘルクラウダー戦までに、ガボは1度しか死んではいけない
・「装備」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(ほのおのツメ・キトンシールド・とんがり帽子・魔法の法衣)
  ・「ドラゴンシールド」
  ・「てつなべ」
  ・「まもりのルビー」
 ・「主人公」
  ・「疾風のバンダナ」
  ・「おすすめ装備」(パワーナックル・ホワイトシールド・てっかめん・魔法の法衣)
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(魔法の法衣)
・「ふしぎな石版・青」(井戸内)
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右2)

【なぞの神殿】
・赤左の台座からエンゴウ地方へ向かう

【エンゴウ地方】
・リリパット・強の後ろから攻撃する
 ・この時他のモンスターが逃げ惑うが、一直線に逃げるため逆に当たりやすく要注意

「リリパット・強」HP420
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・さみだれうち
バースト
一定ターン経過で発動、攻撃力1段階上昇、素早さ2段階低下、ローテーション行動
 1.仲間呼び & バイシオン
 2.バイシオン
 3.スクルト & ルカナン
 4.通常攻撃

戦闘開始時チュートリアル画面1枚
1ターン目
 主人公 :攻撃or防御
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック

・旅の扉から現代に帰る
・ここまでの戦闘でマリベルが死亡しており熟練度が不足している場合、雑魚戦闘で熟練度を稼いでおくと良い
 ・1乙するごとに熟練度は10失っており、雑魚戦闘1回で5稼げるので乙数×2回戦闘する
 ・雑魚と戦う際はフィールドアタックをしないでぶつかること
 ・戦闘そのものはオートバトルに任せて良い

【なぞの神殿】
・青右の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:過去ダーマ地方 ふきだまりの町教会付近
 ・左中の石版:過去砂漠の村 貯蔵庫内
 ・左下の石版:現代砂漠の城 1階階段付近
 ・右下の石版:現代ユバール地方 ユバールの守り手撃破

ハーメリア編

【ハーメリア地方】
・アボンへ向かう

【アボン】
・キラキラ「命のきのみ」(村長の家の裏)
・村長に話しかける(選択肢:はい3回)
・ジングル後イベントスキップ1回
・アボンのトンネルを通ってフズへ向かう

【フズ】
・宿屋で休むとジングル後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「アボンのトンネル」(R上)

【ハーメリア地方】
・ハーメリアへ向かう

【ハーメリア】
・つぼ「どくがの粉」(武器防具屋の西)
・防具屋
 ・購入
  ・「かめのこうら」
・「装備」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(かめのこうら)
  ・「リリパットの心」
  ・「ほのおのツメ」外す
・「どうぐ」
 ・「命のきのみ」⇒「マリベル」2個
 ・「ふしぎなきのみ」⇒「アイラ」
 ・「ちからの種」⇒「ガボ」2個
 ・「まもりの種」⇒「ガボ」3個
・町の中央に近づくとイベントスキップ1回
・宿屋に泊まるとイベントスキップ1回
・宿屋から出るとイベントスキップ1回
・旅の扉から山奥の塔へ向かう

【山奥の塔】
・3階で少年に話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・宝箱「世界樹の雫」(4階南西)
・5階に行くとイベントスキップ1回
・老楽師に話しかけるとイベントスキップ4回
・階段の方へ向かうとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・2階の筏に乗って海底都市へ向かう

【海上】
・ハーメリアとフズに入ってエンカウントリセットすると良い
・入る際は東か西ではなく、北か南から入った方が町から出るときの距離が短い
・海底都市に近づくとイベントスキップ1回

【海底都市】
・グラコスに話しかけるとイベントスキップ1回

「海底のゴースト」HP444
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・いっせい攻撃(攻撃対象はばらける)
 ・バギ
 ・ラリホー

基本行動
 主人公 :マトンアタック
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 マリベル:スカラ→ガボor回復
 ガボ  :マトンアタック
ラリホーで眠らされた場合はまんげつ草で起こす
寝た場合マッスルダンスの効果が無くなるので2回マトンする
眠りマークが点滅している場合、次のターンに起きるのでまんげつ草は不要
ガボにスカラを入れたらマリベルは防御か回復(主人公スカラは不要)

・戦闘後イベントスキップ2回

「グラコス」HP3200
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・なぎはらい
 ・こおりのいき
 ・もうどくのきり
 ・ハリケーン(バースト中のみ使用)
一定ターン経過でバーストし、バースト中は炎耐性上昇、HP自動回復、氷耐性減少になる

老楽師
 ・通常攻撃
 ・シャインスコール
 ・風の旋律
 ・やすらぎの歌
 ・天使の歌声
 ・バースト:バーンラプソディ(吟遊詩人)

1ターン目
 主人公 :ウールガード
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :ほのおのツメ装備
      マトンアタック
2ターン目以降
 主人公 :マトンアタック
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 マリベル:回復>スカラ→マリベル&アイラ>すいめんげり
 ガボ  :マトンアタック
グラコスがバーストしなかった場合、5ターン目の主人公マトンで倒せる
グラコスがバーストした場合、ガボのほのおのツメを外す
グラコスがバースト後、マリベルはヒャダルコで応戦しても良い(スカラと同程度の優先度)
すいめんげりは6割の確率で幻惑状態にできる
この戦闘で主人公はバーストを発動しても構わない
マリベルがこの戦闘中にバーストチャージした場合、可能なら温存したい

・戦闘後イベントスキップ4回

【山奥の塔】
・3階にいる兵士に近づくとイベントスキップ1回
・1階の旅の扉に近づくとイベントスキップ1回
・もう1度旅の扉に近づくとイベントスキップ1回

【ハーメリア】
・地下倉庫にいる兵士に話しかけたらイベントスキップ1回
・宝箱「人魚の月」(地下倉庫)
・「ルーラ」⇒「アボン」(R下2)

【アボン】
・アボンのトンネルへ向かう

【アボンのトンネル】
・宝箱「こおりのやいば」「こおりの盾」(トンネル地下1階)
・「ルーラ」⇒「アボン」(R上)

【ハーメリア地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「メザレ」(L左2)

【メザレ】
・西側から入る
・ニコラに話しかける(選択肢:いいえ)
 ・この時少し北側に避けて、ニコラが扉まで歩けるよう道を開けておく
・ニコラの家を出て階段から降りようとするとイベントスキップ1回
・メイドに話しかけて人魚の月を見せる(選択肢:はい)
 ・何もなければ装備欄の上2右2で人魚の月を選べる
・人魚の月を見せるとイベントスキップ1回
・教会裏の土を調べるとイベントスキップ1回
・宝箱「魔法のじゅうたん」
・魔法のじゅうたん入手後イベントスキップ1回
・スキップ後チュートリアル画面1枚
・宝箱「まじゅうのキバ」(地下倉庫樽側)
・たる「ふしぎなきのみ」(地下倉庫壁側)
・「ルーラ」⇒「メザレ」(L)

【メザレ地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北東にある神の兵の祠へ向かう

【神の兵の祠】
・神の兵の幽霊に話しかけるとイベントスキップ1回
・スキップ後マリベルとの会話あり
・「ふしぎな石版・緑」
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城下町」(L下4)

【グランエスタード城下町】
・宿屋にいるホンダラに話しかける
・「ルーラ」⇒「オルフィー」(L右3)

【オルフィー地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北にあるブルジオの屋敷へ向かう

【ブルジオの屋敷】
・屋敷2階にいるブルジオに話しかける(選択肢:はい)
・ブルジオの屋敷を出て少し歩くとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(L右下)

【フォロッド地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北東にあるハーメリアに向かう
・キラキラ「命のきのみ」(サンゴの洞窟付近の小島)
 ・じゅうたんに乗った状態で取ることができる

【ハーメリア】
・キラキラ「命のきのみ」(井戸の中)
・つぼ「どくがの粉」(井戸のすぐ近く水路側)
・アズモフに近づくとイベントスキップ1回
・アズモフに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・南東の民家にいるアズモフに話しかける(選択肢:はい)
・「ルーラ」⇒「ハーメリア」(L)

【ハーメリア地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北→西に移動し世界一高い塔に向かう

【世界一高い塔】
・扉に近づくとイベントスキップ1回
・宝箱「疾風のバンダナ」(1階北左)
・5階は左側の階段を上る
・宝箱「世界樹の雫」(7階西側階段の右上)
・宝箱「メガザルの腕輪」(7階南西の右側)
・宝箱「命のきのみ」(9階西の階段上った先)
 ・階段の左端を歩けばモンスターに見つからない
・女神像で回復
・10階に上るとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・祭壇の中央を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・メルビンに話しかけるとイベントスキップ4回
・スキップ後チュートリアル画面1枚
・転職
 ・「主人公」
  ・「メイン」⇒「武闘家」
 ・「メルビン」
  ・「メイン」⇒「武闘家」
  ・「サブ」 ⇒「戦士」
・「そうび」
 ・「ガボ」
  ・「こおりのやいば」
  ・「まもりのルビー」(主人公が装備中)
 ・「アイラ」
  ・「おすすめ装備」(こおりの盾)
  ・「パワーナックル」
  ・「疾風のバンダナ」2個
 ・メルビン
  ・「リリパットの心」
  ・「豪傑の腕輪」
  ・「まほうの法衣」
・「ルーラ」⇒「ハーメリア」(R上)

【ハーメリア地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北東にある山奥の塔へ向かう

【山奥の塔】
・地下1階にいるキングスライムに近づくとイベントスキップ1回

「キングスライム」HP670
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・のしかかり
 ・たいあたり
 ・ベホイミ

並び替え:「メ・ガ・ア・マ」
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:通常攻撃
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック

・戦闘後イベントスキップ1回
・つぼ「命のきのみ」(地下1階左)
・たる「どくがの粉」2個(3階北西の手前から2列目2つ)
・鉄格子を調べるとイベントスキップ1回
・つぼ「熟練の種」(4階北東左側)
・つぼを割ったら南東を外回りで5階へ向かう
・「どうぐ」
 ・「ふしぎなきのみ」⇒「アイラ」
 ・「熟練の種」⇒「マリベル」2個
  ・ただしここまでのボス戦でのマリベル死亡回数が1回までの場合のみ
  ・2回以上死んでいる場合、僧侶ランク4になってから熟練の種を使用する
・ほぼ満タン
・5階南に向かうとイベントスキップ1回
・スカイドラゴンに話しかける

「スカイドラゴン」HP2200
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・かみつき
 ・のしかかり
 ・かえんの息

メルビン以外がバーストチャージしている場合、ヨーソローを使用する(恐らくマリベルかアイラ)
バーストは先にバーストチャージしたキャラから使用していく
以降ボス戦でバーストチャージが切れるキャラがいる場合、チャートに明記されてなくとも使用してよい
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:とびひざげり
 マリベル:ヒャダルコ
 ガボ  :マトンアタック
ヨーソローした場合とびひざ蹴りで倒せる

・戦闘後イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「ハーメリア」(R上)

【ハーメリア】
・アズモフに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・地下倉庫の兵士に話しかけるとイベントスキップ1回
・宝箱「さざなみの剣」
・「ふしぎな石版・赤」
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・赤中の台座に石版をはめる
 ・左の石版:過去ハーメリアイベントで入手
 ・中の石版:現代ハーメリア地下倉庫
 ・右の石版:現代世界一高い塔イベントで入手

マーディラス編

【マーディラス地方】
・マーディラス城へ向かう

【マーディラス城】
・入り口の兵士に話しかける(選択肢:はい)⇒イベントスキップ1回
・2階西の通路にいる皇太后に話しかけると選択肢:はい2回⇒イベントスキップ1回
・城から出ようとするとイベントスキップ1回
・スキップ後会話あり
・城下町を取って関所へ向かう

【大神殿の関所】
・関所の兵士に話しかける(選択肢:はい)
・関所を通って大神殿へ向かう

【大神殿】
・建物へは東か西から入る
・引き出し「まほうのせいすい」(2階東の小部屋入り口付近)
・大神官に話しかける(選択肢:いいえ)
・大神官にもう1度話しかける(選択肢:はい2回)
 ・なぜか1度断ると会話後階段前に移動する
・大神殿を出て滝つぼの洞窟へ向かう

【滝つぼの洞窟】
・宝箱「マージインプの心」(1階奥)
 ・宝箱をマリンスライムとマーマンが守っているので、斬りつけてから逃げる
・外に出たら滝を調べる
・民家の男性に話しかける
・つぼ「命のきのみ」(民家内石版の隣)
・「ふしぎな石版・緑」
・女性に話しかけて休む(選択肢:はい)
・ジングル後男性と会話
・民家の外に出るとイベントスキップ1回
・キラキラ「星空の結晶」(最上階)
・引き返したら3階右下から出て、飛び降りた後旅の扉を通り大神殿へ向かう

【大神殿】
・建物へは東か西から入る
・大神官に話しかけると先駆し:はい⇒イベントスキップ1回
・大神殿を出て関所へ向かう

【大神殿の関所】
・関所の兵士に話しかける(選択肢:はい2回)
・関所を通ってマーディラスへ向かう

【マーディラス地方】
・マーディラス前のりゅうき兵は少し待って歩みが止まってからだと気付かれない

【マーディラス城下町】
・マーディラス城へ向かおうとするとイベントスキップ4回
・「そうび」
 ・「ガボ」
  ・「こおりのやいば」外す
 ・「マリベル」
  ・「ゴーレムの心」外す
・マーディラス城へ向かう

【マーディラス城】
・入り口の兵士に話しかける(選択肢:いいえ→はい)
・玉座の間の前にいる兵士に話しかける(選択肢:はい)
・ゼッペルに話しかけるとイベントスキップ1回

「メディルの使い」HP2100
ランダム1回行動
・通常攻撃
・メラミ
・マホカンタ
・ラリホーマ
・マホトーン
一定ターン経過でバーストするが、バースト前に撃破する

メルビン以外がバーストチャージしている場合、ヨーソローを使用する(恐らくアイラかガボ)
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双
 マリベル:回復
 ガボ  :マトンアタック
ヨーソローした場合2ターン撃破、そうでないなら3ターン撃破
眠った場合キアリクで回復(メルビン以外全員覚えている)
稀にしんこうの種をドロップするが使い道はない

・戦闘後イベントスキップ1回
・マーディラス城下町の王立魔法研究所へ向かう

【マーディラス城下町】
・研究所前の男性に話しかける
・神父ディノに近づくとイベントスキップ1回
・「ふしぎな石版・緑」(研究所1階)
・研究所地下のツボに近づくとイベントスキップ1回
・研究所を出てマーディラス城への橋にいるゼッペルに近づくとイベントスキップ1回
・ゼッペルに負ける
・戦闘後イベントスキップ1回

【マーディラス城】
・入るとイベントスキップ1回
・つぼ「まほうのせいすい」(水の塔1階の一番北東)
・2階南の通路にいる大神官に話しかけるとイベントスキップ1回
 ・イベント後左に移動するので注意
・ゼッペルに話しかけるとイベントスキップ1回

「ゼッペル」HP3600
ローテーション1~2回行動 被ダメ常時2倍
 1.スカラ or マジックバリア
 2.通常攻撃 or メラゾーマ
 3.こおりの息 or ベギラゴン

1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双
 マリベル:回復
 ガボ  :マトンアタック

・戦闘後イベントスキップ2回
・たる「どくがの粉」(風の塔1階西側)
・「ルーラ」⇒「大神殿の関所」(R下2)

【マーディラス地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・現代に帰るとイベントスキップ1回
・徒歩でフィッシュベルへ向かう

【フィッシュベル】
・マリベルの家2階のマリベルがいる部屋に入るとイベントスキップ1回
・自宅の方へ向かうとイベントスキップ1回
・自宅1階にいるガボ、メルビン、アイラに話しかける
・3人ともに話しかけるとイベントスキップ1回
・外に出てマーレに話しかけるとイベントスキップ1回
・1階に降りて少し歩くとイベントスキップ1回
・アミット号に向かい、中にいるマリベルに話しかけるとイベントスキップ3回
・マリベルの家2階のマリベルがいる部屋に入るとイベントスキップ3回
 ・2回目はムービーのためスキップまで時間あり、マリベルが話し始めたタイミング
・村の入口にいるマリベルに近づくとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「海の見える丘」(L右5下)

【フィールド】
・魔法のじゅうたんに乗って、北にあるマーディラスへ向かう
・この時やや東寄りに移動する

【マーディラス城下町】
・つぼ「どくがの粉」(宿屋付近北側)
・つぼ「命のきのみ」(中央東の民家2階)

【マーディラス城】
・玉座の間に向かいグレーテに話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・緑右の台座に石版をはめる
 ・左上の石版:現代神の兵の祠
 ・右上の石版:過去マーディラス 滝つぼの洞窟民家
 ・右中の石版:過去マーディラス 王率魔法研究所内
 ・右下の石版:現代マーディラス グレーテと会話

聖風の谷編

【聖風の谷地方】
・聖風の谷へ向かう

【聖風の谷】
・対岸に渡りフィリアたちに近づくとイベントスキップ1回
・防具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「ホーリーランス」
   ・「まじゅうのキバ」
   ・「ほのおのツメ」
   ・「シルバートレイ」
   ・「鉄の盾」(メルビン装備中)
   ・「ホワイトシールド」2個(1個は主人公装備中)
   ・「こおりの盾」(アイラ装備中)
   ・「てっかめん」(主人公装備中)
   ・「ちからのゆびわ」
 ・購入
  ・「風神の盾」2個
・タンス「プラチナのヤリ」(武器屋裏カウンター側)
・武器屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「プラチナのヤリ」
 ・購入
  ・「炎のブーメラン」
・「そうび」
 ・「メルビン」
  ・「おすすめ装備」(風神の盾)
 ・「アイラ」
  ・「風神の盾」
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(アサシンダガー・キトンシールド・うさみみバンド・まほうの法衣)
  ・「マージインプの心」
  ・「ゴーレムの心」
・「どうぐ」
 ・「命のきのみ」
  ・「ガボ」1個
  ・「マリベル」残り全部(5個)
   ・ただし現代魔封じの洞窟と過去ダーマの命のきのみを両方とも取れていない場合、ガボに2個投与する
   ・命のきのみをカットした場合、マリベル1個→ガボ→マリベルの順に削っていく
・つぼ「まほうのせいすい」(3階小部屋ドアから遠い方)
・黒雲の迷宮へ向かう

【聖風の谷地方】
・川に腰かけているトロルに攻撃し逃げる
・キラキラ「トロルの心」(トロルがいた場所)

【黒雲の迷宮】
・鏡の向きを変えたりしないといけない難しい仕掛けを解く
 ・左2回で右へ
 ・左3回で上へ
 ・左1回で上へ
 ・左2回で左へ
 ・右2回で上へ
 ・右1回で上へ
 ・右3回で右へ
 ・左2回で上へ

「やみのまじん」HP2700
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・おしつぶし
 ・バギマ
 ・バギクロス
 ・ラリホー
 ・かまいたち

並び替え:「メ・ア・ガ・マ」
ガボがバーストチャージしている場合、ヨーソローを使用する
※ガボのバーストチャージターンを把握していて次の戦闘まで持ち越せる場合、ここでバーストは使用せず倒す
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:とびひざげり
 マリベル:回復
 ガボ  :マトンアタック
ラリホーで寝た場合キアリクで起こす

・戦闘後イベントスキップ1回
・リファ族の神殿へ向かう

【リファ族の神殿】
・神の石を手に入れる
・「ルーラ」⇒「聖風の谷」(R)

【聖風の谷】
・つぼ「どくがの粉」(族長の家の前)
・族長の家にいるフィリアたちに近づくとイベントスキップ1回
・フィリアのおばあちゃんに話しかけるとイベントスキップ2回
・族長の家にいる族長たちに近づくとイベントスキップ1回
・対岸の建物に入ろうとするとイベントスキップ1回
・そのまま建物の最上階に向かうとイベントスキップ1回
・飛び降りてフィリアに近づくとイベントスキップ1回
・族長の家にいるおばあちゃんに話しかけるとイベントスキップ1回
・「ふしぎな石版・青」(族長の家)
・「ルーラ」⇒「リファ族の神殿」(R上)

【リファ族の神殿】
・転職
 ・「主人公」⇒「メイン」⇒「戦士」
 ・「ガボ」 ⇒「メイン」⇒「武闘家」
・「そうび」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(炎のブーメラン)
  ・「トロルの心」
  ・「まほうの法衣」(主人公が装備中)
※ただしガボのバーストが残っている場合、転職と装備はヘルクラウダー戦後に行う
・神の石を再設置する
・奥の扉を調べるとイベントスキップ1回
・スイッチを押して風の通り道を作る
 ・入って目の前を1回
 ・北の出口付近を1回
 ・その左が2回
 ・その下が1回
 ・その下が2回
 ・その右が2回
・仕掛けを解くとイベントスキップ4回
・外に出るとイベントスキップ1回

「ヘルクラウダー」HP4200
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・かまいたち
 ・しんくうは
 ・マホトーン
 ・仲間呼び(2体呼ばれる)
一定ターン経過でバーストするが、バースト前に撃破する
「ベビークラウド」HP350
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・いっせい攻撃(攻撃対象は別々)
 ・バギマ
 ・ラリホー

ヘルクラウダーを倒せば撃破扱いになるので、ヘルクラウダーのみ攻撃する
ガボがバーストチャージしている場合、ヨーソローを使用する
バーストなし
1ターン目
 アイラ :戦いの舞
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:とびひざげり(バーストで会心必中を使用する)
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
バーストあり
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:スカラ→ガボ
 ガボ  :マトンアタック
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:とびひざげり
 マリベル:回復
 ガボ  :マトンアタック

ベビークラウドのラリホーで寝た場合、キアリクもしくはまんげつ草で起こす
マリベルがマホトーンされると結構きつい
この戦闘以降使用していくたいあたりは残りHP割合が多いほど火力が上がる
具体的にはHP100%で通常攻撃の2.5倍、そこから一次関数的に威力が下がりHP30%以下で通常攻撃の0.5倍のダメージを与える
HP47.5%で通常攻撃の1倍ダメージになるので、HP半分以下の場合はたいあたりせず通常攻撃した方が良い

・戦闘後イベントスキップ2回

【聖風の谷地方】
・すぐ南にある守り人の集落へ向かう

【守り人の集落】
・宝箱「世界樹の葉」(一番入り口に近い宝箱)
・宝箱「シルバーメイル」「まほうのせいすい」(北東)
・ヨーソロー使用で転職と装備をまだ行っていない場合、ここで転職と装備変更を行う
・徒歩で聖風の谷へ向かう

【聖風の谷】
・谷に入ったら大きく左にそれると、少年たちのイベントを無視できる
・飛び降りて対岸へ渡り、族長の家に入るとイベントスキップ1回
・外に出てフィリアたちに近づくとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「聖風の谷」(R)

【聖風の谷地方】
・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「魔封じの洞窟」(L右3下2)

【フィールド】
・魔法のじゅうたんに乗って、南西からリファ族の神殿に向かう
・船があって結構邪魔なので注意

【リファ族の神殿】
・「ふしぎな石版・青」(神の石があった場所)
・「ルーラ」⇒「フォーリッシュ」(L右5下)

【フォロッド地方】
・魔法のじゅうたんに乗って、北東にある聖なる湖へ向かう

【聖なる湖】
・2階にいる兵士に話しかける(選択肢:はい)
・蓮の花に乗ってサンゴの洞窟へ向かう

【サンゴの洞窟】
・聖なる祭壇へ向かう

【聖なる祭壇】
・紋様の中心に行くと選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・北東に現れた足場に乗って天上の神殿へ向かう

【天上の神殿】
・目の前に兵士に話しかけるとイベントスキップ1回
・建物2階にいる女性に話しかけて、清き衣を貰う
・「ルーラ」⇒「なぞの神殿」(L右)

【なぞの神殿】
・ほぼ満タン
・黄左の台座から砂漠地方へ向かう

【砂漠地方】
・ダンスニードル・強の後ろから攻撃する
 ・雑魚敵は逃げずに襲い掛かってくるので注意

「ダンスニードル・強」
ランダム2回行動
 ・通常攻撃
 ・ローリングアタック
 ・メダパニダンス
 一定ターン経過でバーストするが、バースト前に撃破する

1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:回復or防御
 ガボ  :たいあたり
2ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双
 マリベル:回復or防御
 ガボ  :たいあたり
メダパニで混乱した場合は、アイラかマリベルが人魚の月を装備して治す

・旅の扉から現代に帰る

【なぞの神殿】
・青左の台座に石版をはめる
 ・上の石版:現代メザレ井戸の中
 ・中の石版:過去聖風の谷族長の家
 ・右の石版:現代リファ族の神殿4階

コスタール編

【コスタール地方】
・コスタールへ向かう

【コスタール】
・入ってすぐの兵士の横を通ろうとすると、兵士が話しかけてくる
・まっすぐ北に進んで城の前まで来るとイベントスキップ1回
・王様に話しかけるとイベントスキップ1回
・タンス「キャプテンハット」(城内2階南側)
・2階から外に出て吟遊詩人に話しかけるとイベントスキップ5回
・3階に上ろうとするとイベントスキップ1回
・3階のベッドで休む
・ジングル後王様と会話で選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・東の民家にある本棚を3回調べる(選択肢:全てはい)
・「ふしぎな石版・碧」(本棚の奥)
・「そうび」
 ・「メルビン」
  ・「おすすめ装備」(キャプテンハット)
  ・「サボテンボールの心」(リリパットの心外す)
 ・「アイラ」
  ・「清き衣」
 ・「ガボ」
  ・「リリパットの心」(まもりのルビー外す)
 ・人魚の月を装備していた場合、ここで元の装備に戻しておく
・「ルーラ」⇒「コスタール」(L)

【コスタール地方】
・大灯台をルーラ登録する
・ドワーフ族の洞窟へ向かう

【ドワーフ族の洞窟】
・ドワーフ族の集落に着くとイベントスキップ1回
・長老の前にいるドワーフに話しかける
・長老に話しかける(選択肢:はい)
・下へ降りる梯子の前にいるドワーフに話しかける
・地下3階にいるガマデウスたちに近づくとイベントスキップ1回

「ガマデウス」&「だいおうガマ」&「ポイズントード」
「ガマデウス」HP3200
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・メイルストロム
 ・ザオリク
 ・こおりの息
 ・もうどくのきり
「だいおうガマ」HP840
ランダム1回行動
 ・通常攻撃(最後尾集中)
 ・ルカナンの歌
 ・はげしいほのお
 ・ラリホーマ
 ・ベホイミ
「ポイズントード」HP1080
ランダム1回行動
 ・どく攻撃(最後尾集中)
 ・まふうじの歌
 ・こおりの息
 ・やけつく息
 ・ホイミ

並び替え:「マ・ア・ガ・メ」
ガマデウスを倒せば撃破扱いになるので、ガマデウスのみ攻撃する
メルビン以外がバーストチャージしている場合、ヨーソローを使用する(恐らくマリベルかアイラ)
バースト使用する場合
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり(ガマデウスが2番目なので注意)
2ターン目
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双(バーストがあれば会心必中を使用する)
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
3ターン目
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
バースト使用できない場合
1ターン目
 アイラ :戦いの舞
 メルビン:せいしんとういつ
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
2ターン目
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双(バーストがあれば会心必中を使用する)
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
3ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 メルビン:天下無双
 マリベル:回復
 ガボ  :たいあたり
マヒや眠りになった場合はキアリクやまんげつ草で治す
トロルの心を外せば、ガボもキアリクが使える
脇2体が最後尾集中なので、メルビンのHPが減ってきたらアイラを最後尾に配置する
マリベルが魔封じされるとかなりきつい

・光ゴケを調べて手に入れる
・「ルーラ」⇒「コスタール」(R上)

【コスタール】
・中央にいるびっくりサタンに近づくとイベントスキップ2回
・「ルーラ」⇒「大灯台」(R上)

【大灯台】
・足跡を頼りに上っていく
・宝箱「世界樹の葉」(2階中央)
・キラキラ「世界樹の雫」(3階中央)
・3階の動く足場から5階の動く足場まで、ほぼ最速で移動しないと間に合わない
 ・そこそこシビアだが慣れれば100%乗れる
・宝箱「ひかりのつるぎ」(5階西)
・バリクナジャ戦は安定に欠ける戦術と安定する戦術が存在する
 ・攻め戦術はタイムが1分半以上と非常に大きくぶれるほか、全滅する可能性もある
 ・安定戦術は攻め戦術の最速と比較して約1分遅れるが、全滅することやタイムが大きくぶれることは滅多にない
 ・各々の好みに合わせて選択してほしい

攻め戦術
・「そうび」
 ・「メルビン」⇒「おすすめ装備」(ひかりのつるぎ)
・最上階にある燭台を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・バリクナジャに近づくとイベントスキップ1回

「バリクナジャ」HP5500
ランダム3回行動
 ・通常攻撃
 ・マヒ攻撃
 ・眠り攻撃
 ・混乱攻撃
 ・痛恨の一撃(約160ダメージ)
 ・ベホイミ(HPが半分以下で使用、約400回復)
バースト
一定ターン経過で発動、攻撃力1段階上昇
ローテーション1回行動
 1.地響き or 痛恨の一撃
 2.地響き or バイキルト
 3.通常攻撃 or 痛恨の一撃

並び替え:「メ・ア・ガ・マ」
全員のバーストをガンガン使用していく
メルビンが会心必中を使用する際、精神統一なしならば正拳突きの方が火力が出る
マリベルのバースト「神域の奇跡」は転び状態を含むすべての状態異常を解除できるため非常に優秀
マヒと眠りにはキアリクかまんげつ草、混乱には人魚の月で治すを最優先
人魚の月を装備した場合、次のターンには元の装備に戻すのを忘れないこと
基本行動
 メルビン:天下無双(せいしんとういつはしない)
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 マリベル:回復>すいめんげり(12%もしくは20%で効く、未検証)or防御

・戦闘後イベントスキップ6回

安定戦術
・転職
 ・「主人公」 ⇒「メイン」⇒「笑わせ師」
 ・「メルビン」⇒「メイン」⇒「僧侶」
・「そうび」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(ひかりのつるぎ・うろこのたて・てつかぶと・シルバーメイル)
  ・「パワーナックル」
  ・「疾風のバンダナ」2個
・最上階にある燭台を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・バリクナジャに近づくとイベントスキップ1回

「バリクナジャ」HP5500
ランダム3回行動
 ・通常攻撃
 ・マヒ攻撃
 ・眠り攻撃
 ・混乱攻撃
 ・痛恨の一撃(約160ダメージ)
 ・ベホイミ(HPが半分以下で使用、約400回復)
バースト
一定ターン経過で発動、攻撃力1段階上昇
ローテーション1回行動
 1.地響き or 痛恨の一撃
 2.地響き or バイキルト
 3.通常攻撃 or 痛恨の一撃

並び替え:「主・ア・ガ・メ」
初ターンに主人公はひかりのつるぎに装備を変更する
全員のバーストをガンガン使用していく
メルビンのバースト「神域の奇跡」は転び状態を含むすべての状態異常を解除できるため非常に優秀
主人公のバースト「お笑い魂」は4ターンの間自身がボケと同じ効果を得ることができる
マヒと眠りにはキアリクかまんげつ草、混乱には人魚の月で治すを最優先
人魚の月を装備した場合、次のターンには元の装備に戻すのを忘れないこと
基本行動
 主人公 :奇数ターンボケ、偶数ターンたいあたり
 アイラ :バックダンス→主人公>戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 メルビン:回復>天下無双
お笑い魂を発動した場合、バーストの効果が切れるまでたいあたりする
その後は非バースト時と同様に、ボケとたいあたりを交互に使用する

・戦闘後イベントスキップ6回
・転職
 ・「主人公」 ⇒「メイン」⇒「戦士」
 ・「メルビン」⇒「メイン」⇒「武闘家」

ここからチャート統合
【コスタール】
・階段を上って燭台を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ4回
・「ルーラ」⇒「ドワーフ族の洞窟」(R下)

【ドワーフ族の洞窟】
・長老に話しかける
・宝箱前のドワーフに話しかける
・たる「まほうのせいすい」(宝箱の近い方)
・宝箱「ゆうわくの剣」
・「ふしぎな石版・碧」
・「ルーラ」⇒「コスタール」(R上)

【コスタール地方】
・旅の扉から現代に帰る

オルゴ1撃破まで

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「天上の神殿」(L上)

【天上の神殿】
・北にある紋様からワープし、台座に石版をはめる
 ・左上の石版:現代山奥の塔スカイドラゴン撃破
 ・右上の石版:過去コスタール民家の本棚の先
 ・右下の石版:過去コスタール ドワーフ族の洞窟

【聖なる湖周辺】
・聖なる湖に向かう

【聖なる湖】
・そのまま北に向かい、蓮の花に乗ってサンゴの洞窟へ向かう
 ・現代と異なり誰かに話しかける必要はない

【サンゴの洞窟】
・聖なる祭壇へ向かう

【聖なる祭壇】
・「ふしぎな石版・黒」
・紋様に近づくと選択肢:はい⇒イベントスキップ2回
・「ルーラ」⇒「聖なる湖」(R上)

【聖なる湖周辺】
・旅の扉から現代に帰る

【天上の神殿】
・「武器屋」
 ・売却
  ・「ゆうわくの剣」
  ・「ひかりのつるぎ」
  ・「おどりこの服」(お金不足時)
 ・購入
  ・「まじゅうのツメ」
・南の神殿2階にいるマザーに話しかけるとイベントスキップ3回
・神の岩を調べるとイベントスキップ1回

【フィールド】
・チュートリアル画面1枚
・北にある謎の祠へ向かう(山奥の塔の北)

【謎の祠】
・いにしえの賢者に話しかける
・「ルーラ」⇒「化石発掘現場」(L左3上)

【化石発掘現場】
・テントを通って発掘現場の洞窟へ向かう

【発掘現場の洞窟】
・つぼ「まほうのせいすい」(地下2階南西 階段に近い方)
 ・隣のつぼはツボックなので要注意
・最奥にある台座に石版をはめる
 ・右上の石版:過去コスタール バリクナジャ撃破
 ・左下の石版:過去聖なる祭壇 祭壇付近
 ・右下の石版:現代謎の祠 いにしえの賢者に話しかける
・ワープ演出後イベントスキップ1回
 ・ムービーのためスキップまで時間がかかる、メルビンのセリフが目安になるが分かりにくい

【魔空間の神殿】
・最速で向かうと1つ目の足場に乗れるが、過去大灯台と比べるととてつもなくシビア
・宝箱「らいめいの剣」(3階北西)
・「そうび」
 ・「メルビン」
  ・「おすすめ装備」(らいめいの剣)
 ・「ガボ」
  ・「こおりのやいば」
 ・「主人公」
  ・「メガザルの腕輪」
 ・「アイラ」(バリクナジャ戦で安定戦術を取った場合)
  ・「パワーナックル」
  ・「しっぷうのバンダナ」2個
・オルゴ・デミーラに話しかける
・オルゴ・デミーラにもう1度話しかけるとイベントスキップ1回

「オルゴ・デミーラ1-1」HP4300
1~2回行動
Aパターン
 1.念じボール
 2.いてつくはどう
 3.あやしいひとみ
 4.通常攻撃
 5.あやしいひとみ
 6.Bへ
Bパターン
 ・メラゾーマ
 ・念じボール
 ・かまいたち
 ・マグマ
バースト
一定ターン経過で発動、攻撃力及び呪文威力1段階上昇
ランダム2回行動
 ・メラゾーマ
 ・イオナズン
 ・念じボール
 ・いなずま
バーストが解除されるとAパターンに戻る

並び替え:「メ・ア・ガ・マ」
全員のバーストをガンガン使用していく
ただし2回目の行動は必ず波動なので、最初は使わない方が良い
バーストを発動したキャラクターは、いてつくはどうをされてもバフが解除されない
寝たらキアリクかまんげつ草で回復最優先
基本行動
 メルビン:天下無双
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 マリベル:回復>防御orかぶとわり
メルビンはバフ待ちのためにせいしんとういつしても良い
メルビンが会心必中を使用する際、精神統一なしならば正拳突きの方が火力が出る
マリベルのかぶとわりはスカイドラゴン戦前に熟練の種を使用し、かつその後マリベル乙がなければ習得している
ただしかぶとわりの成功率は17.5%とかなり低いので、特にBパターン移行後は防御しておいた方が良い
メルビン天下無双概算ダメージ
攻撃力上昇なし :215
攻撃力1段階上昇:300
攻撃力2段階上昇:390
マッスルした場合は全て2倍にすること
なるべくHP状態を良くして撃破する
オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

「オルゴ・デミーラ1-2」HP4200
ランダム1~2回行動
 ・通常攻撃
 ・突き刺し
 ・しんくうは
 ・はげしいほのお
 ・こおりのいき
 ・いてつくはどう
バースト
HP半分以下になると自動でチャージし、次の行動で発動する
バイキルトルカニディバインスペル状態になり、以降バースト状態が切れることはない
ランダム2回行動
 ・通常攻撃
 ・突き刺し
 ・しんくうは
 ・しゃくねつ
 ・こおりのいき
 ・おぞましいおたけび

世界樹の葉や世界樹の雫は惜しみなく使用する
波動なしの場合、以下の手順で倒すことができる
1ターン目
 メルビン:天下無双
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 マリベル:回復
2ターン目
できればここでヨーソローを使用したい
 メルビン:せいしんとういつ
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 マリベル:回復
3ターン目以降
 メルビン:天下無双(会心必中発動したい)
 アイラ :マッスルダンス→メルビン
 ガボ  :たいあたり
 マリベル:回復

メルビン天下無双概算ダメージ
攻撃力上昇なし :260、バースト中320
攻撃力1段階上昇:350、バースト中400
攻撃力2段階上昇:430、バースト中480
マッスルした場合は全て2倍にすること
バースト中が非常に強いので、上手くバースト調整してあげること
どうしても立て直しが効かない場合はメガザルの腕輪を消費する
マリベルは暇ならかぶとわりをしても良いが、オルゴがバーストした後は不要
マリベルのゴーレムの心が残っている場合、精神統一後のメルビンをマリベルと入れ替えるのもあり
オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

・戦闘後イベントスキップ1回
・階段に近づくとメッセージが表示されたのちイベントスキップ2回

メルビン編終了まで

【天上の神殿】
・旅の扉をくぐるとイベントスキップ1回

【なぞの神殿】
・「ルーラ」⇒「グランエスタード城」(L下)

【グランエスタード城】
・1回食堂の前にいるメイドに話しかける(選択肢:はい)
 ・扉を開けた後のメイドのメッセージがあるので注意
・バーンズ王に話しかけるとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「マーディラス城下町」(L左2上)

【マーディラス地方】
・「システム」
 ・「操作設定」
  ・「ショートカット左」⇒「まんたん」
  ・「ショートカット上」⇒「飛空石」
・飛空性に乗って、南にある大神殿へ向かう

【大神殿】
・玉座に座っているグレーテに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ2回

【マーディラス城】
・「ルーラ」⇒「海の見える丘」(L左5下)

【ユバール地方】
・飛空石で神の祭壇の湖へ向かう

【神の祭壇の湖】
・入るとイベントスキップ1回
・北のテント内にいるお姉さんに話しかけて休む(選択肢:はい)
・ジングル後イベントスキップ1回
・湖の洞窟に向かう

【湖の洞窟】
・過去で仕掛けを解いているので、地下2階は直で階段に向かう
・地下3階の石碑を調べるとイベントスキップ1回
・最奥の祭壇を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・出口にいる男性に話しかけるとイベントスキップ1回

【神の祭壇の洞窟】
・ここから四精霊復活までルーラ使用不可
・族長に話しかけるとイベントスキップ5回

【なぞの神殿】
・徒歩でフィッシュベルへ向かう

【フィッシュベル】
・アミット号にいるコックに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・階段を上った先にいるおじいさんに話しかけるとイベントスキップ1回
・徒歩でグランエスタード城へ向かう

【グランエスタード城】
・城に入るとイベントスキップ2回

【フィッシュベル】
・1階に降りるとイベントスキップ1回
・アミット号に乗ろうとするとボルカノと会話あり
・アミット号にいるコックに話しかける
・階段を上るとイベントスキップ1回
・マリベルの家の前に行くとイベントスキップ1回
・アミットに話しかける
・村の出入り口を塞いでいる女性に話しかける
・徒歩でグランエスタード城へ向かう

【グランエスタード城】
・3階玉座の間にいる大臣に話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・1階食堂前にいる兵士に近づくとイベントスキップ1回
・1階食堂にいるバーンズ王に話しかけるとイベントスキップ7回

【クリスタルパレス】
・宝箱「女神の杖」「最後のカギ」「バーサカヘルム」(地下1階北)
・タンス「金のブレスレット」「シルクのビスチェ」(2階西)
・ベッドで休む(選択肢:はい)とイベントスキップ1回
 ・ジングルが流れず、暗転中もスキップ可のため要注意
・2階の兵士に話しかけるとイベントスキップ1回
・3階右の兵士に話しかける(選択肢:はい)
 ・この時中央から話しかける
・4階に上るとネビラの会話あり
・バーンズ王とグレーテとネビラに話しかける
・3人と会話後階段に近づくとイベントスキップ1回
・1階出口に向かうとイベントスキップ5回

【グランエスタード城】
・宝箱「王者のつるぎ」(地下1階宝物庫北西)
・宝箱「王者のマント」(地下1階宝物庫南東)
・城下町へ向かおうとするとイベントスキップ1回
・徒歩でフィッシュベルへ向かう

【フィッシュベル】
・村に入って少し歩くとイベントスキップ1回
・教会の西にある民家に入り、中にいる漁師に話しかける
・アミット号付近にいるマーレに話しかける(選択肢:いいえ)
・マリベルの家にいるアミットに話しかける
・3人とも話しかけるとイベントスキップ1回
・徒歩でなぞの神殿へ向かう

【なぞの神殿】
・石像へ向かう途中で会話が2回挟まる
・石像を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・神殿内1階の小部屋に入り旅の扉があった場所に近づくとイベントスキップ3回
 ・どの小部屋でも構わない

【コスタール】
・コスタール城へ向かう

【コスタール地方】
・大灯台に寄る必要はない
・雑魚敵にぶつかってしまった場合、キメラの翼が3枚あるので逃げる

【コスタール城】
・宝箱「しんぴのよろい」(玉座の間北側)
・王様に話しかける(選択肢:いいえ)
・「そうび」⇒「メルビン」⇒「おすすめ装備」(しんぴのよろい)
・大灯台へ向かう

【大灯台】
・最上階にいるボンドゥルに近づくとイベントスキップ1回

「ボンドゥル」HP1240
ランダム1回行動
・通常攻撃
・するどいツメ
・はげしいほのお
・マホトーン

きあいため天下無双を2回やって倒す
稀にしっぷうのバンダナをドロップするが使い道はない

・戦闘後イベントスキップ1回
・燭台を調べるとイベントスキップ4回

【なぞの神殿】
・赤の旅の扉からエンゴウ地方へ向かう

炎の精霊編

【炎の山】
・「そうび」
 ・「ガボ」
  ・「王者のマント」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(王者のつるぎ・風神の盾・キャプテンハット・シルバーメイル)
  ・「水竜の剣」
  ・「バーサカヘルム」
  ・「豪傑の腕輪」
  ・「スライムの心」
・エンゴウへ向かう

【エンゴウ】
・入るとイベントスキップ1回
・北西にいるマージインプに話しかける

「マージインプ」HP1440
ランダム1回行動
・通常攻撃
・ヒャダルコ(たまに暴走)
・ジバリカ
・メダパニーマ
・ベホイミ

並び替え:「ア・ガ・主・マ」
アイラ :風神の盾
ガボ  :防御
主人公 :風神の盾
マリベル:回復>マホトーン>防御
風神の盾が効く確率は25%
混乱した場合人魚の月で治す
人魚の月を装備した場合、元の装備に戻すのを忘れないように
風神で1体消し飛ばしている、マホトーンが入っている、たいあたりキャラがジバリアされていないなどの好条件が重なっているなら、たいあたりで倒しても良い

・満タン
・南東にいるマージインプに話しかけて、同様に風神の盾で消し飛ばす
・2戦とも終えるとイベントスキップ1回
・村長の家2階に行くとイベントスキップ1回
・炎の山へ向かう

【炎の山】
・山頂に入るとイベントスキップ1回
・山頂にいる剣士に話しかけるとイベントスキップ1回
・落下して最下層へ向かう
・女神像で回復
・奥に進もうとするとパミラとの会話あり
・扉の前でパミラとの会話あり(選択肢:はい)
・奥へ進むとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ1回

「炎の精霊」HP5000
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・メラゾーマ(たまに暴走)
 ・おたけび
 ・はげしいほのお
バースト
一定ターン経過でバースト発動、バースト中はちからが上昇しHP自動回復する
ローテーション2回行動
 1.マグマ
 2.通常攻撃
 3.通常攻撃
 4.メラゾーマ(暴走)
 5.マグマ
 6.ひばしら

誰かがバーストチャージ状態なら、ヨーソローを使用する
バースト使用する場合
1ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :きあいため
 マリベル:回復
2ターン目
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :たいあたり
 マリベル:回復
3ターン目
 アイラ :戦いの舞
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :きあいため
 マリベル:回復
4ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :きあいためたいあたり
 マリベル:回復
バーストを使用しない場合
1ターン目
 アイラ :戦いの舞
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :きあいため
 マリベル:回復
2ターン目
 アイラ :戦いの舞
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :たいあたり
 マリベル:回復
3ターン目以降
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 ガボ  :たいあたり
 主人公 :きあいためたいあたり
 マリベル:回復
マリベルはやることがない場合、すいめんげりを使用しても良い(この戦闘ではかぶとわりは不要)

・戦闘後イベントスキップ5回
・エンゴウへ向かう

【エンゴウ】
・入るとイベントスキップ1回
 ・スキップが遅れると選択肢が表示されてしまい、スキップできなくなってしまうので注意
 ・選択肢が表示された場合ははいを選択
・炎の山へ向かう

【炎の山】
・旅の扉からなぞの神殿に帰る

【なぞの神殿】
・徒歩でフィッシュベルへ向かう

【フィッシュベル】
・階段を封鎖しているお姉さんに近づく
 ・話しかけると会話が2回発生する可能性があるので、なるべく話しかけず階段に近づくだけにする
 ・もし話しかけたいという場合は、なるべく階段に近寄らずに話しかける
・アミット号付近にいるマーレに話しかける(選択肢:はい)
・アミットに話しかけるとイベントスキップ1回
・アミットに話しかける(選択肢:はい)
・イベントスキップ13回
 ・8回目と13回目のイベントは暗転中からスキップ可

【マール・デ・ドラゴーン】
・北側から甲板に出て内部に入る
・道具屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「シルクのビスチェ」
   ・「かめのこうら」
   ・「シルバーメイル」
   ・「金のブレスレット」
   ・「いのりのゆびわ」2個
   ・「まもりのルビー」2個(回収忘れアイテムがあってお金が足りないとき)
 ・購入
  ・「特やくそう」11個
  ※以降特やくそうは適宜使う、HP半分くらいだとマッスルたいあたりより回復したほうが火力が出る
・防具屋
 ・購入
  ・「プラチナメイル」
・南東側から甲板に出て、目の前の水夫に話しかける(選択肢:はい)

【フィッシュベル】
・徒歩で謎の神殿へ向かう

【なぞの神殿】
・緑の旅の扉から聖風の谷地方へ向かう
※先に砂漠地方に行っても構わないがメリットとデメリットが存在する
 メリット :砂漠の戦闘のレベルアップで、ネンガル撃破が1ターン速くなるかも
 デメリット:ひかりのドレスによるマリベル強化がなく、特にピラニアンに殺されやすい
       はやてのリングによる素早さ上昇がなく、無駄エンカ時にキメラ逃げまで時間がかかる場合がある

風の精霊編

【リファ族の神殿】
・外観に出てすぐ北にある旅の扉に入る
・聖風の谷へ向かう

【聖風の谷】
・飛び降りて対岸にある宿屋に近づくとイベントスキップ1回
・族長セファーナに話しかける(選択肢:はい2回)
・出入り口への階段を塞いでいる荒くれに話しかけるとイベントスキップ1回
・風の塔へ向かう

【風の塔】
・入り口の兵士に話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・キラキラ「ふっかつの杖」(6階中央)
・頂上の祭壇に近づくとイベントスキップ2回

【始祖たちの村】
・族長の家にあるつぼをすべて割る
・宝箱「はやてのリング」(族長の家 族長から遠い方)
・つぼをすべて割ったら族長に話しかける
・もう1度話しかけて聖風の光球をもらう
・封印の祠のカギを開けて、風の迷宮へ向かう

【風の迷宮】
・進み方は動画などで確認する
・宝箱「ひかりのドレス」(エリア1中央付近)
・「そうび」
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(ふっかつの杖・ひかりのドレス)
  ・「ルーンスタッフ」
 ・ガボ
  ・「炎のブーメラン」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(王者のつるぎ・プラチナメイル)
  ・「らいめいの剣」
  ・「炎のアミュレット」(スライムの心外す)
 ・「アイラ」
  ・「はやてのリング」(疾風のバンダナ外す)
・エリア3の宝箱を開け、少し離れるとイベントスキップ1回

「ネンガル」HP15200
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・体当たり攻撃
 ・痛恨の一撃
バースト
一定ターン経過でバーストし、バーストはあらゆる状態異常耐性が完全耐性になる
バーストが切れると疲労状態になり、2ターンたつまで行動不能かつ被ダメージ1.5倍になる
ローテーション2回行動
 1.バイキルト
 2.痛恨の一撃
 3.通常攻撃
 4.つるぎのまい
 5.つるぎのまい
 6.つるぎのまい

ネンガルがマヒしていないときは全員どくがの粉を使用してマヒ状態にする
どくがの粉が効く確率は40%
ネンガルがマヒしているときはヨーソローや戦いの舞で攻撃力を上げ、ガボはマッスルたいあたり、主人公はきあいためたいあたり
マリベルは回復>どくがの粉(非マヒ時)>ルーンスタッフ(道具使用)の優先順位(この戦闘ではかぶとわりは不要)
ネンガルがバーストした場合はマリベルで適宜回復しつつ全員基本防御
バーストが解けて疲労状態になったら、マヒさせず総攻撃を仕掛ける
HP表示が赤色になっても4000弱もHPが残っているので要注意
ネンガル戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

・戦闘後イベントスキップ1回
・「アイテム」⇒「だいじなもの」⇒「聖風の光球」

【始祖たちの村】
・紋様から出てもう1度入ると移動先を聞かれるので「リファ族の神殿」に飛ぶ
 ・誤って別の選択肢を選んでしまった場合、風の塔外観(塔の中に入る必要はない)で聖風の光球を使うと始祖たちの村に戻れる

【リファ族の神殿】
・入るとイベントスキップ1回
・旅の扉をくぐって5階の外観へ赴き、4階から精霊の像のもとへ向かう
・精霊の像を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
 ・このイベントは暗転中スキップ不可
・旅の扉からなぞの神殿に帰る

【なぞの神殿】
・黄の旅の扉から砂漠地方へ向かう

大地の精霊編

【砂漠のオアシス】
・砂漠の城へ向かう

【砂漠の城】
・南側から入ってイベントスキップ1回
・女王ネフティスのお付きの人に話しかけるとイベントスキップ1回
・砂漠の村へ向かう

【砂漠の村】
・族長の家に入るとイベントスキップ1回
・族長に話しかけるとイベントスキップ1回
・村の北東にあるサイードの家でサイードに話しかけるとイベントスキップ1回
・村中央のつぼの中にいるシャーマンに話しかけるとイベントスキップ4回

【砂漠のオアシス】
・砂漠の城へ向かう

【砂漠の城】
・東側から入る
・女王ネフティスに話しかける
・地下2階南にいる男性に話しかける
・「そうび」
 ・「アイラ」
  ・「風のアミュレット」(しっぷうのバンダナ外す)
 ・「マリベル」
  ・「アサシンダガー」
  ・「スライムの心」(マージインプの心外す)
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(まじゅうのツメ)
  ・「こおりのやいば」(誰かがバーストチャージしている場合のみ)
 ・「主人公」
  ・「バーサカヘルム」外す
・地下3階に入り少し北に歩くと会話あり
・さらに北に歩くとイベントスキップ1回
・3バカに近づくとイベントスキップ1回
・3匹のモンスターを倒す
 ・誰かがバーストチャージ状態ならピラニアンから、そうでないならアマゾンキングから倒す
  ・複数人がチャージしている場合、主人公>ガボ>その他の優先度
  ・アマゾンキングを倒しても誰もバーストチャージしなかったら、レッドサイクロンを倒す
  ・ピラニアンから倒した場合はレッドサイクロン、アマゾンキングの順に倒す
 ・各戦闘が終了するごとに3バカとの会話あり
 ・各戦闘ごとに必要であれば満タンする

「ピラニアン」HP2800
ランダム2回行動
・通常攻撃(低HP集中)
・体当たり攻撃
・イオラ
・コーラルレイン

サイード
・通常攻撃
・はやぶさ斬り
・渾身斬り
・しっぷう斬り
・様子をうかがう(15分の1の確率)

バーストを使用してたいあたりで早々に倒す
アマゾンキングと先に戦っている場合、ガボはこおりのやいばに装備変更
アイラはマッスルをガボに使用し、主人公はマッスルもきあいためもない状態でたいあたり
低HP集中ゆえにマリベルが死ぬ可能性が高い

「レッドサイクロン」HP3100
ランダム1回行動
・通常攻撃
・バギマ
・メダパニ

アマゾンキングと先に戦っている場合、ガボはこおりのやいばに装備変更
アイラは戦いの舞を1回使用し、2ターン目以降はガボにマッスル
主人公はマッスルもきあいためもない状態でたいあたり
メダパニで混乱した場合は人魚の月で回復し、その後装備を戻すのを忘れないように

「アマゾンキング」HP2650
ランダム2回行動
・通常攻撃(低HP集中)
・猛毒攻撃
・ラリホーマ
・まふうじの歌

ガボはまじゅうのツメに装備変更
レッドサイクロン同様に戦いの舞は1回だけ、以降はガボにマッスル
主人公はマッスルもきあいためもない状態でたいあたり
ラリホーマで寝た場合はキアリクで回復する

・戦闘後3バカの会話が終わってからイベントスキップ1回
・階段の方へ進むとサイードの会話あり
・砂漠の村へ向かう

【砂漠の村】
・村中央にあるつぼの中の旅の扉から大地の精霊像へ向かう

【大地の精霊像】
・1階奥にいる巫女に話しかける
・中に入って少し歩くとサイードの会話あり
・足元のタイルを調べないよう注意
・先に進んで地底ピラミッドへ向かう

【地底ピラミッド】
・地下1階の全ての燭台を消す
・宝箱「もろはのつるぎ」(地下1階北西)
・「まなざしの宝石」
・地下2階は顔の像の前にある柱の南側に立ってしばらく待つ
・「ルージュの宝石」
・「ハートの宝石」(地下3階)
 ・ハートの宝石入手後マリベルとの会話あり
・「アイテム」⇒「だいじなもの」⇒「ハートの宝石」(選択肢:はい)
 ・「ピアスの宝石」
・穴から地下4階に飛び降り、そのまま落とし穴から地下5階に落ちる
・「ノーズの宝石」
・ワープで大地の精霊像に帰る

【大地の精霊像】
・旅の扉から砂漠の村に帰る

【砂漠の村】
・砂漠のオアシスに向かう

【砂漠のオアシス】
・シャーマンに話しかけるとイベントスキップ1回
・旅の扉からなぞの神殿に帰る

【なぞの神殿】
・徒歩でフィッシュベルに向かう

【フィッシュベル】
・アミットの家南にいる水夫に話しかけ、マール・デ・ドラゴーンに向かう(選択肢:はい)

【マール・デ・ドラゴーン】
・イベントスキップ6回
 ・4個目のイベントはムービーのためスキップまで時間あり

【グランエスタード城】
・階段に近づくとイベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「神の兵の祠」(L右7下)

【メザレ地方】
・「そうび」
 ・「アイラ」
  ・「おすすめ装備」(王者のつるぎ)
  ・「サボテンボールの心」(はやてのリング外す)
 ・「メルビン」
  ・「風のローブ」
  ・「風のアミュレット」
  ・「はやてのリング」
・メタル狩りを行う
 ・メタルキングを3~6匹倒す
 ・4匹が一番安定するが、多く倒したほうが火力は上がる
 ・その場くちぶえで敵を呼び、メタル以外ならキメラで逃げてメタルなら倒す
 ・最初に並び替えで「ア・メ・主・ガ」の順に並び替える
 ・倒し方はサボテンボールの心反射か武闘家の会心必中
 ・バーストチャージがたまるまでは通常攻撃とメルビン天下無双で攻撃していく
 ・攻撃が強く場合によっては死ぬ可能性があるので、その場合マリベルを出して回復すること
 ・メルビンは会心必中まわし蹴りでメタルキングのグループを撃破できる
 ・メルビンのバーストチャージが切れそうな場合、ガボや主人公に風のローブや風のアミュレットを装備させる
・(メタル狩りが終わったら)「ルーラ」⇒「神の祭壇の湖」(L左上)

ラグラーズ編

【神の祭壇の湖】
・転職
 ・「主人公」
  ・「メイン」⇒「武闘家」
  ※主人公の転職は大地の精霊編の3連戦前に行っても構わない
   メリット :砂漠3連戦で主人公の攻撃力が20ほど上がる、メタル狩りの際主人公が会心必中を使える
         ただし攻撃力上昇の結果撃破が速くなることは滅多になく、またメタル狩りはサボテン反射に頼るので恩恵は小さい
   デメリット:転職回数が増えるため12秒ほど遅くなる
 ・「メルビン」
  ・「メイン」⇒「船乗り」or「パラディン」
  ・「サブ」 ⇒「僧侶」
  ※船乗りのメリット  :最大HPが50ほど高い、ヨーソローが使える
   パラディンのメリット:ベホマラーの回復量が30ほど高い、パラディンガードが使える
  ※メタル狩りでメタキンを5匹以上狩った場合、メルビンのメインは必ずパラディンにすること
・族長に話しかけるとイベントスキップ1回
・碑文を調べるとイベントスキップ1回
・宝箱「エルフの飲み薬」(東側)
・石版鍛冶職人に近づこうとすると2回会話が挟まる
・石版鍛冶職人に話しかけると選択肢:はい3回⇒イベントスキップ1回
・台座にふしぎすぎる石版をはめるとイベントスキップ1回

【ひだまりの森】
・ラグラーズ城へ向かう

【ラグラーズ城】
・「そうび」
 ・「主人公」
  ・「水竜の剣」
  ・「てつなべ」
 ・「ガボ」
  ・「おすすめ装備」(まじゅうのツメ・キャプテンハット)
  ・「風のローブ」
 ・「マリベル」
  ・「おすすめ装備」(ふっかつの杖・ぎんのかみかざり・しんぴのよろい)
  ・「まほうの法衣」
  ・「マージインプの心」(スライムの心外す)
・よろず屋
 ・売却
  ・「そうび」
   ・「もろはのつるぎ」
   ・「女神の杖」
   ・「まほうのよろい」
   ・「ひかりのドレス」
   ・「金のブレスレット」
 ・購入
  ・「まほうのせいすい」買えるだけ
・ラグラーズ城3階の燭台を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回
・「ルーラ」⇒「ひだまりの森」(R下)

【ラグラーズ地方】
・野ざらしの地へ向かう

【野ざらしの地】
・まっすぐ進んで柵に近づくとイベントスキップ1回
・キーファに話しかける
・桶の水を調べる(選択肢:はい)
・キーファに話しかけると選択肢:はい⇒イベントスキップ2回

【ラグラーズ地方】
・ラグラーズ城へ向かう

【ラグラーズ城】
・入るとイベントスキップ1回
・3か所の燭台を調べて火を消す(選択肢:はい)
・歩き方は動画などで確認する
・3か所消したらイベントスキップ1回
・ラグラーズ城に東側から入り、3階の燭台を調べると選択肢:はい⇒イベントスキップ1回

【ラグラーズ地方】
・野ざらしの地へ向かう

【野ざらしの地】
・まっすぐ進んで柵に近づくとイベントスキップ1回

「ダークジャミラ」& 「ヘルバトラー」
「ダークジャミラ」HP2175
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・ドルモーア
 ・悪夢の吐息(闇属性ブレス+攻撃魔力と回復魔力を1段階下げる)
 ・暗黒のきり(幻惑+攻撃力と攻撃魔力を1段階下げる)
「ヘルバトラー」HP2475
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・メラミ(暴走しやすい)
 ・しゃくねつ
 ・暗黒のきり

ダークジャミラから撃破する
ヨーソローは1回まで使用する(アイロス戦のために温存しても良い)
幻惑状態になった場合はふとうふくつを使用して治す(ガボはこの時トロルの心を外す、その後付け忘れないよう注意)
主人公は場合によってはふとうふくつを覚えていないので注意
ヘルバトラーを攻撃する際、ガボはこおりのやいばに装備を変更する
稀にしっぷうのバンダナやさばきの杖をドロップするが、使い道はない

・キーファに話しかけるとイベントスキップ1回
・少し南に歩くとイベントスキップ1回

「アイロス」
「アイロス」HP4400
ローテーション2回行動
 1.通常攻撃
 2.ドルマドン or はげしいほのお or バギムーチョ
バースト
一定ターン経過でバースト
ローテーション2回行動
 1.のろい(行動不能)
 2.ドルマドン or はげしいほのお or バギムーチョ or ザキ or ザラキ
ヘルバトラーは先ほどと同じ

キーファ
 ・つるぎのまい
 ・灼熱斬
 ・ギガスラッシュ
 ・MPパサー
 ・ふとうふくつ
 ・世界樹の雫(この戦闘のみ使用してくれる)
 ・バースト:真空火炎斬り

ガボは炎のブーメランに装備を変更
アイロスを倒せば撃破扱いになるので、アイロスのみ攻撃する
ヨーソローは存分に使用する
幻惑状態になった場合はふとうふくつを使用して治す

・戦闘後イベントスキップ2回

【ラグラーズ城】
・マリベルとの会話あり
・「ルーラ」⇒「ひだまりの森」(R下)

【ひだまりの森】
・旅の扉に近づくとイベントスキップ1回⇒選択肢:はい⇒イベントスキップ2回

【フィールド】
・飛空石で東にあるダークパレスに上から潜入する(選択肢:はい)

ダークパレス

【ダークパレス】
・中に入るとキーファがNPCとして参加
・宝箱「まじんのよろい」(3階東)
・キラキラ「はかいのつるぎ」(1階玉座)
・宝箱「世界樹の葉」(地下1階北東)
・地下2階で精霊の呼びかけに答える(選択肢:はい)とイベントスキップ1回
・死地の洞窟の聖者の像を調べる(選択肢:はい)とイベントスキップ2回
・業火の洞窟の聖者の像を調べる(選択肢:はい)とイベントスキップ2回
・烈風の神殿の聖者の像を調べる(選択肢:はい)とイベントスキップ2回
・激流の神殿の聖者の像を調べる(選択肢:はい)とイベントスキップ3回
・「そうび」
 ・「アイラ」
  ・「さざなみの剣」
  ・「フエーゴのかぶと」
  ・「大地のアミュレット」(しっぷうのバンダナ外す)
 ・「メルビン」
  ・「ふっかつの杖」
  ・「てつなべ」(船乗りの場合)
  ・「てつかぶと」(パラディンの場合)
  ・「ガイアーラの鎧」
  ・「水のアミュレット」
  ・「マージインプの心」
 ・「主人公」
  ・「おすすめ装備」(オチェアーノの剣・トルナードの盾・はがねのかぶと・まじんのよろい)
  ・「はかいのつるぎ」
 ・「ガボ」
  ・「こおりのやいば」
 ・「マリベル」
  ・「メガザルの腕輪」
・女神像で回復
・奥に進む(選択肢:はい)とイベントスキップ1回

「オルゴ・デミーラ2-1」HP7700
ランダム1回行動
・通常攻撃
・シッポ振り回し
・はげしいほのお
・こごえるふぶき
・いてつくはどう
バースト
HP7割以下になると自動でチャージし、次の行動で発動する
攻撃力1段階上昇、守備力&呪文耐性1段階低下の状態になり、以降バースト状態が切れることはない
ランダム2回行動
 ・通常攻撃
 ・突き刺し
 ・シッポ振り回し
 ・おぞましいおたけび
 ・しゃくねつ
 ・こごえるふぶき

並び替え:「ア・メ・主・ガ」
基本行動
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 メルビン:回復
 主人公 :トルナードの盾>たいあたり
攻撃力が2段階上昇していないのであればヨーソローを使用して攻撃力を上げる
主人公はトルナードの盾を使用してブレス反射状態すると被ダメを減らせるうえに相手にダメージを与えられるのでお得
なおブレス反射できなかった場合に全員で強風状態解除のメッセージが出るのでタイムが遅くなる
オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

「オルゴ・デミーラ2-2」HP8000
ランダム1回行動(バースト解除後のみ2回行動することがある)
 ・メラゾーマ
 ・イオナズン
 ・せいけん突き
 ・念じボール
 ・はげしく燃えさかる火炎
 ・かまいたち
 ・あやしいひとみ
 ・しんぴのさとり(バーストチャージで使用してくることがある)
バースト
1ターン目に必ずチャージし、2ターン目からバースト状態になる
バースト中は攻撃魔力が1段階上昇し、全ての呪文が必ず暴走する
メラゾーマは高HP狙いの可能性が高い
 1.メラゾーマ & イオナズンorいてつくはどう
 2.メラゾーマ
 3.メラゾーマ & イオナズンorいてつくはどう

1ターン目
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :さざなみの剣
 メルビン:回復or防御
 主人公 :たいあたり
2ターン目
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :さざなみの剣
 メルビン:回復or防御
 主人公 :たいあたり
3ターン目
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :マッスルダンス→ガボ
 メルビン:回復or防御
 主人公 :たいあたり
4ターン目
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :さざなみの剣
 メルビン:回復or防御
 主人公 :たいあたり
5ターン目以降
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 メルビン:回復
 主人公 :たいあたり
4ターン目の波動以降、ヨーソローを使用する
メルビンはふっかつの杖で蘇生することができる
第2形態ではなるべくメルビンのバーストを使用したくない
オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

「オルゴ・デミーラ2-3」HP8500
ランダム2回行動
 ・たたきつけ
 ・混乱攻撃
 ・マグマ
 ・おぞましいおたけび
 ・いてつくはどう
バースト
一定ターン経過でバーストし、以降バースト状態が切れることはない
ローテーション2回行動
 1.のろい(HP半減)
 2.痛恨の一撃or猛毒の霧orおぞましいおたけびorたたきつけ

装備変更:ガボ「炎のブーメラン」
     アイラ「王者のつるぎ・ゴーレムの心」
基本行動
 主人公 :たいあたり
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 メルビン:回復
 ガボ  :たいあたり
波動された場合相手がバーストチャージしてからヨーソローを使用する
のろいはメルビンのおはらいで解除できるほか、天使の守りで死亡した際に自動蘇生で呪い解除できる
またメルビンのバースト「神域の奇跡」が呪い状態を解除できるので有効利用したい
混乱攻撃で混乱した場合、人魚の月で回復する
オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

「オルゴ・デミーラ2-4」HP11500
Aローテ ランダム2回行動
 ・しゃくねつ
 ・いてつく冷気
 ・暗黒のきり
 ・ドルマドン(低HP集中)
 ・マヒ攻撃
 ・おしつぶし
 ・ラリホーマ
 ・Bローテへ移行(恐らく最大3ターンで移行)
Bローテ ローテーション行動
 1.肉片飛ばし×2
 2.いてつくはどう & マジックバリア
 3.マホトラ & いのる
 4.マダンテ(バースト)
 5.いのる
 6.Aローテへ移行
※正確にはもっと細かく分かれていると思われるが詳細は不明

「ベロドム」HP1800
ランダム1回行動
 ・通常攻撃
 ・ドルモーア(低HP狙い)
 ・MPパサー(3回目の行動のみ、同時に死亡)
「ザロバロダ」HP1200
 ・通常攻撃
 ・スカラ
 ・MPパサー(3回目の行動のみ、同時に死亡)

装備変更:ガボ  「王者のマント」
     アイラ 「さざなみの剣」
     メルビン「てつなべ」(パラディンの場合)
     主人公 「風神の盾・プラチナメイル」
基本行動
 ガボ  :たいあたり
 アイラ :戦いの舞>マッスルダンス→ガボ
 メルビン:回復
 主人公 :たいあたり
肉片が呼ばれたらアイラとメルビンと主人公の風神の盾で消し飛ばす(効く確率は75%)
いてつくはどう後にアイラはさざなみの剣を使用する
ヨーソローは波動後に使用すること
肉片を消し飛ばしたら、メルビンは天使の守りかおはらいを使用して呪いを解けるようにしておく
前2人はおはらい、後ろ2人は天使の守りで
呪いの対応はガボ>主人公>メルビン>アイラの優先度
バースト技「神域の奇跡」でも呪い状態を解除することができる
オルゴ・デミーラがバーストチャージしたら、メルビンは防御or水のアミュレットを使用し、主人公とガボは防御する(天使の守りの場合は攻撃してよい)
マダンテ後はメルビンベホマラー、アイラ戦いの舞など
祈りターンにメルビンはトルナードの盾を装備し、以降回復が不要であれば肉片飛ばしするまでトルナードの盾を使用する
ザロバロダによってスカラされた場合は主人公のマジャスティスで消すことができる

Bローテ中の動きまとめ

ガボ 主人公 アイラ メルビン オルゴ
1ターン目 たいあたり 風神の盾>たいあたり マッスル 回復>風神の盾 肉片飛ばし
2ターン目 たいあたり 風神の盾>たいあたり 風神の盾>MP回復 呪い解除>風神の盾 波動&マジバリ
3ターン目 防御orたいあたり 防御orたいあたり さざなみの剣 防御or水アミュ マホトラ&いのり
4ターン目 たいあたり たいあたり 戦いの舞orマッスル 回復 マダンテ
5ターン目 たいあたり たいあたり 戦いの舞orマッスル トルナード いのり
6ターン目以降 たいあたり たいあたり 戦いの舞orマッスル トルナードor回復 A移行

オルゴ・デミーラ戦で負けた場合、オートセーブから再開できないのでゲームを再起動してオートセーブを選ぶ

「オルゴ・デミーラを やっつけた!」が表示されたらタイマーストップ!



アイテムカット等について

キメつば 必要なだけ回収、2逃げできなかったらキメつば拾ったほうが速い
世界樹の葉・雫 一発勝負ならなるべくカット非推奨
魔法の聖水 2個くらいはカットしてもいいかも
命の木の実 世界一高い塔と現代マーディラスはカットしても良いかなと
ウッパル前のキラキラ カット非推奨
火山でエンゴウ稼ぎ 薬草が買えなくなるが慣れれば薬草の数は事足りるのでやっても良い
からくり研究所の上薬草と魔法の小ビン カット非推奨
フォロッド城の上薬草と満月草 リスク低めなのでカットしてもよい
あらくれの心 モンスターが邪魔なのでカットしたい
神殿への地下道の祈りの指輪 ただの金策なのでカットしてよい
コロシアムの買い物 主のマトンダメが減るのと主マリの炎被ダメが増える、カット非推奨
ネペロ戦で主も攻撃に参加 勝率が10%は落ちるので非推奨
ダーマのまもりの種 カットしてよい
砂漠のルーンスタッフ カット非推奨
メザレのまじゅうのキバ、ふしぎなきのみ 風神後回しならカットしても良い
風神の盾後回し 誤差、上の回収と合わせて5秒強短縮
守り人の集落 シルメと魔聖水のカットで7秒、世界樹の葉もカットすると15秒短縮、最低でも葉っぱは取った方が良い
サボテンボール 1分半短縮、王者剣回収と合わせて約2分なのでメタキン狩りでそれ以上かかるなら取った方が良い
カットした状態での平均メタル撃破タイムは非カットよりも平均して2~3分は遅い
大灯台の世界樹 1周期12秒はやくなるが葉っぱと雫のアドの方が大きい、カット非推奨
女神の杖、最後のカギ関連、バーサカヘルム サボテンボール取らないならセットでカットしてよい、バーサカ取らないなら主の転職先を戦士ではなく武闘家に
金のブレスレット、シルクのビスチェ、今後の防具回収 ネンガル戦をどれだけ重く見るか次第、買い物と合わせて30秒弱なので一発勝負ならカット非推奨
王者の剣、王者のマント 最後のカギ取ったなら取る
神秘の鎧 カット非推奨
疾風のリング 最後のカギ取ったなら取る
諸刃の剣 ただの金策なのでカットしてよい、ただモンスターが邪魔してやることないなら取る
ダークパレスの世界樹の葉 モンスターが邪魔なのでカットしたい
オルゴ2戦の装備変更 武器変更のみでも構わない、防具は完全安定用





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HD-2D DQI&II これだけはやめてほしいもの10選

本作自体は全体的に良い作品だしFC・SFCからは考えられないくらいボリュームもあったし、レベルデザインもかなり良かった
船前とかベリアル1とかはかなりちゃんと壁ボスとして機能してた(この後上げる点を除いて)

特にIは味方が一人だけというルールでターン制コマンドバトルという体裁を守っており、努力を感じられる
戦闘もワンパターンにならないような工夫がかなりあったように感じられる

ただしあまりにもRPGとしてふざけている部分が多すぎる。少なくとも令和のRPGとしてはあり得ない
その中でも特にこれはガチで直せと言う部分を10個ピックアップした。もし今後もHD2DDQが続くなら本当に改善してほしい


1.超絶技が分かりづらいし条件とか隠すな
超絶技というシステム自体は良かったと思うが、問題はそれが分かりづらいこと
そもそも何の技に派生するのかが基本隠されている、この時点でかなり良くない
発動条件もHP50%以下以外はクリア後まで隠されてるし戦闘中も存在すら忘れる
隠されてるせいでどの技が何に派生するか分からず、使ってみた結果補助系は全く違う技になるのがほとんど
しかも消費MPが分からず、いざ使ったらMPが足りないと言われて不発に終わることもある
作り手側としては何の技に派生するのか探してみてほしいという気持ちだったのだろうが、そんなの通常プレイで多くのユーザーが探すわけがない
実際1周目では超絶技をほとんど使わなかったという声をかなり聞く
そもそもHP50%以下の状態って普通のプレイヤーなら回復するし、本作は大味なバトルになりがちなのでなおさら回復必須
超絶技という仕組み自体は悪くないのだが、使い勝手の悪さがとことん足を引っ張っていて良くないふざけている
それと戦闘中でも技発動直前にYで超絶技に変えられるのだが、これをゲーム内で説明してる場所って無かったよね?


2.ダッシュが遅いしボタンBやめろ
いい加減ダッシュ速度が普通の移動スピードであることに気付け、最低でもあれの1.5倍の速度は欲しいというか2倍にしろ
あとボタン余ってるんだから、ZLやZRでもダッシュできるようにしろ
なんでBだけなんだいつまでBダッシュやってるんだもうFCは40年前だぞ
メニュー閉じるときに何回B押してダッシュ切り替え誤爆をしたか
船の速度も同じく遅い、本当にどうかしてる


3.バフデバフが相変わらず分かりづらい
ぶっちゃけ個人的には本作のルカニスカラの仕様は構わないと思う
冷静に考えると攻撃力不足なのに、ルカニで守備力下げればごり押せるほうがおかしい
ルカニで守備力0になるなら、敵の守備力を設定する意味がほぼなくなるし
だが今何段階なのか分からないのは意味が分からない
スカラが4段階か6段階かでダメージが倍違うのに、それが一切分からない
表示が出ないまま気付けば段階が下がってる始末だし、アイコン共存も理解不能
DQ7Reimaginedはちゃんと段階が表示されていて偉い


4.戦闘が大味すぎる
流石にIII初期版はあり得ないくらい弱かったが、修正版以降は十分強い
検証していたところIIIやIよりもIIのほうが物理が強くなっており、ローレシア王子の壊れ火力はそこの影響も大きい
それと同時に普通に敵の物理火力が高い
やられる前にやれというスタンスだと思われる(オクトラと似たものを感じる)
個人的にこのスタンス自体は悪くないとは思うが、せめてXIくらいの塩梅にしてほしい
というかドラクエのもとの計算式(攻撃/2-防御/4)は非常に優れているので、計算式をこれに戻してくれ


5.いばらの道の経験値ゴールド減少ゴミ
本当につまらないからやめろ
DQ7Reimaginedはちゃんと個別に設定できるようになっていて偉い


6.補助技・状態異常ターンす減らすなターン終わりに解けるな
IIIはほぼすべてのボスで、状態異常ターン数が減るという設定がなされていた。これは意味が分からない
本作ではごく少数なうえ、逆に効果が長引く敵も多く登場している。全体的には悪くない調整だと思う
ただ補助や状態異常がターン末尾に解ける仕様はやめてほしい、そのキャラの行動時にターン経過消費するようにしろ


7.ボスの調整がガチで雑
特にこれはIIの話だが後列狙いのボスが多すぎる。半数近いボスが後列狙い
加えて回避率が高いボスが多すぎる。6割くらいのボスが回避率高めに設定してある
多段ヒットの特技が多いDQ11ならいざしらず、基本的に1回か2回攻撃しかない本作でやるべきではないゴミ調整
正直この2つさえなければ良ボスと言えるボスが多いだけに、こればかりは本当に残念でならない

結局ローレの火力がぶっ壊れになった故に、それを封じる手段が回避だったり後列狙いで補助回復をさせないだったりするのがバランス調整を放棄してるとしか思えない


8.運の良さの仕様がおかしすぎる
例えば運の良さ100で状態異常耐性10%増加みたいな絶対評価なら分かる
でも各キャラごとにレベルごとに基準値があって、同じ運の良さ100でもレベル1なら強いけどレベル99なら弱いことになっている
レベル1で運の良さ100なら状態異常耐性もばっちりで与ダメージも増える、でもレベル99の場合だと状態異常耐性はからっきしないし与ダメージも減る
あまつさえ攻撃役になるキャラはその基準値が高めに設定されている(特に各主人公)ので、意図して運を上げなければ状態異常にもなりやすい
この仕様は本当におかしいのでやめてほしい
あと物理ダメに影響出すのマジでやめろカス


9.サマル妹遊び
もういい年なんだから遊ぶのはやめなさい、というか敵にバイキと味方ボミオスだけはマジでやめろなんもおもろくない
レベル40で遊ばなくなるのは偉いと思いました(ヤンキーが子猫保護すると良いやつに見える現象)


10.ランダム成長に基準値なし
今までのドラクエはランダム成長作品の場合、レベル毎に基準のステータスが存在していた
そのため大きくステータスに差が生まれることはなかった
例えばDS版DQ6の主人公であれば種不使用の場合レベル99で最低HPは770、最高HPは860である
つまりレベル99まで上げてようやく90の差であり、通常プレイ中にはそこまで大きく影響を与えるものではなかった(ex.レベル30なら190~234)

だが本作にはそれがないためトンデモステータスが生まれることが容易にある
一番分かりやすいのがサマルトリアの王女加入で、彼女はレベル20で加入してくる
この時初期ステータスは決まっておらず、20レベル分のステータス上昇を一気にこの時点で行うのでステータスが大きくぶれる
例えば攻略本には初期体力が69~85とあるがこの時点で初期HPは138~170、だがもしこの範囲に収まるならそこまで大きな問題ではない
だがこれはあくまで目安と攻略本にも表記されており、実際には初期HP120未満から200超まで発生している
平然と倍近いステータス差が生まれているのである
まだ私は数回しか周回していないがそれでも130や190を観測している
これが全キャラクターに発生する上にレベルアップはたかだか98回なので、4人とも平均的な成長をする可能性のほうが低い


そういえば本作のディレクターを務めた長谷雄太氏
君ゼスティリアのディレクターなんだってね(プロデューサーの方じゃないよ)

HD-2Dドラゴンクエスト1 (HD2D DQ1) RTAチャート(v1.0.2.0)

更新履歴

  • 2025/11/28 ロードーリムーバーに関してと、一部のボスで先行率に関する情報を追加
  • 2025/11/30 経験値テーブルおよび運基準値を追加、竜王戦でロトのしるしを活用するチャートに変更
  • 2025/12/05 エイリアンフライ戦に若干追記、竜王城のしのびあしポイントを変更、そのほか一部修正
  • 2026/05/10 メタル狩りのタイミングを変更、ちいさなメダル取得場所変更、そのほか一部修正
  • 2026/06/27 v1.0.2.0用に超大幅変更

はじめに

以下の記事はHD-2D DQ1のネタバレを含みます。
本チャートは記録狙い、一発勝負のどちらでも使用可能です。
チャートの不備やそのほか本RTAに関する質問は、TwitterのDMもしくはマシュマロまでお願いします。

https://twitter.com/Eru1203

marshmallow-qa.com

レギュレーション

  • 計測区間は「この設定で冒険を始めます」を押してから「竜王をやっつけた!」の表示が出た瞬間まで (「この設定で冒険を始めます」は名前・ひらがな・フリガナ・目的地マーカー・ゲームモードを選択後の表示)
  • ゲームモード設定はバッチリ冒険でプレイ中は変更禁止 
  • 予約購入及びセーブデータ特典アイテムの利用・バグおよびチートの使用禁止

SFC版との大きな違い(主にRTA的な観点)

  • 名前によってステータスは変わらず、またレベルアップによる成長はランダム成長になっています。
  • ボスやダンジョンが追加されストーリーが大きく変更、これにより稼ぎ区間はほぼなくなりボス戦メインのRTAになっています。
  • ドラゴンループ及び竪琴メタルは存在しません。
  • AI作戦での戦闘が可能です(RTA中に利用することはないかも)。
  • せいすい・トヘロスはダンジョン内でも有効です。

本RTAの特徴

  • 約2時間とDQRTAとしては短く、サクッとプレイすることができます。
  • メタル稼ぎが1か所ありますが、それ以外はボス戦が基本でボス運に大きく左右されます。
  • 全滅してもオートセーブからやり直せるためリカバリーを要求される場面はほとんどありません。

細かい仕様

イベントスキップ

  • スキップのイベントと早送りのイベントが存在します。
  • スキップのイベントは先行入力が不可能ですが、早送りのイベントは先行入力が可能です。
  • 先行入力はロード中およびその周辺近辺では行えません。
  • スキップ→早送りの場合はそのままボタンおしっぱで構いませんが、早送り→スキップの場合はボタンを押しなおす必要があります。

オートセーブ/中断セーブ

  • オートセーブは画面右下に羽ペン付の本のマークが表示されたときに行われています。
  • 具体的なタイミングは町やダンジョン等に入った時・ダンジョン内で階層を移動したとき・フィールドに出たとき・戦闘終了後です。
  • またフィールドであってもキメラの翼/ルーラで移動した際はオートセーブが行われます。
  • オートセーブから再開/再挑戦/中断から再開した際はしのびあし・トヘロスなどの効果は無くなります。
  • オートセーブから再開した際は、ダッシュ設定を切り替えにしている場合ダッシュ状態が切れ、同じ距離を歩くとエンカウントします。

戦闘関連

  • 逃げ確率は1逃げ75%、2逃げ以降の確率は不明ですが4逃げでおそらく確定逃げできます
  • 運の良さが物理ダメージに影響し、基準値に達していない場合ダメージ倍率が落ちます。具体的に必要な運の良さはチャート内に記しておきます。
  • バフデバフが次のターンで切れる場合、右下に表示されているアイコンが点滅します
  • 守備力のバフデバフが従来のドラクエと異なっており、各6段階でダメージ倍率に影響します。
    デバフは1.25/1.35/1.45/1.6/1.7/1.8倍、バフは0.75/0.65/0.55/0.4/0.3/0.2倍にダメージが変化します。
    バフデバフは痛恨の一撃を含むほぼ全ての物理攻撃が影響します。
    バフデバフが影響しない技はすてみ・急所突き・メタル斬り・ムーンサルト・らせん打ち・愛のムチです。
    かけられたバフデバフはそれぞれでターン管理されており、かけなおしてもターン延長はされません。
    バフとデバフはターン管理を除いて相殺されます。右枠のアイコンは両方表示されていますが、キャラクターのエフェクトで確認可能です。
    例:1ターン目にルカニを受け、2ターン目3ターン目にスカラをかけた。各バフデバフは4ターン継続したとする。
      この時1ターン目は1.35倍、2ターン目は1倍、3・4ターン目は0.65倍、5ターン目は0.4倍、6ターン目は0.65倍、7ターン目は1倍となる。

コントローラーについて

  • 特にこだわりがない場合は「ホリパッド for Nintendo Switch」が連射機能付きでおすすめです。以下の2種類がありますが十字キーの仕様が違うのでお好みで選んでください。

hori.jp hori.jp

  • Steamのキーコンで連射設定を行うこともできます。この場合連射コンを使用する必要はありません。
  • 私はZLボタンを連射設定にしています。キーコンでZLをAにすることでA連射を実装し、状況に応じて使い分けられるようにしています。

プレイ環境差について

  • 以降「Switch」と記載している場合はSwitch2を含みます。
  • 現在HD-2D DQ1&2をプレイできる環境はSwitch・PS5・Xbox Series(Windows)・Steamが存在しますが、最速はWindows版およびSteam版になります。
  • Switch2版の場合ソフトはパッケージ版とダウンロード版がありますが、キーカードなのでどちらも速度は変わりません。Switch版は本体への保存とSDカードへの保存がありますが、本体への保存の方が速いです。
  • Switch版には入力遅延が存在し、60fpsの場合無線コントローラーで4フレーム、有線コントローラーで7フレーム遅延します(Switch2版は60fpsで動いています)。
  • Steam版とWindows版ではロードリムーバーを使用することができます。プレイ中の処理落ちには対応できませんが、PCのスペック差に対してかなり公平にタイムを競うことができます。導入方法は下記を参照してください。

    ロードリムーバーに関して

  • Livesplitを使用することでロードリムーバーを起動することができます。通常通りにタイマーを作成したら、以下の手順に従ってください。

    1.右クリック→「Edit Split」で「Game Name」から「Dragon Quest I HD-2D Remake」を探します。
    「Start Timer at」の下に「by rumii」と出ていたら問題ありません (画像の状態)

    2.「by rumii」の右にある「Active」をクリックします。
    「Deactive」になっていて「Settinng」押せるようになっていたらOKを押します (Settingを開いた場合は×で閉じてください)。
    3.「Edit Layout」で各タイマー(「Splits/Subsplits」や「Timer/Detailed Timer」)の「Timing Method」を「Game Time」に変更します。 引き続き普段通りのタイマー(ロード中も止まらない)を使いたい場合は、「Timing Method」を「Real Time」のタイマーを別途追加してください。
    4.最後にHD2D DQ1&2を起動してから、Livesplitを再起動しタイマースタートしてロードの暗転中にタイマーが止まることを確認してください。

  • Livesplitはゲームと同じPCで起動してください

  • ゲームを起動してからLivesplitを起動してください。ゲームを後に起動すると動きません。
  • タイマーが正しく動かない、設定が良く分からないという場合はご質問ください。

その他備考

  • ボタンはSwitchコンの配置で説明します(上から時計回りにX,A,B,Y)。
  • 記載がない限り、雑魚戦闘は全て逃げます。
  • カット可と書かれているものは基本行うことをお勧めします。安定用と書かれているものは基本行わなくて問題ありません。

チャート

【冒険の書作成】
・名前は自由に設定可能(理論上1文字が最速だがほぼ誤差)
・名前決定時に+ボタンで「おわる」に移動が可能
・そのほかの設定は自由にし、難易度はバッチリ冒険を選択
・「この設定で冒険を始めます よろしいですか?」で「はい」を選択したタイミングでタイマースタート
・チュートリアル画面1枚(Bで閉じる)
・オープニングイベントスキップ3回→しばらくの間早送り

【ラダトーム城】
・イベントスキップ1回→しばらくの間早送り
・王との会話で選択肢2回(全てはい)
・チュートリアル画面2枚
・「さくせん」⇒「システム設定」
 ・「バトル設定」
  ・「バトルスピード」⇒「超はやい」
  ・「有利コマンド設定」⇒「オン」or「オフ」(どちらでも構わない)
  ・「コマンド記憶」⇒「オン」(どちらでも構わないが、個人的にはオンをお勧め)
 ・「サウンド設定」⇒「ボイス」⇒「0」
 ・「便利機能設定」
  ・「ダッシュ」⇒「きりかえ」or「おす」(どちらでも構わない)
  ・「メッセージ表示」⇒「いっしゅん」
・たる「すばやさの種」(城内1階南西)
・つぼ「せいすい」(城内1階南西)
・便利コマンド登録(Rを押しながらX)
 ・チュートリアル画面1枚
 ・「やくそう」「せいすい」「キメラの翼」(どの順番に設定しても良い)
  ※以降便利コマンドで設定したものは、記載しないが便利コマンドから行う
・「キメラの翼」⇒「ラダトーム」外 (Xボタン長押しで外に飛ぶことができる)

【フィールド】
・チュートリアル画面3枚
・「せいすい」を使用(キラキラの手前あたり)
・キラキラ「やくそう」+「スタミナの種」(ラダトームから真西)
・ロトの洞窟へ向かう

【ロトの洞窟】
・チュートリアル画面2枚
・外に出る

【フィールド】
・キラキラ「どくけしそう」×2 +「すばやさのたね」(ロトの洞窟から西南西)
・このあたりで聖水が切れる(A連打しておくと良い)
・しばらくの間エンカウントはすべて逃げ、ダメージを受けたらやくそうで回復する
・全滅した場合はオートセーブから再開する
・キラキラ「12ゴールド」+「せいすい」×2 +「まほうのせいすい」(さらに西南西)
・街道の宿屋へ向かう

【街道の宿屋】
・チュートリアル画面2枚
・たる「上やくそう」(右奥)
・棚「ちいさなメダル」(左上の部屋の右のベッド横)
・チュートリアル画面1枚
・棚「182ゴールド」(左上の部屋の左のベッド横)
・つぼ「キメラの翼」(左下の部屋の右側)

【フィールド】
・名もなき廃墟へ向かう
・名もなき廃墟をルーラ登録したらすぐに出て、ドムドーラを目指す
・キラキラ「やくそう」+「上やくそう」(名もなき廃墟から南東、海岸沿いを歩く、カット可)

【ドムドーラ】
・東側から入る
・イベントスキップ1回
・ドムドーラ内の毒沼は突っ切って構わない
・レミラーマアイテム「しのびあしの巻物」(太陽マークの机右)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「しのびあしの巻物」⇒「つかう」
・便利コマンド登録「しのびあし」(空いてる場所)
・東側から一度出て、東側から入りなおす
・入ったタイミングでしのびあし
・つぼ「ちいさなメダル」(入って西の毒沼を通った後すぐ南)
・たる「はめつの盾」(中央の建物の東)
・南側から出て再度南側から入る(エンカウントリセット)
・たる「あくま斬りの巻物」つぼ「ちいさなメダル」(建物内)
・「キメラの翼」⇒「ロトの洞窟」外(下1)

【フィールド】
・「せいすい」を使用
・秘密の場所(洞窟から東南東、左から入る)
 ・たる「ちからの種」
 ・右側から出て、忘れられた廃墟を目指す
・橋を渡って少し歩いたらしのびあし
・このあたりでせいすいの効果が切れる(A連打しておくと良い)
・キラキラ「かしこさの種」「ラックの種」(忘れられた廃墟南西)

【忘れられた廃墟】
・西側から入る
・つぼ「ちからの種」(入ってすぐ北の民家跡の北)
・たる「ちいさなメダル」(南の民家跡)(ここからスキップボタンおしっぱ)
・南側から出る

【フィールド】
・キラキラ「33ゴールド」+「キメラの翼」×2(廃墟から南東、橋の西)
・橋でイベント早送り
・橋を渡って少し歩いたらしのびあし
・沼地の洞窟に向かう、毒沼は気にせず突っ込む

【沼地の洞窟】
・たる「ちいさなメダル」(入ってすぐ右、ここからスキップボタンおしっぱ)
・イベント早送り
・洞窟を出る直前にしのびあし

【フィールド】
・キラキラ「上やくそう」+「ラックの種」(沼地の洞窟から南東、カット可)
・西側から山を回り込んでリムルダールに向かう
・リムルダールの手前でしのびあし

【リムルダール】
・イベントスキップ1回→早送り
・袋「228ゴールド」(宿屋内)
・「道具屋」
 ・「買いに来た」
  ・「キメラの翼」⇒「買えるだけ」(恐らく23個)⇒「どうぐぶくろ」
・魔法の聖水を使用してMP回復
・棚「ちいさなメダル」(北の民家、東)
・「キメラの翼」⇒「リムルダール」外(上2)

【フィールド】
・キラキラ「どくけしそう」×2 +「やくそう」+「かしこさの種」(リムルダールから南南東)
・ドワーフの洞窟をルーラ登録したらすぐに出て、聖なる祠を目指す
・橋を渡ったらしのびあし
・キラキラ「命のきのみ」+「上やくそう」(道中)

【聖なる祠】
・レミラーマアイテム「ちいさなメダル」
・外に出る

【フィールド】
・キラキラ「焼けこげた羽根」+「ふこうのかぶと」+「てんばつの杖」(聖なる祠南毒沼内)
・「キメラの翼」⇒「沼地の洞窟」外(上4)

【フィールド】
・「どうぐ」(毒沼を出たタイミング)
 ・「そうびぶくろ」
  ・「ふこうのかぶと」⇒「とりだす」※装備はしない
  ・「はめつのたて」⇒「とりだす」※装備はしない
 ・「どうぐぶくろ」
  ・ならび:種別順(LRを1度ずつ押す)
   ・「やくそう」⇒「つかう」
   ・所持している種をすべて使う
   ・「あくま斬りの書」⇒「つかう」
・しのびあし
・キラキラ「どうのつるぎ」+「たびびとの服」+「においぶくろ」(マイラ道中)

【マイラ】
・西側から入る
・キラキラ「ようせいのふえ」(温泉南)
・つぼ「ちいさなメダル」(北西毒沼の先)
・西側から出る

【フィールド】
・しのびあし(森から出たあたり)
・雨の祠を目指す
・道中エンカでふこうのかぶととはめつの盾を装備する
 ・この戦闘中からスキップボタンおしっぱ
・雨の祠南西の森と平原の境目でしのびあし

【雨の祠】
・おじいさんに近づくとイベント早送り、選択肢1回(はい)
・つぼ「ちいさなメダル」(西側の手前)
・レミラーマアイテム「いのりのゆびわ」(南西中央の床)
・「キメラの翼」⇒「ロトの洞窟」
・飛んでる演出中からスキップボタンを押しておく

【ロトの洞窟】
・駆け出し冒険者に近づくとイベント早送り、途中で選択肢1回(はい)
・チュートリアル画面1枚
・つぼ「まほうのせいすい」(地下2階右下手前)
・宝箱「ちいさなメダル」(同上)
 ・宝箱を開いているときからスキップボタンを押しておく
  ・戦闘に入った場合は、X押しっぱなしでAを押す
・ロトの墓に近づくとイベント早送り
・イベント後、ロトの墓を調べてイベント早送り(ここまでXおしっぱ)
・チュートリアル画面2枚
・「キメラの翼」⇒「ラダトーム」

【ラダトーム】
・レミラーマアイテム「命のきのみ」(お墓前)
・チュートリアル画面2枚
・つぼ「ちからの種」(南東の木陰)(ここからスキップボタンおしっぱ)
・ラダトーム城2階に行くとイベント早送り、選択肢1回(はい)
・「キメラの翼」⇒「街道の宿屋」外(L下)

【フィールド】
・しのびあし
・キラキラ「やくそう」×2 +「ちからの種」(街道の宿屋から北)
・ガライを目指す

【ガライ】
・イベントスキップ1回(スキップボタンおしっぱ)
・左に歩くとイベント早送り
・つぼ「ちいさなメダル」(西の桟橋)
・「キメラの翼」⇒「街道の宿屋」(L下)

【街道の宿屋】
・部屋に近づくとイベント早送り
・チュートリアル画面2枚
・「キメラの翼」⇒「ドムドーラ」外(右下2)

【フィールド】
・しのびあし
・キラキラ「キメラの翼」+「焼けこげた羽根」+「はやてのリング」(ドムドーラから南西)
・秘密の場所(キラキラから南南西、右から入る)
 ・チュートリアル画面1枚
 ・レミラーマアイテム「しのびの服」「ちいさなメダル」「2455ゴールド」
 ・左から出る
・ひみつの花畑へ向かう
・ひみつの花畑をルーラ登録したらすぐに出て、メダル王の城を目指す
・しのびあし(山の南端あたり)
・キラキラ「173ゴールド」+「バイキルミン」+「氷のイヤリング」(メダル王の城から北)

【メダル王の城】
・メダル王に話しかける
 ・「いのりのゆびわ」「インテリめがね」「ビーストの巻物」「ふしぎなボレロ」
・「キメラの翼」⇒「名もなき廃墟」(上3)

【フィールド】
・「そうび」
 ・「てんばつの杖」
 ・「はやてのリング」
 ・「インテリめがね」
 ・「ふしぎなボレロ」
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・ならび:種別順(LRを1度ずつ押す)
  ・魔法の聖水を使用してMP回復
  ・所持している種をすべて使う
  ・「ビーストの巻物」⇒「つかう」
・岩山の洞窟を目指す

【岩山の洞窟】
・そのまま進むとイベント早送り、選択肢1回(はい)

カンダタ一味
「カンダタ」(HP176)
「カンダタこぶん」(HP85)

1ターン目  :ビーストモード
2ターン目以降:てんばつの杖→カンダタこぶんから倒す
撃破したらスキップボタンおしっぱ(以降全てのボス戦で行うこと)

・討伐後イベント早送り、選択肢2回(はい)
・しのびあし
・宝箱「ちいさなメダル」(カンダタから右上)
・安定用:宝箱「ちからための巻物」(取った場合はその場で習得)
 ※ちからためはぶんしんとほぼ同じ効果だが、消費MPが非常に少ない
  そのためMPで不安になりたくない場合は取る(ただし一部特技はちからためがのらないので注意)
  現チャートではほぼ不要、ドラゴン戦で若干安心できる程度
・たる「スタミナの種」(地下2階南西の小部屋、カット可)
 ・即座にスタミナの種を使用する
・最奥でイベント早送り

「ようじゅつし」HP363
1ターン目:ビーストモード
2ターン目以降:てんばつの杖
6回か7回で倒せる、追いビーストは不要

・討伐後イベント早送り、選択肢1回(はい)
・宝箱「死の首飾り」「ゾンビメイル」
・歩いて入り口まで戻る
・しのびあし
・カンダタに近づくとイベント早送り(松明の左で発生する)
・チュートリアル画面1回
・「キメラの翼」⇒「リムルダール」外(右下)

【リムルダール】
・西側から入る
・つぼ「まほうのせいすい」(カット可)
・つぼ「かしこさの種」(鍵の小屋手前)
・小屋に入るとイベント早送り
・「キメラの翼」⇒「ドワーフの洞窟」(右下2)

【ドワーフの洞窟】
・しのびあし
・つぼ「上やくそう」×2(地下2階道中)
・レミラーマアイテム「ルビーの腕輪」(地下1階階段上って南)
・宝箱「ゾンビ斬りの巻物」(地下2階階段下ってすぐ右)
・巻物を取ったらしのびあし
・棚「バイキルミン」(イベントの部屋)
・ドワーフに話しかけるとイベント早送り
・「キメラの翼」⇒「名もなき廃墟」外(上3)

【フィールド】
・南東の妖精の隠れ里へ向かう

【妖精の隠れ里】
・イベントスキップ1回→早送り(ここからスキップボタンを押しておく)
・妖精に話しかけたらイベント早送り
・「キメラの翼」⇒「ひみつの花畑」外(L上2)

【ひみつの花畑】
・「そうび」
 ・「ルビーの腕輪」(はやてのリングを外す)
 ・「しのびの服」
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・「かしこさの種」⇒「つかう」
 ・「ゾンビ斬りの巻物」⇒「つかう」
・「さくせん」⇒「システム設定」⇒「ゲームモード設定」⇒「レベルUP時回復」⇒「オフ」
・アイテム「めざめの花」「かがやき草」「ひかるタネ」(かがやき草からイベント早送り)
・「キメラの翼」⇒「妖精の隠れ里」(R上2)(ここからスキップボタンおしっぱ)

【妖精の隠れ里】
・イベント早送り

よろいのきし&かげのきし
「よろいのきし」HP105
「かげのきし」HP92

装備変更:「しのびの服」
1ターン目:ビーストモード
2ターン目以降:てんばつの杖
影の騎士から倒すが、乱数次第で倒せないことがある
倒せなくて1体残った場合はいったん無視し、影の騎士2体グループから倒す
影の騎士1体のグループとよろいのきしのみになったら、よろいのきしから倒す
3ターン目以降ピンチ時は薬草で回復(ビーストの効果で2回使用するため、薬草でも十分回復できる)
ただしこの後のメタル狩りのためになるべくHPは減らしておきたいので、回復はあまり行いたくない
全滅した場合は再挑戦する(以降全てのボス戦で同様)

・撃破後イベント早送り
・「キメラの翼」⇒「ドワーフの洞窟」(右下2)(ここからスキップボタンおしっぱ)

【ドワーフの洞窟】
・ドワーフに話しかけるとイベント早送り
・「キメラの翼」⇒「リムルダール」(右下)(ここからスキップボタンおしっぱ)

【リムルダール】
・しばらくの間イベント早送り
・たる「ラックの種」(教会左から入る)
・「リレミト」
・西側から入る
・小屋に入るとイベントスキップ1回→早送り
・「キメラの翼」⇒「妖精の隠れ里」

【妖精の隠れ里】
・右の小屋に入るとイベント早送り、選択肢1回(はい)
・チュートリアル画面4枚
・つぼ「まほうのせいすい」(左奥)
・たる「せいすい」「ちいさなメダル」(右奥)
・「キメラの翼」⇒「ドワーフの洞窟」

【ドワーフの洞窟】
・宝箱「ガイアの鎧」「ちからの指輪」(魔法のカギの部屋)
・つぼ「スタミナの種」「あぶないエキス」(井戸への道中)
・「湧き水の結晶」(井戸内)
・「キメラの翼」⇒「ラダトーム」

【ラダトーム】
・たる「まほうのせいすい」(呪い解除の家1階)
・宝箱「3300G」(呪い解除の家2階、魔法のカギ使用)
・つぼ「命のきのみ」(呪い解除の家1階)
・呪いを解除してもらう

【ラダトーム城】
・たる「いのりのゆびわ」(1階南東魔法のカギの扉のバリア床の先)
・つぼ「ラックの種」(外観、2つ並んだ下のつぼ)
・つぼ「ちからの種」(太陽の石の部屋)
・「太陽の石」(おじいさんに話しかける)
・棚「ちいさなメダル」(右側)
・「キメラの翼」⇒「メダル王の城」(R上)

【メダル王の城】
・宝箱「リホイミの巻物」(左の盗賊のカギ)
・メダル王に話しかける「ドラゴンシールド」
・宝箱「けんじゃのせいすい」「ファントムマスク」(右の盗賊のカギと魔法のカギ)
・「道具屋」
 ・「売りにきた」
  ・「勇者」
   ・「インテリめがね」
   ・「ルビーの腕輪」
   ・「どうのつるぎ」
   ・「皮の盾」
   ・「はめつの盾」(確認が入る)
   ・「ふこうのかぶと」(確認が入る)
   ・「皮の帽子」
   ・「皮の服」
  ・「どうぐぶくろ」
   ・「いのりのゆびわ」2個
   ・「けんじゃのせいすい」
  ・「そうびぶくろ」
   ・「どうのつるぎ」
   ・「ゾンビメイル」(確認が入る)
   ・「たびびとの服」
   ・「死の首飾り」(確認が入る)
 ・「買いに来た」
  ・「ドラゴンキラー」(装備する)
・外に出る

【フィールド】
・「そうび」
 ・「ドラゴンシールド」
 ・「ファントムマスク」
 ・「ガイアの鎧」
 ・「ちからのゆびわ」
 ・「氷のイヤリング」
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・ならび:種別順(LRを1度ずつ押す)
  ・所持している種をすべて使う
  ・「ようせいのふえ」⇒「とりだす」
  ・「においぶくろ」⇒「つかう」
  ・「リホイミの巻物」⇒「つかう」
・メダル王の城南東の山地でメタルスライムを3匹以上倒す(ぶっちゃけ4匹は狩りたい)
 ・メタル以外のエンカウントは全て逃げ、全滅したらオートセーブから再開
 ・オートセーブ再開した際はにおい袋の効果が切れるので注意
 ・また超絶技を使用するため、HP半分以上に回復しないよう注意(やくそうは30~40回復)
 ・メタルエンカは災禍の陣(消費MP16)を使用してから、てんばつの杖で倒す
 ・災禍の陣はマホトーンの超絶技
 ・メタルにお供がいた場合は、覇王斬(あくま斬りの超絶技、消費MP24)で倒す
 ・超絶技を使用する際はふしぎなボレロを装備することで消費MPを半減させると良い
 ・ふしぎなボレロを装備した際はガイアの鎧に戻すのを忘れないこと
 ・MPが減ったら魔法の聖水で回復する
 ・メタル3匹倒すまでに、それ以外で73経験値を稼げていない場合は覚えておく(経験値稼ぎは別で行う)
 ・メタル以外の魔物を倒したら73経験値は稼げている
 ・メタルを4匹以上倒した場合は上記の経験値稼ぎは不要
 ・メタルを3匹倒してレベル13になった場合、運の良さの値を確認しておく(要98)
 ・メタルを多く倒してレベル14になった場合も運の良さの値を確認しておく(要104)
・メタル狩りを終えたらしのびあし
・「さくせん」⇒「システム設定」⇒「ゲームモード設定」⇒「レベルUP時回復」⇒「オン」
 ・メタルを狩る数が残り1匹になったら先にこの設定をオンにしてから最後の1匹を倒す
・便利ボタン登録「ルーラ」(キメラの翼を上書き)
・「ルーラ」⇒「沼地の洞窟」(右)

【沼地の洞窟】
・「せいすい」を使用
・地下2階に下る手前でしのびあし
・チュートリアル画面1枚
・「月光のしずく」
・宝箱「ふしぎなぼうし」
・「そうび」
 ・「ふしぎなぼうし」
 ・「ふしぎなボレロ」
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・以下のアイテムを勇者に渡す
  ・「バイキルミン」2個
  ・「上やくそう」4個
・しのびあし
・たる「まほうのせいすい」(地下2階道中、ふしぎな帽子の宝箱の北)
・つぼ「ラックの種」
 ・現時点で運の良さが2以上足りない場合はここでマップ移動のオートセーブを利用し吟味する
 ・レベル13の場合97、レベル14の場合104、レベル15の場合109必要、レベル16の場合114必要
・祈りの指輪か魔法の聖水でMPを回復しておく(90は欲しい)
・紫の霧に近づくとイベント早送り、選択肢2回(はい→いいえ)

「ドラゴン」HP2240
行動パターン
1.かえんのいき
2.攻撃
3.ひのいき or かえんのいき
4.攻撃 or ひのいき
5.おたけび
HP50%以下でビーストモード、HP30%以下で1の行動がはげしいほのおを1回だけ変更
ビーストモード使用時は同じ行動を2回してくる
全ての攻撃は痛恨の一撃になる可能性がある

こちらの行動
1.バイキルミン
2.ビーストモード
3.ガイアの鎧を装備
  ビーストモード→ぶんしん
  ※1回目のビースト使用後にボタンを押すことで2回目で超絶技を発動する、詳細は下記
4.ふしぎなボレロとはやてのリングを装備(氷のイヤリングを外す)
  竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)
倒せなかった場合は竜王斬りやドラゴン斬りなどをする
ただしビーストモードが切れている場合は受け流しを適宜行い、装備をガイアの鎧にする

竜王斬りの消費MPはボレロ装備で8、ガイア装備で17(ビーストで2回打つのでこの倍必要になる)
超絶技は技発動直前にYを押すことで発動できる(長押しの必要はない、不安なら連打する)
またこの方法なら2回目のみを超絶技にすることも可能
ちからためを習得していた場合、分身の代わりに超力ためを使用する
ビースト中の先行率は素早さ70で81.2%、素早さ80で90.2%、素早さ90で95.7%、素早さ95で97.5%

レベルアップ時に運の良さを確認する
レベル15の場合108、レベル16の場合114、レベル17の場合119必要

・戦闘後イベント早送り、選択肢1回(はい)
・「ルーラ」⇒「メダル王の城」外(R上)(ここから次のボス戦までスキップボタンおしっぱ)
・もし運の良さが足りていない場合、メダル王の城の道具屋でめざましリングを購入して装備する(氷のイヤリングを外す)
 ・この場合メダル王の城東のキラキラから「てつのよろい+りせいのリング」を回収し旅人の宿屋で売却する

【フィールド】
・しのびあし
・迷いの森へ向かう

【迷いの森】
・入ったら左にまっすぐ向かい、マップ切り替えしたら右に戻る
・右に戻ったらしのびあし
・その後分かれ道を上→右と進む
・イベント早送り(まだスキップボタンはおしっぱ)
・上に移動してマップ移動後イベント早送り

「ダークドリーマー」HP226
1ターン目:ビーストモード
2ターン目以降:てんばつの杖
安定を取る場合、しのびの服を装備する(基本不要)
猛毒を受けた場合はレベルアップ以外で回復しないので、戦闘後に毒消し草で治すこと
レベルアップした場合は運の良さを確認する
レベル16の場合114、レベル17の場合119必要

・戦闘後イベント早送り、自動で妖精の隠れ里に移動

【妖精の隠れ里】
・イベント早送り継続
・まどろみの妖精 / もくろみの妖精 / 歴史の妖精 / 錬金の妖精に話しかける
・夢の妖精に話しかけてイベント早送り
・「ルーラ」⇒「迷いの森」(右上2)

【迷いの森】
・2マップ目に入ったらしのびあし
・「不滅の炎」
・宝箱「せいしんの巻物」
・巻物入手後橋を渡りきってからしのびあし

【フィールド】
・旅人の宿屋へ向かう

【旅人の宿屋】
・道具屋
 ・「売りにきた」
  ・「勇者」⇒「やくそう」(残っている場合)
 ・「買いにきた」
  ・「まよけのすず」⇒「勇者」(装備しない)
・外に出て東へ進む

【フィールド】
・キラキラ「あぶないエキス」+「ちからの種」+「命の石」(のちに精霊の祠が出るあたり)
・キラキラ「祈りの指輪」+「炎のイヤリング」(ひみつの場所から真北)
・「ルーラ」⇒「旅人の宿屋」外(左上)
・メルキドへ向かう
・キラキラ「上やくそう」+「守りの種」(道中、カット可)
・道中の真ん中付近でしのびあし
・毒沼を渡ったらHPMP回復(最低必要MP114)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・ならび:種別順(LRを1度ずつ押す)
  ・所持している種をすべて使う
  ・「せいしんの巻物」⇒「つかう」
・メルキドに入るとイベントスキップ1回

「ゴーレム」HP2070
行動パターン
HP50%以上のとき
 1.攻撃
 2.大防御
 3.攻撃
 4.ちからため
 5.すてみ
 6.攻撃
HP50%以下のとき
 1.すてみ
 2.大防御
 3.すてみ
 4.攻撃
 5.攻撃
 6.ちからため
全ての攻撃は痛恨の一撃になる可能性がある

妖精の笛を吹いて眠らせ、ビースト分身グランドクロスを2回叩き込む
グランドクロスはゾンビ斬りの超絶技
ぶんしん使用時は必ず2回目のみ超絶技発動すること
起きた場合は妖精の笛で眠らせるが、ビースト状態でない場合は大防御およびちからためターンまで受け流しする
またビースト状態が解けていない場合、解けるまで妖精の笛を使用し続ける
運の良さが足りない場合、グランドクロス2回叩き込んだ後に受け流しで勝つことも可能
ビースト中の先行率は約7割とそこまで高くないので、起きた場合ははやて装備で対応する

【メルキド】
・イベントスキップ1回→早送り
・チュートリアル画面1枚
・「そうび」
 ・「ファントムマスク」「ガイアの鎧」
 ・めざましリングを購入していた場合、氷のイヤリングに戻しておくこと
・「ルーラ」⇒「ドワーフの洞窟」(右下2、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【ドワーフの洞窟】
・青いドワーフに近づくとイベント早送り、自動でメルキドに移動

【メルキド】
・イベント早送り継続
・イベント後、入り口に向かうとイベント早送り(ここまでスキップボタンおしっぱ)
・しのびあし
・「ルーラ」⇒「ドムドーラ」外(R2上2)

【フィールド】
・岩泣き島に向かう
・道中しのびあし2回
 ・橋を渡り森を抜け山地帯から平原切り替わるところ
 ・山をぐるっと下に回るところ

【岩泣き島】
・宝箱直前でしのびあし
・宝箱「あぶないエキス」(最初の分かれ道を上、ここからスキップボタンおしっぱ)
・階段を上って少し歩くとイベント早送り
・外観から洞窟内に戻った後の階段を上るあたりでしのびあし
・階段を上って少し歩くとイベント早送り
・最奥に辿り着くとイベント早送り(可能ならここまでスキップボタンおしっぱ)

「ドラゴンフライ」
1ターン目:ビーストモード
2ターン目:グランドクロス
2ターン目時点でHP半分以下でない場合、防御や大防御で調整する

・戦闘後イベントスキップ1回→早送り、自動でメルキドに移動

【メルキド】
・イベント早送り継続
・墓に近づくとイベント早送り(ここまでスキップボタンおしっぱ)
・イベントスキップ1回
・つぼ「かしこさの種」(守護家の家1階、カット可)
・本棚「ベホイムの巻物」(守護者の家2階右から2番目、カット可)
・「そうび」
 ・「ふしぎなぼうし」「ふしぎなボレロ」「まよけのすず」「炎のイヤリング」
・「どうぐ」(回収した場合)
 ・「かしこさの種」⇒「つかう」
 ・「ベホイムの巻物」⇒「つかう」
・「ルーラ」⇒「妖精の隠れ里」(右下3、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【妖精の隠れ里】
・イベント早送り

「ドラゴンゾンビ」HP560
1ターン目:ビーストモード
2ターン目:ビースト→ぶんしん
3ターン目:覇王斬(あくま斬りの超絶技)

2ターン目時点でHP半分以下でない場合、防御や大防御で調整する
HP半分以下になったら「ファントムマスク」「しのびの服」を装備
本来レベル30でベギラゴンを習得している想定のボスであるため非常に強い
そのため勝率は非常に低く本RTAで一番の難敵、多分勝率2割くらい
とにかく祈る!

・戦闘後イベント早送り
・宝箱「妖精の剣」(要:盗賊のカギ、左の小屋内)
・レベルアップしなかった場合、花の妖精に話しかけて休む
・「そうび」
 ・「ふしぎなぼうし」「ふしぎなボレロ」
・「ルーラ」⇒「マイラ」(右)

【マイラ】
・坂を登るとイベント早送り

「エイリアンフライ」HP1988
行動パターン
HP50%以上の時
 1.ランダム行動
 2.ランダム行動
 3.ランダム行動
 4.仲間呼び(ドラゴンフライ2体)
 5.スクルト
 6.こごえるふぶき×2
 7.こごえるふぶき×2
HP50%以下の時
 1.ランダム行動
 2.ランダム行動
 3.ランダム行動
 4.ランダム行動×2
 5.はげしいほのお×2
 6.はげしいほのお+おたけび
ランダム行動:攻撃 or スクルト or ピオリム or おたけび or ベホマラー

こちらの行動
1.リホイミ
2.せいしんとういつ
3.ビーストモード
4.ビースト→ぶんしん
5.覇王斬
6.大防御
7.大防御
8.リホイミ
9.せいしんとういつ
10. ビーストモード
11. ビースト→ぶんしん
12. 覇王斬(ガイアの鎧と氷のイヤリング装備、炎のイヤリング外す)
以降はげしいほのおのターンは覇王斬(MPない場合はてんばつの杖)
ランダム行動のターンは受け流し
おたけびでひるんだらほぼ負け、祈る

・戦闘後イベント早送り
・しのびあし
・「ルーラ」⇒「岩泣き島」(左下)

【岩泣き島】
・外観から洞窟に戻って階段を上る手前でしのびあし
・安定用:つぼ「まほうのせいすい」(右側の樽付近)
・宝箱「ヒャダインの巻物」(ロトの盾の隣、カット可)
・宝箱「ロトの盾」(最後のカギ)
・「星くずの砂」
・「そうび」
 ・「妖精の剣」⇒「ドラゴンキラー」
 ・「ロトの盾」
 ・「ファントムマスク」
 ・「ふしぎなボレロ」
 ・「はやてのリング」(氷のイヤリング外す)
・「どうぐ」⇒「勇者」
 ・以下のアイテムを袋に移動
  ・「しのびの服」「炎のイヤリング」「妖精の笛」「ドラゴンシールド」「やくそう」
 ・「どうぐぶくろ」⇒「上やくそう」⇒「わたす」(渡せる限り、おそらく6個)
・「ルーラ」⇒「ガライ」(R下、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【ガライ】
・イベント早送り、選択肢1回(はい)
・ガライの墓に向かう

【ガライの墓】
・しのびあし3回
 ・最後のカギで開く扉の手前
 ・地下3階に降りる階段の手前
 ・地下4階に下りる階段の手前
・「銀の竪琴」
・イベント早送り
・「ルーラ」⇒「妖精の隠れ里」(右下3、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【妖精の隠れ里】
・右の小屋で紋章をすべて作成する
 ・「太陽の紋章」「月の紋章」「星の紋章」「水の紋章」
 ・各紋章作成時はイベント早送り、作成後チュートリアル画面1枚
・紋章をすべて作成したら小屋の外に出るとイベント早送り、選択肢1回(はい)(ここまでスキップボタンおしっぱ)
・「ルーラ」⇒「雨の祠」(下3、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【雨の祠】
・まっすぐ進むとイベント早送り
・2階の通路中央でしのびあし
・ボス戦前にHPMP回復

「マーダーゴイル」HP2408
行動パターン
1.魔神斬り
2.ランダム行動
3.魔神斬り
4.もろば斬り×2
5.魔神斬り
6.ランダム行動
ランダム行動ターンは2回行動で「攻撃 or もろば斬り or バギクロス」+「マホトーン or 攻撃」
ただしHPが残り僅かになるともろば斬りを使用してこなくなる(具体的な閾値は不明だが恐らく10%以下とかなり低い)

初ターンにビーストモードを使用し、2ターン目は妖精の剣(ただし魔神斬りを受けた場合は回復)
以降妖精の剣でスカラ4段階を切らさないようにしながら行動する
右のアイコンが点滅していたら妖精の剣を使用し、その際1回しか使用できなかったら次のターンも妖精の剣を使う
ただしもろば斬り2連のターンは必ず受け流し
HP140~150を目安に回復、基本ベホイミでどうにかなるがピンチの際はベホイムを使用
HPとスカラが十分な場合はライデイン or ヒャダインで攻撃する(ヒャダインのほうが若干火力が高いが演出が長い)
マホトーンされている場合はてんばつの杖で攻撃、上やくそうで回復する
各特技の優先度はビーストモード > 妖精の剣 > 回復 > 攻撃
ビーストもスカラも切れた状態の場合で偶数ターンなら受け流し、次のターンにビースト→妖精の剣or回復と動く
マーダーゴイルのMPが切れた場合は奇数ターンに1回、偶数ターンに2回攻撃してくる
この場合偶数ターンに受け流し、奇数ターンに妖精の剣や回復を行い余裕があれば攻撃する
勝率は体感8割ほど、明らかに負けが多いなという場合は要練習
可能なら電卓等でHP計算すると良い
ビースト中の先行率は素早さ130で81.7%、素早さ140で87.2%、素早さ150で91.5%

・ここまでで73経験値の取得が必要(要レベル27)
 ・レベル26の場合は雨の祠の外で適当なモンスターを倒す
・戦闘後イベント早送り→スキップ1回→飛ばせないイベント→早送り
・「ルーラ」⇒「雨の祠」(下3、飛んだらスキップボタンおしっぱ)
・おじいさんに話しかけるとイベント早送り
・しのびあし
・「そうび」⇒「ふしぎなぼうし」「ちからのゆびわ」(まよけの鈴を外す)
・「ルーラ」⇒「旅人の宿屋」外(左1、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【精霊の祠】
・入ったらイベント早送り(まだスキップボタンおしっぱ)
・ボス前の回復は不要
・紫の穴に近づくとイベント早送り

「エクソダス」HP2556
行動パターン
HP50%以上の時
 1.黒い霧
 2.はやぶさ斬り
 3.はやぶさ斬り
 4.受け流し
 5.マヒ攻撃
 6.受け流し
 7.かぶと割り
 8.マヒ攻撃
HP50%以下の場合
 1.黒い霧
 2.つるぎのまい
 3.受け流し
 4.かぶと割り
 5.つるぎのまい
 6.受け流し
 7.マヒ攻撃
 8.受け流し

こちらの行動
1.妖精の剣
2.バイキルミン
3.ビーストモード
4.ビースト→ぶんしん(超力ためも可)
5.超はやぶさ斬り(はやぶさ斬りの超絶技)
倒せなかった場合は受け流し(攻撃ターン)やライデイン(受け流しターン)で倒す
ビースト中はほぼ確実に先攻する(極稀に後攻する)

・撃破後イベント早送り
・チュートリアル画面1枚
・「ルーラ」⇒「聖なる祠」(左上、飛んだらスキップボタンおしっぱ)

【聖なる祠】
・おじいさんに話しかけてイベント早送り
・「ルーラ」⇒「妖精の隠れ里」(右下3)

【妖精の隠れ里】
・右上の小屋にいる錬金の妖精に話しかけて、バイキルミンを3個作る
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「バイキルミン」⇒「わたす」(3個)
 ・道具欄に空きがない場合は上やくそうをふくろにしまう
・「せいすい」を使用
・「ルーラ」⇒「リムルダール」外(右下)

【フィールド】
・砂地帯に入ったあたりでせいすいを使用
・虹のしずくを使用する(選択肢:はい)
・イベント早送り→スキップ1回→早送り
・虹の橋を渡ったらしのびあし

【竜王の城】
・イベントスキップ1回(可能ならここからスキップボタンおしっぱ)
・入ったらすぐしのびあし
・1階玉座手前でしのびあし
・玉座手前でイベント早送り、玉座裏を調べたらイベント早送り
・階段を下るとチュートリアル画面1枚
・満タン
・地下1階左の通路中央付近でしのびあし
・地下2階左下でしのびあし
・地下3階階段を下ってすぐにしのびあし
・地下3階中央付近でしのびあし(地下4階から上ってきた後)
・「ロトの剣」
・「そうび」⇒「ロトの剣」「ロトのしるし」(ちからのゆびわ外す)
 この時点の装備は「ロトの剣・ロトの盾・ふしぎな帽子・ふしぎなボレロ・ロトのしるし・はやてのリング」
・地下4階二又の道が合流する場所でしのびあし
・地下5階左下でしのびあし
・地下6階緑のある辺りでしのびあし
・段差を降りるとイベント早送り
・毒沼のダメージのみなら回復は不要
・竜王に近づくとイベント早送り、選択肢2回(両方ともいいえ!)

「りゅうおう」HP3140
1ターン目:バイキルミン
2ターン目:ビーストモード
3ターン目:ビースト→ぶんしん(超力ためも可)
4ターン目:竜王斬り
3ターン目に波動をされた場合は1からやり直し
ローラが癒してきてHP半分を超える場合があるが、可能なら精神統一でリカバリー
リカバリー不可能ならば全滅してやり直す
撃破後可能であれば運の良さを確認し、237以上であると嬉しい

・撃破後イベントスキップ1回

「竜王」HP4800
行動パターン
HP50%以上の時
 1.攻撃+様子を見る
 2.バイキルト/スクルト/ピオリム/ベホマラーから2つ行動
 3.強攻撃+強攻撃
 4.攻撃+はげしいほのお
 5.攻撃+ベギラゴン
 6.様子を見る
 7.ベギラゴン+はげしいほのお
 8.様子を見る
 9.おたけび×2
HP50%以下の時
 上記の行動パターンのうちベギラゴンがメラゾーマに、はげしいほのおがしゃくねつに変更
 また6が強攻撃に変更
全ての攻撃は痛恨の一撃になる可能性あり

こちらの行動
 1.大防御
 2.妖精の剣
 3.大防御
 4.大防御
 5.バイキルミン
 装備変更:ガイアの鎧&氷のイヤリング(はやてのリングを外す)
 6.ビーストモード
 7.ビースト→ぶんしん(超力ためも可)
 装備変更:ちからのゆびわ(氷のイヤリングを外す)
 8.竜王斬り
 9.竜王斬り
 以降攻撃ターンは受け流し、それ以外は竜王斬りorドラゴン斬り
はやて装備の有無でビースト中の先行率が3%ほど変わるので、不安であれば2回目以降の攻撃ははやて装備
ローラの祈りが発動した場合は、ベギラゴンの超絶技「バーニングバード」で〆るのもあり

・「竜王を やっつけた!」が表示されたらタイマーストップ
・エンディングは配信禁止区間ではないのでご自由に

レベル毎の経験値および運

各レベル毎の必要経験値と運基準値まとめです。
運下限値以下で低乱数、運下限値超運上限値未満で中乱数、運上限値以上で高乱数が出ます。

レベル 経験値 次のレベル 運基準 運下限 運上限
1 0 11 14 12 16
2 11 27 23 20 26
3 38 46 31 27 35
4 84 102 40 36 45
5 186 110 48 43 53
6 296 193 57 51 63
7 489 197 65 58 72
8 686 367 74 66 82
9 1053 553 80 72 89
10 1606 827 89 80 98
11 2433 935 96 86 106
12 3368 1057 102 91 113
13 4425 1195 108 97 119
14 5620 1351 115 103 127
15 6971 1527 121 108 134
16 8498 1727 126 113 139
17 10225 1953 132 118 146
18 12178 2208 138 124 152
19 14386 2497 145 130 160
20 16883 2824 150 135 166
21 19707 3193 157 141 173
22 22900 3611 162 145 179
23 26511 4084 166 149 183
24 30595 4619 171 153 189
25 35214 5224 175 157 193
26 40438 5908 182 163 201
27 46346 6681 187 168 206
28 53027 7556 193 173 213
29 60583 8545 198 178 218
30 69128 9664 203 182 224
31 78792 10929 209 188 230
32 89721 12360 215 193 237
33 102081 13979 220 198 243
34 116060 15810 225 202 248
35 131870 17881 230 207 254
36 149751 20223 237 213 261
37 169974 22872 243 218 268
38 192846 25868 249 224 274
39 218714 29840 254 228 280
40 248554 30227 259 233 285
41 278781 30619 264 237 291
42 309400 31017 268 241 295
43 340417 31420 273 245 301
44 371837 31828 278 250 306
45 403665 32241 282 253 311
46 435906 32660 287 258 316
47 468566 33084 292 262 322
48 501650 33514 296 266 326
49 535164 33949 301 270 332
50 569113 34390 306 275 337
51 603503 34837 310 279 342
52 638340 35289 315 283 347
53 673629 35747 319 287 351
54 709376 36211 324 291 357
55 745587 36681 327 294 360
56 782268 37157 332 298 366
57 819425 37640 335 301 369
58 857065 38129 338 304 372
59 895194 38624 340 306 375
60 933818 39126 343 308 378
61 972944 39634 346 311 381
62 1012578 40149 348 313 383
63 1052727 40670 351 315 387
64 1093397 41198 354 318 390
65 1134595 41733 357 321 393
66 1176328 42275 359 323 395
67 1218603 42824 362 325 399
68 1261427 43380 365 328 402
69 1304807 43943 368 331 405
70 1348750 44514 370 333 408
71 1393264 45092 372 334 410
72 1438356 45678 375 337 413
73 1484034 46271 377 339 415
74 1530305 46872 380 342 419
75 1577177 47481 382 343 421
76 1624658 48098 383 344 422
77 1672756 48723 387 348 426
78 1721479 49356 389 350 428
79 1770835 49997 391 351 431
80 1820832 50646 392 352 432
81 1871478 51304 393 353 433
82 1922782 51970 394 354 434
83 1974752 52645 395 355 435
84 2027397 53329 396 356 436
85 2080726 54022 397 357 437
86 2134748 54724 398 358 438
87 2189472 55435 399 359 439
88 2244907 56155 400 360 441
89 2301062 56885 401 360 442
90 2357947 57624 402 361 443
91 2415571 58373 403 362 444
92 2473944 59130 404 363 445
93 2533074 59900 405 364 446
94 2592974 60677 406 365 447
95 2653651 61465 407 366 448
96 2715116 62264 408 367 449
97 2777380 63073 409 368 450
98 2840453 63892 410 369 452
99 2904345 0 411 369 453





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DQ9RTA 6時間17分35秒プレイレポート

2025年9月24日に世界記録を7分57秒更新

youtube.com

ラップタイム

ボスは白い演出が出るタイミングでラップを取っています
他の人はやっつけた表示が基本なので、数秒ですがラップタイミングが速いです

ボス 撃破タイム
ブルドーガ 30:10
レオコーン 51:17
イシュダル 1:05:50
パンデルム 1:26:02
ジャダーマ 1:53:20
ぬしさま 2:29:32
ズオー 3:03:07
アノン 3:34:09
シャルマナ 3:42:03
石の番人 3:47:10
エルシオン 3:55:55
ガドンゴ 4:16:15
グレイナル 4:27:13
ゴレオン 4:52:43
ゲルニック 5:18:11
ギュメイ1 5:22:39
ガナサダイ 5:29:35
ギュメイ2 5:54:16
エルギオス1 5:56:34
バルボロス 6:00:50
エルギオス2 6:04:37
To be Continued 6:17:35

スキル振り

A:剣2→曲芸4→剣13→とうこん10→きあい42→フォース4→盾18→フォース22→盾25
B:きあい22→剣4→とうこん22→剣7→とうこん82→剣
C:剣13→フォース34→とうこん4→フォース100→盾
D:まほう8→剣13→とうこん4→ゆうかん90→盾

実際のプレイ

イシュダルまで
3DSの仕様上、現状DQ9RTAでホイミテーブル不使用と言い張るのは無理があるので使用
ホイミテーブルの初期seedは32741
スライム戦で何もドロップしなかったので、キメラのつばさ付近のつぼからやくそうを回収
せいすい、50Gも回収し、兵士の剣を購入するチャート
戦闘はメラゴースト+メタッピー、メラゴースト、メタッピー、メラゴースト
戦闘はかまっち+デンデンがえる、かまっち、かまっち+バブルスライム、デンデンがえる2体
黒騎士戦ではさみだれを2T3T5Tに撃たれ6ターンで撃破、Cが死亡
Cの蘇生およびレベル上げで1分ロス
イシュダル戦はまなざし1回2マヒで突破、1分ロス

ジャダーマまで
青宝箱はべっこうとちいさなメダル
メタル1体目を1ターンで撃破
パンデルム戦はあまいいきが2回来るも、誰も寝ずかなり早い撃破
べっこうがあったのでゴームの長靴を4個購入し主人公にも装備
ジャダーマ戦は非常にスムーズ

ぬしさままで
盗賊・武闘家・旅芸人・旅芸人に転職し魔法戦士クエスト、メタルは順調に撃破
ここではぐメタカットをしても問題ないように、きあい22で攻撃力を10確保
封印のほこらINからOUTまでは3分10秒と非常に早い
武闘家・戦士・盗賊・盗賊に転職しバトマスクエスト
バトマスクエストSHTは平運で8分20秒
魔法戦士クエスト2回目、1体目は即逃げ、2体目と3体目で撃破しクエスト達成
封印のほこらINからOUTまでは4分、好調
ぬしさま戦は全体攻撃が多く苦戦し主人公乙
まだらくもいとは効いたため、SHT4連通常攻撃+会心必中+T5とうこん討ちで撃破

シャルマナまで
ビタリ山で敵を倒し主をレベル12に上げた
バトマス・盗賊・バトマス・バトマスに転職し、メタブラを2ターンで撃破、とても速い
ここで主人公を1度武闘家に転職させ、きあいに42振る
魔法戦士・バトマス・魔法戦士・戦士に転職し、メタブラを2ターンで撃破、ほぼ最速
この戦闘以降、タイムにも余裕があったので必ず撃破ターンにDがBをかばうようにしている
ズオー戦は3ターンでSHTに入ったがルカニが入らず5ターン撃破
世界樹の葉はカット、ミスリル鉱石は4個、破幻のリングもカット
ここでウィングデビル乙で終わるのが嫌だったので、購入するものを変更
エルシオンでマジカルスカート購入せず、サンマロウで厚手の鎧BD、グビアナで魔法の鎧Cと魔法のこてC、レッドタイツBD
属性攻撃が若干痛くなって終盤が怖いが、ウィングデビル戦はまず負けなくなる
アノン戦はダークフォースHTドラゴン斬りコンボで3ターン撃破
シャルマナ戦ではAがBにファイアフォース、CがDにストームフォース、DがBをかばう戦術
突風が全体的に刺さって危なかったが、T20+SHTで6ターン撃破

グレイナルまで
石の番人はHT無心攻撃で3ターン撃破
レッドタイツ回収前に装備をしたので若干ロス
エルシオンは2ターンでSHTになるも3ターン目にDが死亡、4ターン目にCが死亡、ルカニが入ったのでなんとか5ターン撃破
道中はぐれメタルはなし、代わりに無駄エンカ2回
ガドンゴは暴れることなく、SHTに2ターンでルカニも入って4ターン撃破に成功
道中で無駄エンカ1回
グレイナル戦はルカニが入らず、HTドラゴン斬りコンボ+ドラゴン斬りで4ターン撃破

ガナサダイまで
ナイトリッチ戦は地味に壁となる相手だが、盾ガードなしで難なく撃破に成功した
ウイングデビル戦前にドラゴンキラー、まほうのこて、魔法の鎧をAに装備
ウィングデビル戦もイオラ無駄打ちにより、とうこん討ちで5ターン撃破
キラーアーマー戦はベホマスライムを呼ばれたが盾ガードはされなかった
ここのベホマスライムを呼ばれた際のテーブル考慮を前回は忘れたが、今回はちゃんとやれた
ゴレオン将軍戦はSHTに3ターンかかったがルカニが入り6ターン撃破、2回目の痛恨でDが死亡
ここで天使界の女神の指輪とオリハルコンを回収し忘れて1分ロス、この記録最大の人災
しかしどちらにせよ全滅したら記録はなくなる上にタイム自体は余裕があったので、ドミール火山の世界樹の葉は回収
ゲルニック将軍はスクルトをされたが、ルカニが決まりHT無心攻撃で撃破
ギュメイ将軍は2ターン目にSHTで4ターン目撃破、途中魔神斬りが1回撃たれたが防御中のCだったので耐えた
ガナサダイ第1形態は波動を1度使用されたが、ルカニ2段階かつ必殺でSHTになったり会心必中があったりで4ターン撃破、フォースはフヨウラ!
ガナサダイ第2形態は3ターン目にルカニ、4ターン目にフォース使用かつSHTになって撃破

エルギオスまで
世界樹の雫は回収
ゴレオン将軍戦は1ターン目に鉄球を打たれたため、3ターン撃破
ゲルニック将軍は2ターン撃破
ここで1エンカ、ひょうがまじんのおびき寄せで緊張もあってチキってしまった
ギュメイ将軍は3ターン撃破、魔神斬りを2度使用されるもA盾ガードD回避で一命をとりとめる
エルギオス第1形態Bローテループの雑魚個体で、HTルカニ無心攻撃の3ターン撃破
バルボロスはおたけびされるも全員転ばず、4ターン撃破
この戦闘中にCのいやし草を1個使用して、世界樹の葉がCに入るように調整
エルギオス第2形態は2ターン目にSHT、3ターン目にAのルカニが入るもDが痛恨で死亡し4ターン目にAが蘇生、5ターン目にかばうをして撃破
地味に2ターン目にAが盾ガードしたおかげで、4ターン目に集中攻撃されたAが耐えて蘇生できたのでとても偉い
死ぬほど叫び、1時間半以上ピロートークをする

さいごに

今後記録狙いするならはぐれカットは必須どころの話じゃなくなってしまった
特にメタル狩りが速すぎて、地図法を使用しても抜けないタイム
正直人災はいくつかあるがそれを全部考慮しても2分ロス、序盤の黒騎士乙&イシュダルマヒで2分ロスくらいしかロスがない
かばう、ケイロンの使いどころも完璧で、ボス戦は非の打ち所がない
これ以上詰めるのはとんでもなく大変だと思う、後続は頑張ってほしい
DQ9RTAに興味ある人は私に何かしら(コメントなりDMなり)で連絡くれれば、手取り足取り全部教えます

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ドラゴンクエストシリーズ 素早さ計算・行動順決定サイト

キャラBに対するキャラAの先攻率を求めることができます。
素早さの計算結果が同値の場合Aが先攻するので、以下の優先度に従ってキャラAを選択してください。
味方前列>味方後列>敵前列>敵後列

SFC/FC/PS作品は乱数が少ないので、正確な値を表示しています。
上記以外は疑似乱数を用いて100万回試行を3回行い、それぞれの値とその平均を出す仕組みになっています。そのため正確な値に対し誤差が生じます。

ミスや他作品の要望がありましたら、Twitterなどまでご連絡ください。
他作品の要望に関しては、素早さによる行動順決定の仕様もお願いします。
http://twitter.com/Eru1203

SFCDQ1&2

味方と敵の素早さ比較











味方同士の素早さ比較










SFCDQ3











FCDQ4











SFCDQ5

素早さ同値で生じるバグ(いわゆる棺桶バグや魔神バグと呼ばれるもの)には対応していません











SFCDQ6











PSDQ4・7











PS2DQ5











PS2DQ8


※味方の前列から順にカンマ区切りで全員の素早さを入力してください。
 死亡状態は"-1"を入力してください。
 入力順に A, B, C, D, ... と表示されます。
 入力例:50,-1,80,60,70

【各キャラの行動順発生確率(おおよその値)】

【特定の2キャラ比較】
が に先攻する確率を算出

DSDQ4











DSDQ5・6











DSDQ9











DQ11S・DQ7Reimagined











HD-2D DQ1&2・3











各作品の素早さ仕様詳細

素早さ計算の結果の小数点は切り捨て、同値の場合は味方前列⇒味方後列⇒敵前列⇒敵後列の順に行動する。乱数生成は全て一様分布である。

SFCDQ1&2

味方は素早さの169/256~256/256(169~248が3回、249~256が2回の重み付き)、敵は素早さの129/256~256/256の乱数を取る。分子は整数。本作のみ同値の場合敵が先制する。

SFCDQ3

0~31の整数乱数を16回算出し、その和に136足して256で割った余りの値をnとする。
このとき、(素早さ+20)×n/256が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。

FCDQ4

0~255の整数乱数nに対し、⌊素早さ/4⌋ + ⌊素早さ - ⌊素早さ/4⌋ × n/256⌋ が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。⌊ ⌋はガウス記号。

SFCDQ5

0~255の整数乱数nに対し、素早さ × (75+⌊n×26/256⌋)/100が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。⌊ ⌋はガウス記号。

SFCDQ6

50~100の整数乱数nに対し、(素早さ+20)×(n/100)が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。

PSDQ4・PSDQ7

32~64の整数乱数nに対し、素早さ×n/64が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。

PS2DQ5

0~16777215の整数乱数を素早さ×50000で割った余りに対し、それを100000で割った値をnとする。
素早さ×(0.5+n)が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。
整数乱数のみなので理論上計算は可能だが、計算量が多すぎて実行不可なのでシミュレーションとしている。
高速に処理できるものを作ったが、素早さに大きな値を(それこそ200程度でも)入れるとPC次第で動作しない可能性があったためやむなくなしに

PS2DQ8

50~100の乱数nに対し、素早さ×(n/100)が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。
この行動順決定値が同値になった場合、同値のキャラを比較し50%の確率でその2キャラの行動順を入れ替えるという処理を35回行う。
乱数生成の仕組みは不明であるためここでは小数もとると仮定しシミュレーションしている。

DSDQ4

50~100の乱数nに対し、素早さ×10×(n/100)が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。乱数生成の仕組みは整数と思われるが、不明であるためここでは小数もとると仮定しシミュレーションしている。

DSDQ5・6

80~120の乱数nに対し、素早さ×10×(n/100)が各キャラのそのターンの行動順決定値となる。乱数生成の仕組みは整数と思われるが、不明であるためここでは小数もとると仮定しシミュレーションしている。

DSDQ9

素早さの0.51~1倍の乱数を取る。乱数は浮動小数点。

DQ11S・DQ7Reimagined

素早さの0.5~1倍の乱数を取る。乱数は浮動小数点と思われる。

HD-2D DQ1&2・3

(素早さ+20)×乱数+1が各キャラのそのターンの素早さとなる。乱数は0.5~1の範囲で、浮動小数点と思われる。

ドラゴンクエストⅪS 3Dモード固定RTAチャート(全機種対応)

更新履歴

  • 2025/04/13 イビルビースト・デンダ・ホメロス・ビビサイ・ロウマル戦でのダメージ最大乱数を一部追加
  • 2025/04/28 魔軍司令ホメロス戦の戦い方を若干変更
  • 2025/05/02 嘆きの戦士戦とカジノに若干追記
  • 2025/05/09 ごくらくちょう戦の戦い方を若干変更、先メルトアチャートについて追記
  • 2025/05/15 ボスのステータスおよび耐性の表を追加
  • 2025/05/17 各呪文特技の仕様/目標タイム/オートスプリットについて追加
  • 2025/05/23 本チャートの特徴を掲載、デスコピオン戦後のアイテム管理・ナイトアックス・フールフール戦後の装備に関して追記
  • 2025/05/25 前半クレイモランでの装備に関して追記
  • 2025/06/03 前半クレイモランでのスキル回りに関して追記
  • 2025/06/30 Switch版がSwitch1限定である場合それを明記
  • 2025/07/01 サマディーでの金策に関して追記
  • 2025/07/02 ロウ・マルティナ戦に関して若干追記
  • 2025/07/06 ゾルデ戦のダメージ乱数を追記
  • 2025/08/09 ニズゼルファRTAを追記
  • 2025/09/21 ニズゼルファRTAのボスのステータスを追記
  • 2026/01/26 ムンババ戦での先制率を追記
  • 2026/09/25 Switch2版に関してプレイ環境差に追記(目標タイム等は近いうちに追記します)
  • 2026/09/28 Switch2版に関して目標タイム等を追記

はじめに

以下の記事はDQ11Sのネタバレを含みます
本チャートは記録狙い、一発勝負のどちらでも使用可能です。
チャートの不備やそのほか本RTAに関する質問は、TwitterのDMもしくはマシュマロまでお願いします。

エル (@Eru1203) / X

marshmallow-qa.com

また、チャートの文面で分かりづらい部分がありましたら、私の解説動画を参考にしてみてください
ただし、チャート本文と解説動画で一部異なる部分があることはご了承ください

youtu.be https://youtu.be/KQxzIwTxHAI

レギュレーション

  • タイマースタートは「冒険の書をつくる」を選択したとき
  • タイマーストップは「邪竜ウルナーガ・魔王ウルノーガをやっつけた」が表示された瞬間
  • 強くてニューゲーム・プレゼント受取・ふっかつの呪文・モード変更の使用禁止

DQ11SRTAの特徴

  • 移動中もダッシュやカメラ操作でコントローラー操作が忙しく、さらにイベントスキップの影響で休憩時間もほとんどないです。トイレタイムは1回ありますが要注意してください。
  • 一部を除きシンボルエンカウントなのでエンカウント運による差はほぼないです。さらにランダムエンカウント地帯も一部はせいすいでエンカウントをカットできます。
  • メタルをはじめとした稼ぎ区間が序盤にしかなく、稼ぎ時間で差がほとんど生まれません。
  • DQRTAとしてはメタルもなくボス戦もタイムがぶれにくいことから運要素が非常に小さく、一方で移動の正確さやボス戦での判断などの実力差が大きく出る作品です。
  • 全滅してもオートセーブからやり直せるのでリカバリーを要求される場面はほとんどありませんが、一部オートセーブが機能しないので要注意です。

プレイ環境差について

  • 以降「Switch」と記載している場合はSwitch2を含みます。同様に「PS4」と記載している場合はPS5を含みます。
  • 現在DQ11Sをプレイできる環境はSwitch・PS4・Xbox One・Steamが存在しますが、最速はSteam版になります。
  • コンソール版の場合ソフトはパッケージ版とダウンロード版がありますが、ダウンロード版の方が読み込みが早いのでタイムが短くなります。Switch版のダウンロード版は本体への保存とSDカードへの保存がありますが、本体への保存の方が速いです。
  • 読み込み速度の都合でフィールド上の敵の描写が遅れる場所もあります。特にSwitch版では顕著です。
  • Switch1版には入力遅延が存在し、無線コントローラーで2フレーム、有線コントローラーで3~4フレーム遅延します(Switch1版は30fpsで動いています)。
  • Switch2でプレイする場合は、Switch2版を「パフォーマンスモード」でプレイするのが最も速いです。
  • Switch2版には入力遅延が存在し、有線コントローラーで4フレーム遅延します(Switch2版は60fpsで動いています)。
  • Steam版のみの現象として、ロード画面以降操作可能になるまでLスティックを倒していると移動方向が制限されるバグが存在します。これはニュートラルにスティックを戻すことで直すことができます。
  • Steam版ではロードリムーバーを使用することができます。プレイ中の処理落ちには対応できませんが、PCのスペック差に対してかなり公平にタイムを競うことができます。導入方法は以下のtushiさんによるブログを参照してください。

tushirta.livedoor.blog

  • 据え置き機であればオートスプリットを使うことができます(Steam版でも使えますが、PCの処理が重くなるのでお勧めしません)。やり方などはリンク先のドキュメントに記載してあります。

https://drive.google.com/drive/folders/1VYz6qmuzWFyctsSfMRVR5R0b6NyIxTxq

細かい仕様

  • ナナラさんが解説してくださっている以下のブログを読むことを強くお勧めします。DQ11Sの細かいプレイングによる時短について事細かく記載されています。2の総括まで読むことで一通りのテクニックを学ぶことができます。 nanara2525.livedoor.blog
  • メッセージはA連打+Lスティックを回すのが最速ですが、選択肢に影響を与えるのでスティック回しには注意が必要です。
  • 戦闘中はなんらかのボタンを押しておくことで、連射の有無にかかわらずメッセージを素早く送ることができます。基本的にAボタンをおしっぱにすることが多いです。
  • レベルアップしたキャラはHPMPが全快するほか、スキップできるイベントシーンを挟むことでキャラが全員HP1で復活、さらに主人公は常にHP1で復活する仕様があります。
  • PS2版DQ8のようないわゆる√2走法は3Dモードには存在しませんが、2Dモードでは斜め移動の方が速くなります。
  • Steam版における最速環境は、フルスクリーンのフレームレートの設定が無制限で垂直同期オフですが、無制限だとカクツキが多くなるので個人的には144で良いと思います。それ以外のグラフィックの設定についてはPCのスペックと相談しながらお好みでどうぞ。
  • フレームレートが正しく反映されているかはSteamの場合オーバーレイで確認が可能です。
  • ロード時間を短縮するためにはゲームとタイマー以外余計なものは一切起動しないでください。日本標準時の表示であったりコメビュであったり配信確認用のブラウザであったりtriggerfyreであったりアバターであったりその他もろもろ全てロード時間が長引く原因になります。可能な限り全て閉じてください。
    また配信や録画していること自体もロード時間に影響するので配信も録画もしないほうが速いです(となるのがあまりにもバカバカしいのでPCでプレイされる方はロードリムーバーの導入をお願いします)。

コントローラーについて

  • 特にこだわりがない場合は「ホリパッド for Nintendo Switch」が連射機能付きでおすすめです。以下の2種類がありますが十字キーの仕様が違うのでお好みで選んでください。

hori.jp hori.jp

  • 連射速度についてはSwitch1版の場合10~12連射(20連射にするとフレームレートの都合で逆に遅れます)、それ以外の機種では20連射で問題ないです。
  • 私はZLボタンとBボタンを連射設定にしています。本作がZLがAと同じ機能になっているので、状況に応じて使い分けられるようにしています。
  • 連射コンでなくとも特に問題はありませんが、若干タイムに遅れが生じます。なので可能な限り購入することをおすすめします。

その他備考

  • メッセージはA連射しながらLスティックをぐるぐる回すと最速で送れます。ただし選択肢が出る場合を考慮して左右に揺らすのがおすすめです
  • 2連続で話しかけたくない場合やボウガン暴発を防ぐために、メッセージをLスティックのみで飛ばすのも有効です。
  • 敵シンボルを避ける際は、なるべく敵の前ではなく後ろを通ることをお勧めします。
  • ボス戦の際にHP計算を行うのはかなり難しいです。基本HP計算せずにやることをお勧めします。
  • アクセサリーは1と2どちらに装備しても効果は変わりません。チャートでは1,2を指定していますが異なったほうに着けても大丈夫です。

目安タイム

とりあえずは練習としていたずらデビルまでを周回するのが良いと思います。
Switch1版では22分台、Steam版ではIGTで18分台を出せるようになるといい感じです。
いたずらデビルまでの周回で戦闘、買い物、移動、メニュー操作などを網羅できるので、かなり良い練習になると思います。

目安タイム一覧です
今回設定した最終タイムを目指す場合の目安なので、それぞれの目標タイムに合わせて適宜調整してみてください。

初心者向け Switch1版 Steam版 Switch2でSwitch1版 PS4版及びSwitch2版
アラクラトロ 1時間50分 IGT1時間30分 1時間45分 1時間42分
大樹崩壊 3時間5分 IGT2時間30分 2時間55分 2時間50分
ブギー撃破 4時間45分 IGT3時間50分 4時間30分 4時間22分
ラスボス撃破 6時間 IGT4時間50分 5時間40分 5時間30分
中級者向け Switch1版 Steam版 Switch2でSwitch1版 PS4版及びSwitch2版
アラクラトロ 1時間45分 IGT1時間25分 1時間40分 1時間37分
大樹崩壊 2時間57分 IGT2時間22分 2時間47分 2時間42分
ブギー撃破 4時間35分 IGT3時間40分 4時間20分 4時間12分
ラスボス撃破 5時間45分 IGT4時間35分 5時間25分 5時間15分
上級者向け Switch1版 Steam版 Switch2でSwitch1版 PS4版及びSwitch2版
アラクラトロ 1時間40分 IGT1時間20分 1時間35分 1時間32分
大樹崩壊 2時間50分 IGT2時間15分 2時間40分 2時間35分
ブギー撃破 4時間25分 IGT3時間32分 4時間10分 4時間2分
ラスボス撃破 5時間30分 IGT4時間25分 5時間10分 5時間

本チャートの特徴

  1. キメラの翼の購入数
    キメラを使用することで2秒短縮できるポイントが発見されたため、購入数が1個増えています
    これに伴いSteam版ではカミュの旅人の服を売却しています
  2. まほうのせいすい売却
    まほうのせいすいを売却することで、どくがのナイフを売らないチャートになっています
    シーゴーレム戦でマヒさせる可能性があるほか、いざという時の金策にもなります
    またグロッタにてカミュのとりあえず装備をカットすることも可能になっています
  3. シーゴーレム戦での戦法
    私のチャートでは渾身斬りを採用しています。シーゴーレム戦単体で見ると採用しないチャートよりも約10秒ほど速いです
    これに伴いデスコピオン戦後に主人公のスキルリセットを行っています
  4. ユグノアの兜売却
    最後の砦でユグノアの兜を売却する手を紹介しています
    メリットとして装備や売却の手間を減らせる点があげられます
    デメリットとしてフールフールへの先攻率は約30%⇒約65%に上がってしまい、グレイグの眠りを回復できない可能性があります
  5. 嘆きの戦士戦以降の並び順
    2番目と3番目の被弾率にそこまで差がないことから、入れ替えが最小手数となるようにしています
  6. きしんの魔槍の採用
    聖騎士のやりではなくきしんの魔槍を取ることで、ウルノーガ1戦でガードされずに安定して突破できるようになります
    Switch1版では約23秒、Steam版では約11秒ロスですが非常におすすめです
  7. 火竜1での戦法
    マルティナを採用せず、火竜2と同じメンバーにすることで入れ替え時間を減らしています
    マルティナを採用した場合と撃破にかかる時間はほぼ同じです

チャート

前半(大樹崩壊まで)

【冒険の書作成】
・「冒険の書をつくる」を押したらタイマースタート
※先に別データで神の岩にいる状態で「さくせん」⇒「タイトルへもどる」で戻ってからスタートすると最初の読み込みが早くなります
 ロードリムーバーのあるSteam版を除く他の機種では、必ずやっておくことをお勧めします
・名前は「あ」もしくはA連打で「ああああああ」
 「あ」の場合は入力後「+ボタン」で「おわる」に移動できる。名前による差はほとんどないので好みで構わない
・その後の設定はすべてA連射
・オープニングイベントスキップ2回

【神の岩】
・「そうび」⇒「主人公」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(イシの大剣)
・「さくせん」⇒「システム設定」
・「バトル設定」⇒「バトルスピード」⇒「超はやい」
・「カメラ操作設定」⇒「カメラ速度」⇒「広い場所」⇒「7~8」 (お好みで)
・「カメラ操作設定」⇒「カメラ速度」⇒「狭い場所」⇒「7~8」 (お好みで)
※筆者はSteam版はカメラ速度7、Switch版はカメラ速度8にしています
・神の岩の入口前に進むと戦闘、イベントスキップ1回

「スライム」(HP7)
ひたすら攻撃
ルキが殴った方、吠えられてない方を狙う
初撃は距離が近い方を自動ターゲットにするので狙いたい敵に近寄る

・戦闘後イベントスキップ1回
・頂上を目指して進む
※以降明記されていない限り、モンスターは全て避けて進みます
・エリア移動で戦闘、イベントスキップ1回

「スモーク」(HP19)
ランダム行動
・通常攻撃
・火の息

ひたすら攻撃
主人公が攻撃を食らうと死ぬ場合は狙われないようになっているのでHPは気にせず攻撃し続けていい
回避率がかなり高く、体感5割は回避される
吠えられた方を攻撃すると回避されないので狙う
犬の攻撃はHPが少ない方を狙うが、吠えるはHPが多い方を狙うのでそれを考慮するとよい
ごくごくまれに負ける

・戦闘後イベントスキップ1回
※崖3回登る場所はその前の高い崖から上手くジャンプすると一段飛ばせてショートカットできます
・頂上に着くとイベントスキップ1回
・洞窟の方に引き返すとふもとに移動される
・イシの村に向かうとイベントスキップ1回

【イシの村】
・自宅に入るとイベントスキップ1回
・外にいるエマに話しかけるとイベントスキップ1回
・村の出口にいるペルラに話しかけるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)(初期位置いいえなので注意)
・デルカダール城下町に向かう

【デルカダール地方】
※川までのモンスターは馬で蹴飛ばすと経験値1獲得できますが、無理に狙う必要はありません
 ただし記録狙いの場合は、ここで2体蹴とばすことを強くお勧めします
・宝箱「命のきのみ」(キャンプから南西の位置にある宝箱)
・柵に近寄るとイベントスキップ1回
※川以降のモンスターは馬で蹴飛ばせないので注意してください、以降すべてモンスターは蹴飛ばせません

【デルカダール城下町】
・入った直後にイベントスキップ1回
・城門前の兵士に近付くとイベントスキップ1回
※Switch版では城1階の階段を普通に進もうとすると突っかかって減速するので、ダッシュボタンを離して歩くといいです
・玉座の間の扉を調べるとイベントスキップ1回

【デルカダール地下牢獄】
・壺を2個壊してから扉に触れるとイベントスキップ2回(扉3回でも可)
・カミュに話しかけるとイベントスキップ1回

【デルカダール地下水路】
・兵士に見つからないように進んでいく
※兵士に見つかると戦闘になりますが、その場合は倒したほうが良いと思います
・2つ目の橋を渡った辺りでイベントスキップ1回
・3つ目の橋を渡ったあと、カミュが話し始める
・木箱をジャンプで越えながら兵に見つからないように進む
・4つ目の橋の前まで進むとイベントスキップ1回

【????】
・少し進むとイベントスキップ1回
・ブラックドラゴンに追いかけられるので逃げ進む
※真ん中を通っていれば全て避けて行けます、ダッシュしても速度は変わりません
※追いつかれた場合や敵シンボルに当たってしまった場合は戦闘になるので逃げましょう
・途中でイベントスキップ1回
・最後まで行くとイベントスキップ3回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)

【導きの教会~デルカダールの丘】
・シスターに話しかけるとイベントスキップ1回
・教会から出るとイベントスキップ1回
・カミュ加入
・デルカダール城下町・下層に向かう
・「レッドベリー」×2+「かぜきりのはね」(木を揺らす)

【デルカダール城下町・下層】
・入った瞬間イベントスキップ2回
・道具屋
 ・「売りにきた」
  ・「カミュ」⇒「兵士の剣」
  ・「カミュ」⇒「かしのブーメラン」
  ・「カミュ」⇒「たびびとのふく」(Switch1版は売らなくても良い)
 ・「買いにきた」
  ・「やくそう」×8or9⇒「ふくろ」※Switch1版は主人公に、他機種は攻めるなら主人公に持たせる
  ・「キメラのつばさ」×4~5⇒「ふくろ」※Switch1版は主人公に持たせる
  ・「せいすい」×3⇒「ふくろ」※Switch1版は主人公に持たせる
※薬草の購入数は安定を取る場合9個購入します
※Switch1版ではキメつば4枚、それ以外の機種では5枚購入します
※薬草を8個購入する場合は、売却をこの後のナプガーナ密林で行ったうえで、キメラの翼購入もナプガーナ密林で行う手があります
・ゴミ捨て場を調べるとイベントスキップ1回
・女将の下宿に入るとイベントスキップ1回
・火の見やぐらに上るとイベントスキップ1回
・女将の下宿に入って女将に話しかけるとイベントスキップ2回
・女の子に話しかけてレッドベリーとせいすいを渡して犬を借りる
・犬を連れて門番に近寄るとイベントスキップ1回
・デルカダール城下町へ移動できるようになるので向かう

【デルカダール城下町】
・「あみタイツ」(民家にあるタンス)
・あみタイツを取った民家の裏からジャンプで屋根に登る
・綱渡りで進んで行きデクの店に入るとイベントスキップ1回
・デクの店から出てデクに近寄るとイベントスキップ1回
・樽「ちからのたね」(東の路地裏にある樽)
・下層に戻ってそのまま町から出るとイベントスキップ1回

【デルカダールの丘】
・ナプガーナ密林に向かう

【ナプガーナ密林】
・旅の商人
 ・「売りにきた」
  ・「そうびぶくろ」⇒「あみタイツ」
 ・「買いにきた」
  ・「ステテコパンツ」⇒「主人公」(装備する)
  ・「とんがりぼうし」⇒「そうびぶくろ」
  ・「とんがりぼうし」⇒「そうびぶくろ」
  ・「皮の盾」⇒「そうびぶくろ」
・南に進んで行くと強制的にキャンプ&鍛冶
・「ふしぎな鍛冶」⇒「せいどうのつるぎ」(叩いて3箇所それぞれ29だとぴったり)
・「そうび」
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(せいどうのつるぎ、とんがりぼうし、ぬののふくorたびびとのふく)
 ・「主人公」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」(イシのつるぎ、皮の盾、とんがりぼうし)
・「どうぐ」
 ・(Switch1版のみ)「主人公」⇒「道具整理」(Xボタン)
 ・「どうぐぶくろ」
  ・「種別順に」(Xボタン)
  ・「やくそう」⇒「わたす」×2⇒「カミュ」※攻めるなら1個だけ
  ・「やくそう」⇒「わたす」×全⇒「主人公」(左入力ですべて渡すことができる)
  ・「命のきのみ」⇒「つかう」⇒「主人公」
  ・「ちからのたね」⇒「つかう」⇒「カミュ」
・「さくせん」⇒「スキルパネル」⇒「カミュ」⇒「片手剣スキル」⇒「かえん斬り」
・大樹の根を調べる(選択肢:はい)
・北にある宝箱に近寄ると戦闘

「いたずらデビル」(HP148、MP9) ローテーション行動
1.ギラ(MP3)
2.通常攻撃
3.ホイミ(MP3) (HP50%以下になるまでスキップ)
4.通常攻撃
5.通常攻撃
6.通常攻撃
通常攻撃のダメージは主人公最大13、カミュ最大14、ギラ最大18

「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
主人公:やくそう > メラ
カミュ:かえん斬り
主人公HP13以下、カミュHP14以下なら主人公でやくそうを使用し、それ以外はメラで攻撃する
ただしギラで両方同時にそれ以下にならないように、5ターン目は必ず片方のHPが最大の状態にしておくこと
また5ターン目の回復ラインはギラの最大乱数である18なので注意
7ターン目(2巡目1回目の通常攻撃のターン)は主人公でやくそうを使用せず、メラで攻撃しホイミ前の撃破を狙う

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・イシの村に向かう

【イシの村】
・入った直後にイベントスキップ1回
※Switch1版のみ?のバグについて
 自宅に入った時のイベントでフリーズすることがあります
 他機種では今のところフリーズしたという報告はありません
 原因ははっきりしませんが、イシの村に入ってから自宅イベント発生までの時間が速いと起きる可能性が高いと思われます
 そのためSwitch1版では、イシの村に入った直後のイベントは気持ち遅らせてスキップすると良いです
・自宅に入るとイベントスキップ1回
・子供エマに話しかけるとイベントスキップ1回
・子供エマを追いかけてテオに会うとイベントスキップ1回
・入口の方に引き返すとイベントスキップ1回
・歩いて村から出る

【デルカダール地方】
・鐘を鳴らして馬に乗る
・イシの大滝で三角岩を調べるとイベントスキップ1回
・デルカコスタ地方に向かう

【デルカコスタ地方】
・女神像でセーブ
・デルカダール神殿に向かう

【デルカダール神殿】
・入った直後にイベントスキップ1回
・カミュ7までレベル上げ、以下のエンカを狩りつつ進む
 最初に遭うインプ、3体集まっているインプのうち2体のシンボルを倒す
 神殿内の戦闘は全てAを押して先制攻撃する
 戦闘は全てインプ2体で固定
 雑魚戦闘は「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」でAIに任せる
 ジバリアをされると危なくなることがあるのでその場合はめいれいさせろに変えてホイミしてもいい(特に3戦闘目)
・3戦闘したら奥に進み、段差を昇って外観へ
・宝箱「ちからのゆびわ」(外観にある宝箱)
・「ほぼまんたん」(メニューを開いたらYボタンを押すとできます)
・「そうび」⇒「カミュ」⇒「アクセ2」⇒「ちからのゆびわ」
・神殿内に戻り、地下へ向かう階段の踊り場でインプのシンボルを倒す
 ただし道中で他の敵とぶつかっていた場合はインプをスルーして最下層へ
 この戦闘でカミュが2回以上攻撃された場合はほぼ満タンすること
・最下層に着いたらキラキラしているからくりエッグに攻撃し、ガンガンいこうぜで倒す
・カミュ7になった戦闘終了時にスキルを振る
  「主人公」⇒「片手剣スキル」⇒「火炎斬り」
  「カミュ」⇒「片手剣スキル」⇒「装備時こうげき力+10」(1つ左にある)
※戦闘終了後にスキルを振ったほうがメニューから振るより速いので、なるべく戦闘終了後にスキルは振るようにします
・もしカミュがレベル7にならなかった場合は、もう1体いるからくりエッグで経験値を稼ぐ
・からくりエッグに乗る
※乗り物バグについて
 乗り物モンスターに乗ろうとしてもカーソルが表示されず、乗れなくなるというバグが発生する場合があります
 このバグは戦闘終了時にB連打していると発生しやすいです
 遭遇した場合はその場で1度ジャンプすると、カーソルが表示され乗れるようになります
・宝箱「まもりのたね」(右の高い位置にある宝箱)
・「ほぼまんたん」
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「まもりのたね」⇒「つかう」⇒「主人公」
・宝箱「まほうのせいすい」×2
・扉を調べるとイベントスキップ1回

「イビルビースト」(HP128、MP12) ランダム行動
・通常攻撃
・するどいツメ
・バギ(MP5)
・ボミオス(MP4)
通常攻撃の最大ダメージは主人公15、カミュ18or19
するどいツメの最大ダメージは主人公20、カミュ22or23
バギの最大ダメージは21
カミュの装備が旅人の服か布の服かによって、ダメージ乱数が1変わる

「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
主人公:回復 > メラ (回復量はホイミよりやくそうの方が多い)
カミュ:かえん斬り

2体とも残っている場合、主人公がイビルビーストに先攻したら防御
基本的にどちらかのHPが減っていたら回復
カミュはひたすらかえん斬り、二人ともHPが危ない場合のみやくそうを使用する
連携でシャドウアタックが使えたら使う、この際なるべく主人公で使用したい
1体倒してから2人がゾーンに入った場合は次のデンダ戦に温存したい

・戦闘後イベントスキップ1回
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「お祈りした場所」(デルカコスタ地方キャンプ)

【デルカコスタ地方】
・鐘を鳴らして馬に乗る
・「コットン草」×2+「ゆめみの花」(道中にある草花)
・そのまま東に進むとイベントスキップ1回
・ホムラの里に向かう

【ホムラの里】
・入った直後にイベントスキップ2回
・酒場の辺りに進むとイベントスキップ1回
・防具屋⇒「買いにきた」⇒「くさりかたびら」(500G)⇒「カミュ」(装備する) ※金が足りない場合は道具袋にあるコットン草などを売る
・蒸し風呂に進むとイベントスキップ1回
・蒸し風呂から出る
・Switch1版:歩いて村の入口前のベロニカの所まで移動
・それ以外:「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「最後に訪れた場所」(ホムラの里)
・ベロニカに近づくとイベントスキップ1回
・酒場に入るとイベントスキップ1回
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「最後に訪れた場所」(ホムラの里)

【ホムスビ山地】
・荒野の地下迷宮に向かう
・鐘を鳴らして馬に乗る
・女神像でセーブ

【荒野の地下迷宮】
・安定用:宝箱「せかいじゅのは」(落とし穴で落ちた場所の宝箱)(入手コスト32秒くらい)
     回収した場合は主人公に持たせる
・宝箱「ぬすっとのグローブ」
・宝箱「シルバートレイ」
・「そうび」
・「主人公」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」(シルバートレイ)
・「カミュ」⇒「アクセ2」⇒「ぬすっとのグローブ」※攻めるならカット
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・扉に触れるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)

「デンダ一味」
「デンダ」(HP256) ローテーション行動
1.通常攻撃
2.通常攻撃 or 息を吸い込む(冷たい息のダメージ倍)
3.冷たい息(16~20)
「デンダのこぶん」(HP70、MP9) ランダム行動
・通常攻撃
・ヒャド(MP3)
・ラリホー(MP3)

デンダの通常攻撃の最大乱数は以下の通り
カミュはぬすっとのグローブを装備してる場合の最大乱数
ぬすっとのグローブを装備していない場合は表の値より1増加する

主人公 カミュ
通常時 25 24
通常スカラ 15 13
ゾーン 32 31
ゾーンスカラ 22 20

主人公:回復 > 防御 > メラ
カミュ:かえん斬り、やばい時だけ防御や回復

こぶんから倒していく
ベロニカが殴ったこぶんを倒すと良い、誰も殴ってなかったら呪文を使ってない敵を狙いたい
デンダ1体になるまでは、息を吸い込んだら主人公防御、場合によってはカミュも防御する
世界樹の葉を持っている場合、死んだら惜しみなく使う
カミュ乙の場合は倒すのに時間がかかるので、世界樹がない場合はリセットしてオートセーブからやり直すと良い
主人公乙はこの後リカバリー可能なので、そのままカミュ単騎で撃破する
イビルビースト戦と同様に、シャドウアタックもガンガン使っていく
ベロニカはまほうの小ビン、めざめの花を使ってくれる
セーニャはホイミ、スカラを使ってくれる

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・奥に進むとイベントスキップ1回

【ホムラの里】
・1階に降りるとイベントスキップ1回
・酒場に入るとイベントスキップ1回
・ベロニカとセーニャが加入
・村から出ようとすると主人公がルーラを習得する会話
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「お祈りした場所」(ホムスビ地方・キャンプ)

【ホムスビ地方】
・女神像⇒「スキルリセット」⇒「カミュ」⇒「片手剣スキル」
・関所に近寄るとヨッチ族のイベント、セーブして先に進む(選択肢:全てはい)

【ヨッチ村】
・祭壇に入ると会話
・祭壇から出る
・「じゅもん」⇒「主人公」⇒「ルーラ」(3Dに戻る)(選択肢:はい)

【ホムスビ地方】
・戻るとオジッチと会話
・関所でホムスビ通行手形を見せて通れるようにする
・サマディー地方からサマディー城へ向かう

【サマディー城下町】
・入った直後にイベントスキップ2回
・サマディー城へ
・タンス「あみタイツ」(王と王妃の私室にある手前のタンス)
・宝箱「土のイヤリング」(王と王妃の私室にある宝箱)
・玉座の間に向かうとイベントスキップ1回
・王子の私室にいるファーリスに話しかけるとイベントスキップ1回
・(安定用)「てつのつるぎ」(王子の私室にある宝箱)
・「地図メニュー(地図を開いてAボタン)」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(下1)
・武器屋
 ・「売りにきた」
  ・「そうびぶくろ」⇒「あみタイツ」
  ・「そうびぶくろ」⇒「土のイヤリング」
  ・(安定用)「そうびぶくろ」⇒「てつのつるぎ」
  ・「どうぐぶくろ」⇒「まほうのせいすい」1個(てつのつるぎ売却時は売却不要)
  ・「ベロニカ」⇒「いばらのむち」
  ・「カミュ」⇒「ぬすっとのグローブ」(カミュに装備させてない場合は装備袋にある)
 ・「買いにきた」
  ・「どくがのナイフ」⇒「カミュ」(装備する)
・宿屋⇒「休む」⇒「夜まで」
・テント前にいるファーリスに話しかける(選択肢:はい)
・サーカス観賞イベントスキップ1回
・道具屋⇒「買いにきた」
 ・「上やくそう」×3⇒「カミュ」
 ・「上やくそう」×5⇒「ベロニカ」
 ・「上やくそう」×9⇒「セーニャ」
 ・「上やくそう」×18⇒「どうぐぶくろ」
・レースハウス内にいるファーリスに話しかける(選択肢:はい)
・レースハウス入口にいる馬に乗る
・兵士に話しかけて(選択肢:はい)、イベントスキップ1回
・馬レース
 ・スタート前、1のカウントが消えたあたりでZRを押したままにしておくとスタートダッシュできる
 ・周回別に以下のスタミナ回復ポイントを通るのが最速
 ・ただし操作に自信がなければ3周目の5も通った方が良い(0.05秒程度しか変わらない)
  1周目:1 2 3 4 5 7
  2周目:1 2 3 5 7
  3周目:1 2 3 7
 ・Switch版では早いと1分6秒切れる、Steam版では1分5秒台が容易に出る
・馬レース終了後、イベントスキップ2回 ・玉座の間に向かうとイベントスキップ1回
・王子の私室に入るとイベントスキップ1回
・歩いて城下町出口まで向かいファーリスに話しかけるとイベントスキップ2回

【サマディー地方】
・鐘を鳴らして馬に乗る
・「そうび」
・「主人公」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(せいどうのつるぎ)
・「セーニャ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(せいどうのやり)
・途中でキャンプ地の焚火を調べてルーラ登録をする(選択肢:いいえ)
・関所の番人に話しかけて通る
・主人公10(EXP1986)とカミュ10(EXP1794)までバクラバ砂丘のまほうつかいでレベル上げ
 順調ならまほうつかい9体で足りるが、デンダ戦で主人公乙なら19体、カミュ乙なら15体必要になる
 戦闘前にまほうつかいを2体引き付けてエンカすると4~5体で出現し、3体引き付けると5体確定
 1戦闘目で5体倒すと、カミュがレベルアップする
 2戦闘目に行く前に、HPが半分程度削れている場合はほぼ満タンしてから
 雑魚戦闘は「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」でAIに任せる
・(カミュ10になった戦闘終了時)「スキルパネル」
 ・「カミュ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「短剣スキル」
  ①「装備時こうげき力+5」
  ②「装備時かいしん率+2%」
  ⑤「ヴァイパーファング」
 ・「ベロニカ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「まどうしょ」
  ②「常時こうげき魔力+10」
 ・「セーニャ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「ヤリスキル」
  ①「けもの突き」
  ②「装備時こうげき力+10」
・先に進んでキャンプ地に近づくとイベントスキップ1回
※自動で回復する
※デスコピオンに敗北してオートセーブからやり直すと稼ぎ前まで戻ってしまうので、安定を取る場合はルーラしてオートセーブする
 この時ルーラする先はサマディー地方北のキャンプ地
・鐘を鳴らして馬に乗る
・キャンプから北に行くとイベントスキップ1回

「デスコピオン」(HP712) ローテーション行動、奇数ターン1回偶数ターン2回行動
1.通常攻撃
2.するどい爪
3.背中の紋様
4.痛恨の一撃(52~57ダメージ)
5.ルカナン
6.サンドブレス

「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
1ターン目
 主人公:かえん斬り
 カミュ:ヴァイパーファング
 ベロニカ:ルカニ
 セーニャ:スカラ⇒カミュ
2ターン目
 主人公:かえん斬り
 カミュ:ヴァイパーファング
 ベロニカ:ルカニ > 上やくそう > ギラ
 セーニャ:ホイミ
 このターン終了時に、主人公とカミュがHP57以下にならないように回復する
3ターン目
 主人公:かえん斬り
 カミュ:ヴァイパーファング
 ベロニカ:ルカニ > 上やくそう > ギラ
 セーニャ:ホイミ or 上やくそう
 3ターン目までに毒とルカニが入っていれば、2回目の痛恨が来る前に押し切れることが多いので以降はなるべく攻撃する
 痛恨の一撃が最大57ダメージなので先攻後攻次第で主人公は防御
 行動順次第では痛恨とサンドブレスが連続するので注意
4ターン目以降
 主人公:かえん斬り or ギラ or ホイミ
 カミュ:ヴァイパーファング
 ベロニカ:ルカニ or ギラ
 セーニャ:ホイミ or 攻撃
 ※幻惑次第では主人公で回復、セーニャで攻撃をするといい
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復しないので注意(普通はレベルアップするので回復しているがメタルを倒した場合や死者が出た場合は注意)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(下1)

【サマディー城下町】
・ルーラ後イベントスキップ2回
・宝箱「1500ゴールド」(玉座裏)
・歩いて城下町から出ようとするとイベントスキップ1回
・シルビア加入

【サマディー地方】
・出た直後に馬呼びのベルを貰う会話
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー地方・南(キャンプ)」(下2)
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「主人公」⇒「片手剣」
 ・「シルビア」⇒「きょくげい」
 ※セーニャがデスコピオン戦で死亡してLv13になっていない場合は、たてごとをリセットすることで黄泉送りを習得できる
・(メタルを倒した場合や死者がいた場合)ほぼ満タン
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「両手剣スキル」
   ①「ブレードガード」
   ②「装備時攻撃力+5」
   ⑤「渾身切り」
 ・「シルビア」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「ムチスキル」
   ①「らせん打ち」
   ②「装備時こうげき力+5」
   ④「愛のムチ」
  ・「おとめ」
   ①「ポワゾンキッス」
 ・「セーニャ」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「ヤリスキル」
   ④「黄泉送り」(連携技:極楽送り)
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「シルビア」⇒「ムチスキル」
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「シルビア」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「おとめ」
   ③「常時みりょく+40」(アタリで+10P)
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「シルビア」⇒「おとめ」
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「シルビア」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「きょくげい」
   ①「火ふき芸」
   ②「ツッコミ」
   ④「タップダンス」
  ・「おとめ」
   ④「メダパニダンス」
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「シルビア」⇒「きょくげい」
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「シルビア」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「きょくげい」
   ①「火ふき芸」
   ②「ツッコミ」
  ・「おとめ」
   ⑤「ハッスルダンス」
・関所でサマディー王の書簡を見せて通れるようにする
・ダーハルーネの町に向かう

【ダーハラ湿原】
※敵の読み込み待ちを兼ねて以下のメニュー操作
・「どうぐ」
 ・「主人公」⇒「せかいじゅのは」⇒「わたす」⇒「シルビア」(せかいじゅのはを持っている場合)
 ・「どうぐぶくろ」
  ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「シルビア」
  ・「ゆめみの花」⇒「わたす」⇒「カミュ」
  ・(持っている場合)「まほうの小ビン」or「まほうのせいすい」⇒「セーニャ」
・途中で馬から降りないと進めない、以降は歩いて進む
・「きんのこうせき」(通り道の岩を叩く)

【ダーハルーネの町】
・通路を抜けた直後にイベントスキップ2回
・武器屋
 ・「売りにきた」要:3604G
  ・「主人公」⇒「せいどうのつるぎ」(ならびかえ(Xボタン)でカーソルが一番上に移動する)
  ・「セーニャ」⇒「せいどうのやり」(ならびかえ(Xボタン)でカーソルが一番上に移動する)
  ・「シルビア」⇒「いばらのムチ」(200G) (お金が足りない場合)
  ・「シルビア」⇒「せいなるナイフ」(100G) (お金が足りない場合)
  ・「カミュ」⇒「どくがのナイフ」(475G) (お金が足りない場合)
 ・「買いにきた」
  ・「ビッグブレードⅡ」⇒「主人公」(装備する)
 ※1804G残しておく必要がある
・「そうび」
 ・「主人公」
  ・「からだ」⇒「くさりかたびら」(カミュ装備中)
  ・「アクセ1」⇒「ちからのゆびわ」(カミュ装備中)
 ・「シルビア」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(シルバートレイ)
 ・「セーニャ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(セーニャのステッキ、皮の盾)
・ドックに近付くとイベントスキップ1回
・町長の家に入ろうとするとイベントスキップ2回
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「最後に訪れた場所」(ダーハルーネの町)
・霊水の洞くつに向かう

【霊水の洞くつ】
・さえずりのみつを目指して進む
・シーゴーレムに近づくと戦闘

「シーゴーレム」(HP230) ランダム行動
・通常攻撃
・水柱
・仁王立ち

素早さは低いので基本的に全員先攻できる
「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
「いれかえ」⇒「カミュ」「シルビア」「ベロニカ」「主人公」
1ターン目
 カミュ:火炎陣 > ゆめみの花
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ベロニカ:ルカニ(Bから)
 主人公:渾身切り(Bから)
2ターン目以降
 カミュ:主人公回復 > 攻撃
 シルビア:バイシオン⇒主人公 > 攻撃
 ベロニカ:ルカニ(両方に効くまで) → ギラ
 主人公:渾身切り

連携で火炎陣を使えたらすぐに使う
主人公の渾身斬りはそれぞれに2回ずつ使用する
1ターン目に主人公がベロニカに対して先攻した場合は、主人公防御した方が良い
なるべくカミュは死亡させたい
カミュが死亡もしくは倒すターンにカミュとセーニャを入れ替える
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない
主人公が死亡してしまった場合は、さえずりのみつ入手後にサマディー地方北のキャンプ地にルーラしてまほうつかいを9匹倒す

・(戦闘終了時)「スキルパネル」
 ・「主人公」⇒「片手剣スキル」
  ①「火炎斬り」(A連打で習得できる)
・戦闘中にカミュを控えにできなかった場合は、作戦から「主人公」「シルビア」「ベロニカ」「セーニャ」の順に並び替えしておく
・泉を調べるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ダーハルーネの町」(上2)

【ダーハルーネの町】
・通路を抜けた直後にイベントスキップ1回
・真っ直ぐ北の方に向かうとイベントスキップ1回
・デルカダール兵と戦闘、攻撃連打で全滅する
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・兵に見つからないように進む
※最初の階段辺りまでダッシュを使わずに歩いて、そこからダッシュで進むと兵の位置がいい感じになって避けやすくなる
・中央の橋に進むとイベントスキップ1回
・中央の橋から飛び降りる(選択肢:はい)
・ゴンドラに乗って北西の桟橋から上陸する
・「ちからのたね」(上陸後すぐ左にある真ん中の樽)(カット可)
・ちからのたねはすぐ主人公に使ってよいが、あとで使うとメニュー操作が減るので後回しでもよい
・ホメロスに近付くとスキップ1回

「ホメロス」(HP630) ローテーション行動、奇数ターン2回行動
1.ソードガード
2.通常攻撃
3.ドルマ(最大41)
4.通常攻撃
5.マホトーン
6.暴走ドルマ(最大73)

「いれかえ」⇒「主人公」「シルビア」「ベロニカ」「セーニャ」
1ターン目
 主人公:渾身斬り
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ベロニカ:ルカニ
 セーニャ:上やくそう > スカラ⇒主人公
2ターン目
 主人公:爆炎斬り(連携使えたら) > 渾身斬り
 シルビア:バイシオン⇒主人公 > ハッスルダンス
 ベロニカ:ルカニ ≧ 上やくそう > ギラ
 セーニャ:ピオラ⇒シルビア > 上やくそう
3ターン目以降
 主人公:爆炎斬り(連携使えたら) > 渾身斬り
 シルビア:バイシオン⇒主人公(2回まだなら) > ハッスルダンス >まほうのせいすい⇒主人公 >火ふき芸
 ベロニカ:ルカニ ≧ 上やくそう > ギラ
 セーニャ:ピオラ⇒シルビア > 上やくそう > 極楽送り

連携技で極楽送りや爆炎斬りが使えたらガンガン使っていく
ピオラするとシルビアが確定先攻になるので、ピオラを優先してハッスルで回復すると良い
主人公にスカラすると、主人公が通常攻撃&暴走ドルマを上やくそうの回復込みでほぼ耐える
スカラができていない場合、ベロニカのマジックバリアで暴走ドルマを軽減できるので、主人公のHPおよび先攻後攻次第では使用すると良い
所持している魔法のまほうのせいすいは全て使い切って構わない
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない

・戦闘後イベントスキップ2回
※戦闘後、自動で回復する

【内海】
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「せいすい」⇒「つかう」
・船でバンデルフォン地方に向かう
※西寄りで進むと雨が降っている辺りのエリアでせいすいが効かないシーゴーレムが出現する可能性があるので少しだけ東寄りで進むと良い

【バンデルフォン地方・船着き場】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・グロッタの町に向かう
・途中でネルセンの宿屋をルーラ登録しておく
※ネルセンの宿屋に入らなくても左側の柵に沿うようにして移動すればルーラ登録される
(BGMが切り替わるので分かる)

【グロッタの町】
・入った直後にイベントスキップ2回
・ルーラ登録だけして外に出る

【バンデルフォン地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ユグノア城跡に向かう

【ユグノア地方】
・キャンプ地の焚火を調べてルーラ登録(選択肢:いいえ)
・宝箱「命のきのみ」(ユグノア城跡付近の建物2回、馬から降りる必要あり)
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」(命のきのみ入手後に飛び降りて使う)

【ユグノア城跡】
・宝箱「竜のうろこ」(ジャンプで行ける高い場所 右の宝箱)
・井戸から奥に向かう
・宝箱「レシピブック『ユグノア甲冑絵図』」(岩を潜り抜けた先にある宝箱)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「グロッタの町」

【グロッタの町】
・「便利メニュー」⇒「ふしぎな鍛冶セット」⇒「新しく覚えた装備をつくる」
 ・「ユグノアのよろい」(叩かずに仕上げる)
 ・「ユグノアのかぶと」(叩かずに仕上げる)
・「そうび」
 ・「主人公」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ユグノアのかぶと、ユグノアのよろい)
 ・「主人公」⇒「アクセ2」⇒「竜のうろこ」
 ・「シルビア」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(くさりかたびら)(カット可)
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ステテコパンツorくさりかたびら)(カット可)
・闘技場の方に向かうとイベントスキップ1回
・受け付けに話しかける(選択肢:はい)
・エレベーターで移動する(選択肢:はい)
・闘技場に向かうとイベントスキップ1回
・エレベーターで移動する(選択肢:はい)
・入口辺りのセーニャに近付くとイベントスキップ2回
・宿屋⇒「泊まる」
・泊まった直後にイベントスキップ1回
・樽「まほうのせいすい」(闘技場・控え室の樽)
・「どうぐ」
 ・「主人公」⇒「どうぐ整理」(Xボタン)
 ・「どうぐぶくろ」
   ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「主人公」
   ・「いのちのきのみ」⇒「つかう」⇒「主人公」
   ・「ちからのたね」⇒「つかう」⇒「主人公」
   ・「上やくそう」⇒「わたす」×18(すべて)⇒「主人公」
・ハンフリーに話しかけると会話(選択肢:はい)、イベントスキップ1回

「ベロリンマン&ガレムソン」
・「ベロリンマン」(HP251) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・分身
・「ガレムソン」(HP292) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・痛恨の一撃(61~67)

4ターン目辺りに連携を使ってくる
渾身斬りでベロリンマンから狙う(ぶんしんが厄介なため)
ぶんしんは無視し、本体のみを狙っていく
分身している場合、本体はリストの一番上の個体(分身前に攻撃していた場合、自動的に本体にターゲットされている)
痛恨前提で行動し、HP67以下ならば上やくそうまたはホイミで回復
ホイミ1回までなら渾身斬りの回数は変わらないので、65前後ならばホイミで回復すると良い

・戦闘後イベントスキップ2回
※戦闘後、自動で回復する
・入口にいる仲間たちに近付くとイベントスキップ1回
・孤児院の方に進むとハンフリーを目撃するイベント、スキップ不可
・孤児院に向かうとイベントスキップ1回
・ハンフリーの部屋に入るとイベントスキップ2回
・ハンフリーに話しかけると会話(選択肢:はい)、イベントスキップ1回

「ビビアン&サイデリア」
・「ビビアン」(HP304、MP50) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・メラミ(MP8、最大63)
 ・ギラ(MP3)
 ・ベギラマ(MP7)
 ・ベホイミ(MP6)
・「サイデリア」(HP304) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・かえん斬り
 ・投げキッス

4ターン目辺りに連携を使ってくるので、場合によっては防御をする
渾身斬りでビビアンから狙う(サイデリアのガード率が高いため)
メラミ、ベギラマが来たら上やくそう
HP75を目安に回復すると良い
1戦目と同じくホイミ1回までなら渾身斬りの回数が変わらない
安定を取るならビビアンのMP切れまで防御してもいい

・戦闘後イベントスキップ2回
※戦闘後、自動で回復する

「レディ・マッシブ&マスク・ザ・ハンサム」
・「レディ・マッシブ」(HP346) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・ミラクルソード
 ・ポワゾンキッス
 ・火ふき芸
 ・名乗り
・「マスク・ザ・ハンサム」(HP336) ランダム行動
 ・ブーメラン攻撃
 ・デュアルカッター
 ・シャインスコール

4ターン目辺りに連携を使ってくるが、非常に弱い(約30ダメージ)ので防御は不要
渾身斬りでマスク・ザ・ハンサムから狙う(マッシブのガード率が高いため)
HP60以下くらいを目安に回復
基本的にマッシブの攻撃が主人公に来た場合に回復することになる
名乗りを使用してきた場合はマッシブの火力が上がるので、回復ラインを上げると良い
ただし名乗り中であっても、連携技の威力は上がらない

・戦闘後イベントスキップ2回
※戦闘後、自動で回復する

「マルティナ&ロウ」
・「マルティナ」(HP414) ローテーション行動
 1.通常攻撃
 2.真空蹴り
 3.様子を見る
 4.ムーンサルト
 5.通常攻撃
 6.足払い
・「ロウ」(HP364、MP52) ローテーション行動
 1.様子を見る
 2.ドルマ(MP6、最大44?)
 3.ベホイミ(MP6)(HP50%以上の時はスキップ)
 4.ラリホー(MP3)
 5.ヒャダルコ(MP8、最大50?)
 6.ベホイミ(MP6)(HP50%以上の時はスキップ)

4ターン目辺りに連携を使ってくるので、防御するかHPが半分以下なら回復する
渾身斬りでロウから狙う(マルティナの回避率が高いため)
ヒャダルコが来るターンは防御した方が良い
相手の次の行動次第で、攻撃か回復か防御かをうまく使い分ける
安定を取るならロウのMP切れまで多めに防御してもいい
なんならロウが攻撃してくるターンにすべて防御した場合でも撃破タイムはほとんど変わりない
ロウはMP切れになるとラリホーを1度空振りし、以降は攻撃のみしてくる

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・宿屋:「泊まる」
・泊まった直後にイベントスキップ1回
・孤児院の地下からグロッタ地下遺構に進む

【グロッタ地下遺構】
・なるべくクモの巣に当たらないように進んで行く
・クモの巣の避け方は動画を確認のこと
・「まほうのせいすい」×4(宝箱)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「カミュ」
 ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「セーニャ」
 ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「ベロニカ」
 ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「シルビア」
・扉を調べるとイベントスキップ1回

「アラクラトロ」(HP1276) ランダム行動、毎ターン2回行動
・通常攻撃
・猛毒攻撃
・死グモのトゲ
・メダパニ―マ
・呪縛の糸

基本行動
 主人公:渾身斬り or 爆炎斬り > 上やくそう
 シルビア:ハッスルダンス > ツッコミ > バイシオン⇒主人公
 ベロニカ:ルカニ or 上やくそう or 混乱の味方を殴る
 セーニャ:スカラ⇒(主人公 > シルビア) > 上やくそう > 極楽送り or 混乱の味方を殴る
 カミュ:ヴァイパーファング or 上やくそう

主人公とシルビアの生存を最優先に行動する
死グモの棘が来た場合は、なるべくシルビアでハッスルダンスを使用する
シルビアが糸や混乱で動けない場合は、上やくそうとロウのベホイミで回復すること
ベロニカはルカニが入ったらカミュと交代し、カミュのヴァイパーファングで毒を狙う
ヴァイパーファングの毒が入るかルカニが切れたら、ベロニカと交代してルカニやギラを使用する(毒がまだの場合はルカニ後カミュと交代)
セーニャはなるべく素早く主人公にスカラをし、なるべく1段階以上の状態を保つ
主人公は守備2段階で最大20ダメ、シルビアは最大70ダメ程度に抑えられるので、HP次第では回復よりスカラを優先する
シルビアへのピオラは絶対にしてはいけない(アラクラトロに対して先攻する可能性があるため)
ロウの行動は通常攻撃、ドルマ、ベホイミ、ザオラル、キアリー、キアラル
混乱解除はロウのキアラルに期待したいがHP50%以下の味方へのベホイミが優先行動になっている
たまにキアリーも優先されるので信用ならない
手が空いていれば回復や解毒(キアリーはセーニャが習得済み)をしてキアラルの確率を上げるようにする
死者がいるとザオラルも使い始めるが他の行動をして欲しい場面も多いので、控えの仲間が生きていれば死者と入れ替えも考える
まほうのせいすいは全て使い切って構わない(基本的に余るのでガンガン使ってよい)
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する

【グロッタの町】
・受け付けに話しかけるとイベントスキップ1回
・ハンフリーと戦闘(HP150)
・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ユグノア地方(キャンプ)」(上2)

【ユグノア地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ユグノア城跡に向かう

【ユグノア城跡】
・入った直後にイベントスキップ1回
・井戸から奥に向かう
・ロウに近付くとイベントスキップ1回
・奥に進むとイベントスキップ2回
・樽「ユグノア金貨」
・ツボ「あくまのしっぽ」
・鎮魂の祭壇まで進むとイベントスキップ1回
・引き返してマルティナに近付くとイベントスキップ1回
・鎮魂の祭壇の方に向かうとデルカダール兵が来るイベントスキップ1回
・出口の方に向かうとグレイグが来るイベントスキップ2回

【ユグノア地方】
・山小屋から出ようとするとイベントスキップ1回
・ユグノア城跡の方に向かう
・橋を渡る辺りでイベントスキップ1回

【ユグノア城跡】
・奥に進むとイベントスキップ1回
・ロウとマルティナ加入
・歩いて出ようとするとイベントスキップ1回

【ユグノア地方】
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ユグノア地方(キャンプ)」(上2)
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「マルティナ」⇒「かくとう」
 ・「マルティナ」⇒「おいろけ」
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ダーハルーネの町・近海」(下5)
・船でソルティアナ海岸に向かう

【ソルティアナ海岸】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
※Switch1版では敵の読み込み待ちを兼ねて以下のメニュー操作
・「そうび」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ2」⇒「ちからのゆびわ」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ1」⇒「竜のうろこ」
 ・「シルビア」⇒「アクセ1」⇒「あくまのしっぽ」
・「さくせん」
 ・「スキルパネル」⇒「マルティナ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「ヤリスキル」
  ①「けもの突き」
  ②「装備時こうげき力+5」
  ③「一閃突き」
  ④「黄泉送り」
  ⑤「装備時かいしん率+4%」
  ⑥「装備時こうげき力+10」
  ※一旦ここまで習得
  ⑧「????」を開放
  ⑧「さみだれ突き」
 ・「いれかえ」⇒「マルティナ」「ロウ」「シルビア」「主人公」
 ・「さくせんがえ」
  ・「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
  ・「マルティナ」⇒「ガンガンいこうぜ」
※ここまでSwitch1版限定メニュー操作
・ソルティコの町に向かう

【ソルティコの町】
・ジエーゴの屋敷に入るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ダーハルーネ・近海」(下5)

【内海】
・水門に近づくとイベントスキップ1回
※Switch1版以外は以下のメニュー操作
・「そうび」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ2」⇒「ちからのゆびわ」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ1」⇒「竜のうろこ」
 ・「シルビア」⇒「アクセ1」⇒「あくまのしっぽ」
・「さくせん」
 ・「スキルパネル」⇒「マルティナ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「ヤリスキル」
  ①「けもの突き」
  ②「装備時こうげき力+5」
  ③「一閃突き」
  ④「黄泉送り」
  ⑤「装備時かいしん率+4%」
  ⑥「装備時こうげき力+10」
  ※一旦ここまで習得
  ⑧「????」を開放
  ⑧「さみだれ突き」
※ここまでSwitch1版以外のメニュー操作
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「せいすい」⇒「つかう」
・せいすい使用後、船で白の入り江に向かう
・白の入り江に近付くとイベントスキップ1回

【白の入り江】
・中央に近寄るとイベントスキップ1回
・アリスに話しかける(選択肢:はい)
・船でナギムナー村に向かう

【外海】
・最短距離で進めばエンカは3回固定
・エンカは全て逃げる
・さみだれ突きで1ターンで終わりそうな1グループ2匹までのエンカは倒してもいい(マーマンダイン以外なら倒せます)
・逃げた後はほぼ満タンで回復することを忘れない

・1戦闘目でSwitch1版以外は以下の操作(Switch1版のみフリーズの可能性があるので事前に行っている)
 ・「いれかえ」⇒「マルティナ」「ロウ」「シルビア」「主人公」
 ・「さくせんがえ」
  ・「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
  ・「マルティナ」⇒「ガンガンいこうぜ」
・3戦闘目で死者が出た場合、ナギムナー村に入ってイベントを見てからほぼ満タンした方が良い(ロウのMP節約)

【ナギムナー村】
・穴を抜けるとイベントスキップ2回
・宝箱「3000ゴールド」(浜辺の階段の下)
・武器屋⇒「買いにきた」⇒「トライデント」⇒「マルティナ」(装備する)
・教会に近寄るとイベントスキップ1回
・マップ右下にいる老婆に話しかけて大砲を貰う
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ナギムナー村・近海」(右下2)

【外海】
・船に近づくまでの間におそらく2割ほどの確率で雑魚エンカすることがある(もちろん逃げ)
・船の集まりに近寄るとイベントスキップ2回

「クラーゴン&みぎあし&ひだりあし」
・「クラーゴン」(HP1345) ローテーション行動、奇数ターン2回偶数ターン1回行動
 1.船揺らし(みぎあしかひだりあしが動けない場合はスキップ)
 2.通常攻撃
 3.爆裂拳
 4.氷の息
 5.様子を見る
 6.通常攻撃
 7.爆裂拳
 8.甘い息
 9.あし再生
・「みぎあし」(HP272)
・「ひだりあし」(HP272)
大砲効果で敵は混乱、攻撃1ダウン、守備1ダウンで始まる
混乱中はローテーションが進まない
1ターン目
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ロウ:ドルマ⇒クラーゴン
 シルビア:バイシオン⇒マルティナ
 主人公:防御
2ターン目
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ロウ:MPパサー⇒マルティナ
 シルビア:バイシオン⇒マルティナ
 主人公:防御
3ターン目
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ロウ:防御
 シルビア:防御
 主人公:防御
4ターン目
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ロウ:防御
 シルビア:ピオラ⇒マルティナ
 主人公:防御
5ターン目
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ロウ:ドルマ
 シルビア:火吹き芸
 主人公:渾身斬り
さみだれ突きを本体に3回打っても倒せてない場合は、全員で攻撃していく
途中でクラーゴンの守備ダウンが解除されることがあるので、その場合ロウは防御せずドルマ

・(戦闘終了時)「スキルパネル」(主人公とセーニャがレベル16ない場合は後回し)
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」⇒「両手剣スキル」
  ⑥「装備時こうげき力+10」(10P)(レベル16必要)
 ・「セーニャ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「たてごと」
  ②「氷の旋律」(8P)(レベル16必要)
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する

【ナギムナー村】
・小舟の上にいるキナイに話しかけるとイベントスキップ1回
・しじまヶ浜の小屋に入ろうとするとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「白の入り江」(上1)

【白の入り江】
・人魚に話しかける(選択肢:はい、はい)(2回とも初期位置いいえなので注意)
※間違えていいえを選ぶと3分ほどロスするのですぐリセットしてオートセーブからやり直す
・選択肢を選んだらイベントスキップ1回
・船で光の柱を経由してメダチャット地方に向かう

※先メルトアチャートについて
本チャートでは先に怪鳥の幽谷へ向かうが、先にメルトアを倒すと移動時間が10秒ほど早くなる
ただしベホイムがない状態でメルトアと戦うため、若干安定に欠ける
ルートとしてはメダチャット上陸⇒プチャラオ村(メルトア撃破)⇒怪鳥の幽谷⇒海底王国&ネルセン⇒クレイモランとなる
メルトア撃破後にプチャラオ村から出る際は徒歩、その後馬呼びのベルで馬を呼んで怪鳥の幽谷へ向かい、道中のキャンプ地はルーラ登録不要である
海エンカでロウ乙してしまった場合、先メルトアだとイベントで蘇生するのでキャンプ地で蘇生する必要がなくなる

【メダチャット地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・怪鳥の幽谷へ向かう
・途中の階段前で、馬から降りないと進めないので一旦降りて北のキャンプ地から再度馬呼びのベルで乗る
・キャンプ地の焚火を調べてルーラ登録(選択肢:いいえ)
 ロウ乙の場合蘇生呪文を誰も覚えていないので、キャンプ地で蘇生させること
・途中の階段前で、馬から降りないと進めないのでまた降りる

【怪鳥の幽谷】
・頂上を目指して進む
・乗り物:「エビルドライブ」
 戦闘前に攻撃しておくと、マルティナが黄泉送りでエビルドライブを倒してくれる
 エビルドライブ以外はドルマ+渾身斬りなどで倒す
 マルティナに先制して攻撃してしまうと、マルティナがそちらを狙ってしまうことがあるので注意
・宝箱「まほうのせいすい」×4(ごくらくちょうの前にある宝箱)
※マルティナのMP47以下の場合はまほうのせいすいを使っておく
 この時どうぐぶくろにあるものではなく、アラクラトロ戦で残った誰かが持っているものを使う

「ヘルコンドル×2&ごくらくちょう」
・「ごくらくちょう」(HP800) ローテ-ション行動、奇数ターン1回偶数ターン2回行動
 1.ベギラマ
 2.わしづかみ
 3.ベホマラー
 4.暴走ベギラマ
 5.通常攻撃
 6.わしづかみ
・「ヘルコンドル」(HP150) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・わしづかみ
 ・ベホイミ

「いれかえ」⇒「マルティナ」「ロウ」「シルビア」「ベロニカ」
マルティナ:ガンガンいこうぜ
ロウ:ヒャダルコ⇒ヘルコンドル or ドルマ⇒ヘルコンドル or 回復 or MPパサー
シルビア:バイシオン×2⇒マルティナ or ハッスルダンス
ベロニカ:防御 or ルカニ or ヒャド(ヘルコンドルが残っている場合)

ヘルコンドルはさみだれ突き3発 or さみだれ突き2発+ヒャダルコでほぼ倒せる
さみだれが1発のみの場合、ヘルコンドルにドルマ+ヒャド
ルカニはなくても倒せるので無理にルカニをする必要はない
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない

・(戦闘終了時)「スキルパネル」(まだ覚えていない場合)
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」⇒「両手剣スキル」
  ⑥「装備時こうげき力+10」(10P)(レベル16必要)
 ・「セーニャ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「たてごと」
  ②「氷の旋律」(8P)(レベル16必要)
※戦闘後、回復しないので注意
・宝箱「シルバーオーブ」
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「バンデルフォン地方・近海」(下6)
・船で海底王国ムウレアに向かう

【海底王国ムウレア】
・道具屋⇒「買いにきた」⇒「ばんのうぐすり」×8⇒「主人公」
・宮殿の人魚に話しかけて上に移動
・セレンに話しかけるとグリーンオーブ入手イベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「メダチャット地方・北(キャンプ)」(右上2)

【メダチャット地方】
・プチャラオ村に向かう
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」(橋を渡って階段を下りてから、馬を降りた場所と同じ)

【プチャラオ村】
・入った直後にイベントスキップ2回
※村の中で昼夜変更演出が入るがチャート通り
・プワチャット遺跡に向かう途中でイベントスキップ1回
・プワチャット遺跡に入るとイベントスキップ1回
・歩いて宿屋の前に行くとイベントスキップ1回
・宿屋⇒「泊まる」
・ツボ「ふしぎなきのみ」(宿屋受付の右奥)
・プワチャット遺跡に向かう途中でイベントスキップ1回
・プワチャット遺跡に入るとイベントスキップ1回

【壁画世界】
・入った直後にイベントスキップ1回
・奥へ進んでいくとイベントスキップ1回
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「ふしぎなきのみ」⇒「つかう」⇒「主人公」(大階段前でジャンプするついでに)
・段差を上った先でイベントスキップ1回
・右に進んで石碑付近でイベントスキップ1回
・裂け目を調べるとイベントスキップ2回

【プチャラオ村】
・宿屋方向に向かうとイベントスキップ1回
・プワチャット遺跡から壁画世界に向かう

【壁画世界】
・奥を目指して進む
・途中の分かれ道はまっすぐ、左、右の順
・段差を上った先でイベント、スキップ不可
・最奥に着くまでに雑魚エンカなどでHPMPが削れていた場合、女神像に話しかると回復
・安定用:女神像でセーブ(負けた場合オートセーブが呪いの回廊に入ったタイミングなので約3分ロス)
・奥に着くとイベントスキップ1回

「メルトア」(HP1200) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.通常攻撃 or 吸収
2.魅了 or 特技封印
3.痛恨の一撃 or 破壊の瞳
痛恨は現在HPが一番多い味方が狙われる、最大ダメージは恐らく136
破壊の瞳の最大ダメージは恐らく70

「いれかえ」⇒「ベロニカ」「ロウ」「シルビア」「マルティナ」
ベロニカ:ルカニ or 魅了されたキャラを殴る
ロウ:ルカニ or 魅了されたキャラを殴る or MPパサー⇒マルティナ or 回復
シルビア:バイシオン⇒マルティナ×2 or ツッコミ or ハッスルダンス (ビームされた時) or ピオラ⇒マルティナ
マルティナ:ガンガンいこうぜ
セーニャ:ベホイミ or ピオラ⇒マルティナ

メルトアのHPは少ないのでマルティナの火力アップを優先気味に行動して押し切る
シルビアが魅了されるなどで回復が間に合わなさそうだと判断した場合、ベロニカとセーニャを交代してベホイミを使用する
またベロニカが死亡した場合も、すぐにセーニャと交代する
破壊の瞳が来た場合、シルビアはハッスルダンス優先
ピオラをマルティナにかけると先攻率が7割以上に上がるので、なるべくピオラを使用して先攻で撃破したい
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない

・(戦闘終了時)「スキルパネル」(まだ覚えていない場合、ここまでに習得すること)
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」⇒「両手剣スキル」
  ⑥「装備時こうげき力+10」(10P)(レベル16必要)
 ・「セーニャ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「たてごと」
  ②「氷の旋律」(8P)(レベル16必要)
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・裂け目を調べて壁画世界から出る(選択肢:はい)

【プチャラオ村】
・歩いて宿屋から出るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ネルセンの宿屋」(上5)

【ネルセンの宿屋】
・鐘を鳴らして馬に乗る
・バンデルフォン城跡に向かう

【バンデルフォン城跡】
・宝箱「パープルオーブ」(地下にある真ん中の宝箱)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「白の入り江」
・船でクレイモラン城下町に向かう
※エンカしてもムンババ後に自動回復するので主人公が控えなら回復不要

【クレイモラン城下町】
・門の前に進むとイベントスキップ1回
・焚火を調べてキャンプ(選択肢:はい)
・旅の行商人
 ・「売りにきた」要18280G
  ・「ロウ」⇒「てつのツメ」
  ・「マルティナ」⇒「てつのツメ」
  ・「マルティナ」⇒「かげのターバン」
  ・「マルティナ」⇒「みかわしの服」
  ・「主人公」⇒「ユグノアのよろい」
  ・「主人公」⇒「ビッグブレードⅡ」
  ・「どうぐぶくろ」⇒「ユグノア金貨」
  ・「どうぐぶくろ」⇒「まほうのせいすい」×4
 ・「買いにきた」
  ・「クレセントエッジ」⇒「ふくろ」
  ・「魔法の法衣」⇒「ふくろ」
  ・「シルバーメイル」⇒「ふくろ」
 ※購入後280G残っていれば問題ない
 ※Steam版などでは袋にしまわず該当キャラに装備させても良い
・歩いてキャンプから出る
・西側からまほうのカギで扉を開けて入るとイベントスキップ2回
・シャールに話しかけるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「クレイモラン城下町(キャンプ)」(右上2)
・歩いてフィールドに出る

【クレイモラン地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・北側からシケスビア雪原へ移動

【シケスビア雪原】
・「そうび」(Switch1版はマップ移動直後推奨)
 ・「主人公」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(クレセントエッジ・シルバーメイル)
・ミルレアンの森に向かう

【ミルレアンの森】
・ここまでで主人公のHPMPが削れていた場合は女神像に話しかけて回復
・安定用:女神像でセーブ(負けた場合ミルレアンの森入り口が最後のオートセーブなので約1分半ロス)
・奥に着くとイベントスキップ1回
・そのまま奥に進むとイベントスキップ1回

「ムンババ」(HP820) ローテーション行動
1.通常攻撃 or 雪玉
2.通常攻撃 or 雪玉 or 蹴飛ばし
3.ムフォフォダンス

ムフォフォダンス後の通常攻撃が最大ダメージ85、蹴飛ばしが最大ダメージ106
渾身斬りで攻撃し、行動順に注意しつつばんのうぐすりで回復
雪玉1回なら攻撃、雪玉2回もしくはそれ以外の攻撃を受けたら回復が基本
ムフォフォダンス後、3n+1ターン目で先攻したときは防御
回避されることがそれなりにあるのでトドメを刺しに行く時は注意
先制率は約17.7%

※戦闘後、自動で回復する
・戦闘後イベントスキップ1回

【シケスビア雪原】
・老学者の小屋から出ようとするとイベントスキップ1回
・鐘を鳴らして馬に乗る
・キャンプ地の焚火を調べてルーラ登録(選択肢:いいえ)
・古代図書館に向かう

【古代図書館】
・いにしえの書庫を目指して進む
・1階北のスイッチを調べる
・1階東のスイッチを調べる
・2階北のスイッチを調べる
・4階中央のスイッチを調べる
・宝箱「しっぷうのバンダナ」(下り階段の少し奥)
・「そうび」
 ・「シルビア」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(しっぷうのバンダナ・魔法の法衣)
 ※すでにシルビアが魔法の法衣を装備済みの場合カット可
 ・「マルティナ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(はねぼうし・たびびとのふく)(カット可)
・3階北のスイッチを調べる
・3階中央にあるいにしえの書庫に入るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「クレイモラン城下町(キャンプ)」(右上3)

・(Switch1版以外)女神像⇒「スキルリセット」⇒「主人公」⇒「両手剣スキル」

【クレイモラン城下町】
・シャールに話しかけるとイベントスキップ1回

「リーズレット」(HP1800) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.雪だるま
2.ヒャダルコ
3.通常攻撃
4.氷の息
5.雪だるま
6.吹雪
7.ヒャダルコ
8.通常攻撃
9.氷の息
10.通常攻撃

「いれかえ」⇒「ベロニカ」「ロウ」「シルビア」「マルティナ」
1ターン目
 ベロニカ:ルカニ > マジックバリア
 ロウ:ルカニ > ドルマ
 シルビア:バイシオン⇒マルティナ
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
2ターン目
 ベロニカ:ルカニ > マジックバリア(だいたい死んでる)
 ロウ:ルカニ > ドルマ
 シルビア:バイシオン⇒マルティナ
 マルティナ:ガンガンいこうぜ
 ※このターンにベロニカとセーニャを入れ替えておく
3ターン目
 敵が行動してきたら、作戦を全員「めいれいさせろ」に変更
 セーニャ:氷の旋律
 ロウ:MPパサー > ルカニ ≧ ベホイム or ドルマ
 シルビア:ハッスルダンス
 マルティナ:さみだれ突き
4ターン目~
 セーニャ:氷の旋律 or ピオラ⇒マルティナ ≧ ベホイミ or まほうのせいすい
 ロウ:MPパサー > ルカニ ≧ ベホイム or ドルマ
 シルビア:ハッスルダンス > ピオラ⇒マルティナ
 マルティナ:さみだれ突き
チャート進行上は主人公のみ生存していれば問題ない
・(Switch1版以外、戦闘終了時)「スキルパネル」
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「片手剣スキル」
   ②「装備時こうげき力+3」
   ⑤「ドラゴン斬り」
   ⑧「装備時こうげき力+6」
  ・「剣神」
   ②「常時かいしん率+3%」

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・タンス「王家のナイフ」(女王の私室)
・玉座の間の前に進むとイベントスキップ1回
・シャールに近付くとイベントスキップ1回
・シャールに話しかけるとブルーオーブ入手のイベントスキップ1回
・オーブ入手後にイベントスキップ1回
・町の南門に進むとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「シケスピア雪原(キャンプ)」(右上2)
※主人公がレベル21になっていない場合  この後必須のギガスラッシュを習得するためには主人公レベル21が必要
 しかしここまでの戦闘で1度でも主人公が乙しているとレベル21にならない
 だがスキルの種を2個取ることでレベル20でもギガスラッシュを習得できる
 スキルの種の入手場所はサマディー城下町の魔法のカギの先の宝箱に1個とダーハラ湿原であおバチ騎兵に乗って行ける宝箱1個ある
 後半開始直後の魚状態の時のムウレアに1個あるので、ダーハラ湿原の代わりにこちらを取ってもよい
 ダーハラ湿原のメリットはこの後の雑魚戦闘が素早くかつ安定して倒せるほか、女神像に寄り忘れる心配がない
 一方でスキルの種回収には時間がかかってしまうので、タイムを取るなら海底王国のものを取る

【シケスビア雪原】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・(Switch1版)女神像⇒「スキルリセット」⇒「主人公」⇒「両手剣スキル」
・「ほぼまんたん」
・「そうび」
 ・「ロウ」⇒「アタマ」⇒「そうびなし」
 ・「ロウ」⇒「からだ」⇒「そうびなし」
 ・「主人公」⇒「アクセ1」⇒「あくまのしっぽ」(シルビア装備中)
 ・「主人公」⇒「アタマ」⇒「しっぷうのバンダナ」(シルビア装備中の場合あり)
 ・「主人公」⇒「みぎて」⇒「イシのつるぎ」
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(王家のナイフ、かげのターバン、毛皮のポンチョ)
 ・「カミュ」⇒「アクセ2」⇒「竜のうろこ」
・「さくせん」
 ・「スキルパネル」
  ・(Switch1版のみ)「主人公」⇒「まとめてふりわけ」
   ・「片手剣スキル」
    ②「装備時こうげき力+3」
    ⑤「ドラゴン斬り」
    ⑧「装備時こうげき力+6」
   ・「剣神」
    ②「常時かいしん率+3%」
  ・「カミュ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「短剣スキル」
   ③「スリープダガー」
   ④「ヒュプノスハント」
・女神像⇒「スキルリセット」⇒「主人公」⇒「片手剣スキル」
・「さくせん」
 ・「スキルパネル」
  ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」
   ・「剣神」
    ③「ギガスラッシュ」
・聖地ラムダに向かう

【ゼーランダ山】
・乗り物:「キラーポッド」(戦闘前攻撃不要)
 「いれかえ」⇒「マルティナ」「ロウ」「シルビア」「主人公」
 作戦をガンガンいこうぜにしてAI任せ
・キラーポッドに乗ってジャンプで登りつつ進む

【聖地ラムダ】
・入って少し進むとイベントスキップ2回
・さらに進むとイベントスキップ1回
・長老に話しかけるとイベントスキップ1回
・北側の出口から出て始祖の森に向かう

【始祖の森】
・祭壇前キャンプ辺りでイベントスキップ1回
※自動で回復する
・祭壇に進むとイベントスキップ1回

【命の大樹】
・「せかいじゅのしずく」(キラキラ)
・「せかいじゅのは」(キラキラ)(カット可)
・奥に着くとイベントスキップ1回
・ホメロスと戦闘
 ・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
 ・負けイベントなので近付いてから通常攻撃連打
・戦闘後イベントスキップ2回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)
・イベントスキップ2回

後半(大樹崩壊後)

<希望の旅芸人>
【ダーハルーネの町】
・開始直後にイベントスキップ2回
・町の北端にいるイッテツに話しかけるとイベントスキップ1回
・道具屋⇒「買いにきた」
 ・「しょくにんのベルト」⇒「シルビア」(装備する)
 ・「しょくにんのベルト」⇒「シルビア」(装備する)
 ※A連打で購入可能
・店の前にいるドテゴロに話しかけると戦闘

「デニス&ドテゴロ&モレオ」
・「ドテゴロ」(HP180)
・「デニス」(HP109)
・「モレオ」(HP109)
火ふき芸で攻撃
基本的にモレオ ≧ デニス > ドテゴロの順に狙う
アリスが先にデニスを殴った場合はデニスから狙う
ドテゴロ以外は火ふき芸×2かアリスの攻撃+火ふき芸で倒せる

・戦闘後イベントスキップ1回
・町の北端にいるイッテツに話しかけるとイベントスキップ1回
・歩いてフィールドに出る
・サマディー城下町に向かう

【サマディー地方】
・パンチョに近づく(横を通り過ぎようとすると振り向くロスがあるので正面に見据える)

【サマディー城下町】
・教会前にいるバッチに話しかける(選択肢:はい)
・馬のマーガレットに話しかけると会話
・酒場にいるトンタオに話しかける(選択肢:赤のタマ)
・サーカステントにいる団長に話しかけるとイベントスキップ1回
※自動で回復する
・歩いて出る
・ホムラの里に向かう

【ホムスビ山地】
・コブシに近付いて話を聞く(選択肢:はい)
・ギガンテスに近付くと戦闘(選択肢:はい)

「ギガンテス」
 ・全て防御する
 ・回復はアリスかパンチョがしてくれる

・戦闘後コブシと会話(選択肢:はい)
・ホムラの里に入ろうとするとアリスに話しかけられる(選択肢:はい)(初期位置いいえなので注意)
・ホムラの里に入った直後にイベントスキップ1回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)

<気高き戦姫マルティナ>
【ユグノア地方】
・開始直後にイベントスキップ1回
・グロッタの町に入る

【グロッタの町】
・入った直後にイベントスキップ1回
・上層に向かうと妖魔の監獄に移動(選択肢:はい)

【妖魔の監獄】
・入った直後にイベントスキップ1回
・奥に進むとイベントスキップ1回
・牢獄部屋でハンフリー達に近付くとイベントスキップ1回
・戻る途中で呼び止められて道具を貰う
・ツボ「ばくだん石」(右奥の牢屋の奥)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「ばくだん石」⇒「わたす」×2⇒「マルティナ」
・よろいのきしに話しかけると会話(選択肢:はい)後、イベントスキップ1回

「おしおきマスク」
 ・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」
 ・死んでも自動で生き返るのでさくせんを変えたら連射で放置

「おしおきまどうし&おしおきソーサラー」
 ・そのまま連射で放置

「おしおきデビル&おしおきエビル」
 ・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
 ・ばくだん石を2個使用して倒す

・3連戦後イベントスキップ1回

「メガモリーヌ&おしおき牢獄長」
 ・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」
 ・このまま連射で放置
 ・1分半ほど戦闘時間があるので、ここでトイレに行くことができる(唯一のトイレタイム)

・戦闘後イベントスキップ2回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)
・気高き戦姫マルティナ終了

<カミュと不思議な相棒>
【魔軍のアジト】
・開始直後にイベントスキップ1回
・宝箱「アジトの扉のカギ」(5つ並ぶ中の真ん中の宝箱)
・アジトの扉のカギ入手後ホミリンとの会話が入る
・鍵の扉開けて進んでいく、イベントスキップ1回
・途中でホミリンとの会話があり、そのまま進むとイベントスキップ1回
・さらに進むとイベントスキップ1回
・ホミリンと会話して、穴をくぐって先に進む(選択肢:はい)
・キラキラ「ばくだん石」(女神像の先のスマイルロックがいる辺り)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「ばくだん石」⇒「わたす」⇒「カミュ」
・行き止まりまで進んだらモンスターと順番に戦闘3回

「りゅうはかせ&オコボルト」
オコボルト攻撃最大ダメージ16、いきりオコボルト攻撃最大ダメージ35
スリープダガー+ヒュプノスハントで攻撃
りゅうはかせから倒す
オコボルトはカウンター(攻撃無効+反撃)があるので、いきり立っていないほうから倒す
ホミリンはターンの最後にHP4割以下だと回復、レベル20の場合HP60/151以下

※戦闘後、自動で回復する

「ヘルバイパー&オコボルト」
まずはスリープダガー+ヒュプノスハントでヘルバイパーを倒す
スリープダガー+ばくだん石でオコボルトは倒せる
1戦目同様にいきり立っていないほうにスリープダガーをし、カウンターされなかったらばくだん石を使用
その後2体目のオコボルトをスリープダガーで倒す

※戦闘後、自動で回復する

「ボボンガー」
スリープダガー+ヒュプノスハントを2回

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・宝箱「はやてのリング」(左側)
・奥まで着くとイベントスキップ1回
・「ドラゴンライダー&ウルフドラゴン・強&スカルゴン」と戦闘
 ・近付いてから通常攻撃で全滅する
・戦闘後イベントスキップ1回

「邪竜軍王ガリンガ」
 ひたすら防御し、10ターン経過で自動終了

・戦闘後イベントスキップ2回

<ロウと幸せの王国>
【????】
・開始直後にイベントスキップ1回
・バニーに近寄る

【ユグノア城】
・大臣に話しかける(選択肢:はい)
・左側の玉座を調べるとイベントスキップ1回
・玉座の間から出てアーウィンに近付いて会話する(選択肢:はい)
・アーウィンとの会話後すぐに2階にいるアーウィンに話しかけるとイベントスキップ1回
・玉座の間から出てバニーの後を追って2階の大広間に入るとイベントスキップ1回
・幼い主人公に話しかける
・幼い主人公の後を追って話しかける×3回、このとき進路妨害しないように注意
・バニーに話しかけるとイベントスキップ2回(選択肢:はい、はい)

【????】
・奥に進むとイベントスキップ1回
・ニマと戦闘
 ・近付いてから攻撃してわざと全滅する
・ニマの問いかけ(選択肢:はい、はい)(連射でOK)
※いいえを押すと再戦になるので注意
・戦闘後イベントスキップ1回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)

【海底王国ムウレア】
・開始直後にイベントスキップ1回
※後半では主人公以外の仲間のレベルが規定のレベルまで自動で底上げされて再加入する
※レベルは底上げ分で最後まで十分足りるのでボス戦の経験値はそれなりに落としても問題ない
 レベルが気になる部分はブギー後のシルビア39(バイキルト)、ジャコラ後の主人公30(ギガブレイク)、ガリンガ後のカミュ43(二刀の心得)は必須
 なので彼らはその戦闘までなるべく死亡させずに進むこと
※シルビア再加入まで馬呼びのベルが使えなくなる
※これ以降雑魚敵にぶつかってしまった場合は、基本的に倒したほうが速いかつ安全なので、全体攻撃技を中心に倒していく
・部屋から出るとイベントスキップ1回
・海底宮殿上階に入るとイベントスキップ1回(泳いで上の入り口から入る)
・海底宮殿の奥の扉に入る

【守り人の海】
・奥に進むとイベントスキップ1回
・真珠を調べるとイベントスキップ2回
・海底宮殿に戻る

【海底王国ムウレア】
・海底宮殿から出てそのまま前に進むとイベントスキップ1回
※イベントの判定が下の方にあるので下がりながら進む
・海老を調べるとイベントスキップ1回

【デルカコスタ地方】
※ここから最後の砦までに全滅するとオートセーブからやり直せない(強制的に所持金半分)
 全滅した瞬間にリセットすればオートセーブからやり直せる
・船着き場から先に進むとイベントスキップ1回
・「コットン草」×2+「ゆめみの花」(道中にある草花)(既に1個持ってる場合はカット)
・鐘を鳴らして馬に乗る
・最後の砦に向かう

【最後の砦】
・入った直後にイベントスキップ1回
・武器防具屋
 ・「売りにきた」要11300G
  ・「そうびぶくろ」⇒「クレセントエッジ」
  ・「そうびぶくろ」⇒「ユグノアのかぶと」(安定を取る場合は売却不要)
 ・「買いにきた」
  ・「ゾンビキラー」⇒「そうびぶくろ」
  ・「まほうの盾」⇒「そうびぶくろ」
・宝箱「いやしのうでわ」(まほうのカギで扉を開けた先)
・居住区に進むとイベントスキップ1回
・王のテント前にいるデルカダール兵に話しかけて退いてもらう
・「そうび」
 ・「主人公」
  ・「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ゾンビキラー、まほうの盾)
  ・「アクセ2」⇒「いやしのうでわ」
・王のテントにいるデルカダール王に話しかけるとイベントスキップ1回
・村の出口の方に向かうとイベントスキップ1回
・村から出る

【デルカダール地方】
・樽「けんじゃのせいすい」(出入り口近くにある左の樽)
・樽「超ばんのうぐすり」(出入り口近くにある右の樽)
・北にいるグレイグに近寄るイベントスキップ1回

「ゾンビ師団長」
・「ゾンビ師団長」(HP690)
・「スカルゴン」(HP243)
・「がいこつけんし」(HP157)
・「スカルナイト」(HP138)
・「イビルビースト・強」(HP108)

「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「ガンガンいこうぜ」
ガンガンいこうぜでAI任せ
ルカナンが来ると負けることもあるので注意

・戦闘後イベントスキップ1回
・王のテントに向かうとイベントスキップ1回
・歩いて村から出る
・グレイグに近付くとイベントスキップ1回

【導きの教会】
※これ以降道中でエンカしてしまった場合、ギガスラッシュなどで倒した方が良い
・デルカダール地下水路に向かう
・崖を登っていくとイベントスキップ1回

【デルカダール地下水路】
・デルカダール城に向かう
・宝箱「けんじゃのせいすい」(扉を開けた先にある)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・「超ばんのうぐすり」⇒「わたす」⇒「主人公」
 ・「けんじゃのせいすい」⇒「わたす」×2⇒「主人公」
※ここで道具渡しなどで時間を使うことでこの先の通路のモンスターが移動するので避けやすくなる
・道中でエンカしてしまった場合、奥の宝箱からけんじゃのせいすいを回収してMP回復する

【デルカダール城】
・扉を開けて進むとイベントスキップ1回
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「デルカダール城」(下1)
・樽「特やくそう」×3(食器棚の部屋の手前の樽)(ばんのうぐすりが3個以下の場合)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」⇒「特やくそう」⇒「わたす」×3⇒「主人公」(取った場合)
・食器棚を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・扉に触れるとイベントスキップ1回

「屍騎軍王ゾルデ」(HP2040、MP50) ローテーション行動、奇数ターン2回偶数ターン1回行動
1.ソードガード
2.振り下ろし
3.通常攻撃
4.なぎ払い
5.ドルクマ(MP9)
6.パープルシャドウ
7.振り下ろし
8.通常攻撃
9.なぎ払い
10.ドルクマ(MP9) (3巡目のここ以降はMP切れで不発)

「屍騎軍王ゾルデ・影」(HP280) ローテーション行動
1.通常攻撃
2.ルカナン or バイキルト
3.振り下ろし or なぎ払い

影⇒主人公⇒ゾルデ本体の順に行動する
グレイグは本体への先攻率50%程度
最初3ターンはガンガンいこうぜのままでいい
ただしスクルトなしで振り下ろし+攻撃が主人公に来ていたら回復
1回目のドルクマ後にけんじゃのせいすい
3回目のドルクマ後は連携が来るかゾーン消えるまで防御
3回目のソードガードの後はバイキルト状態での振り下ろし+通常攻撃に注意
影はギガスラッシュで乱数2発、グレイグの攻撃が入れば確定2発
パープルシャドウ後に最低でもMP32できれば48あるようにけんじゃのせいすいでMP回復しておくことを意識
HPMP回復は基本的にグレイグに期待するが、まれに変なことをするので信用せず適宜回復する
基本そのターンの攻撃を耐えるなら攻撃、そうでないなら防御か回復
防御か回復は現在HPが半分以上かどうかで判断すると良い
その他詳しい戦い方は解説動画を参照

乱数表 無強化 バイキ スクルト1 バイキ&スク1 ルカナン1 バイキ&ルカ1
振り下ろし 51~61 98~115 31~38 78~91 72~85 118~137
攻撃 41~49 79~92 25~31 63~73 58~68 95~110
薙ぎ払い 32~39 63~73 20~24 50~58 46~56 76~88
ドルクマ 52~61

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「最後の砦」(A連打)

【最後の砦】
・居住区の方に向かうとイベントスキップ1回
・グレイグ加入
・デルカダール王に話しかけるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「導きの教会」(下2)

【デルカダールの丘】
・持っている特やくそうおよびばんのうぐすりの合計が2個未満の場合、商人からばんのうぐすりを購入
・ナプガーナ密林を通ってソルティアナ海岸に向かう

【ソルティアナ海岸】
・キャンプ地付近にある鐘を鳴らして馬に乗る
・キャンプ地の焚火を調べてルーラ登録(選択肢:いいえ)
・ドゥルダ郷に向かう

【ドゥーランダ山】
※ふもとにマップ移動した直後に敵描写待ち兼ねて以下のメニュー操作
・「さくせん」⇒「スキルパネル」⇒「グレイグ」⇒「まとめてふりわけ」
 ・「盾スキル」
  ④「シールドアタック」
 ・「えいゆう」
  ④「無心こうげき」
  ②「常時ちから+20」
 ・「両手剣スキル」
  ③「装備時武器ガード率+4%」
  ⑤「渾身斬り」
  ⑥「装備時こうげき力+20」
  ⑧「????」(ひみつパネル:全身全霊斬り、開放するだけで習得はしない)
・乗り物:「ドラゴンライダー」 (戦闘前攻撃したい)
 ・ギガスラッシュで攻撃、グレイグは通常攻撃
・ドラゴンライダーに乗って進む

【ドゥルダ郷】
・入った直後にイベントスキップ2回
・大師の宮殿に向かうとイベントスキップ1回
・大修練場に向かうとイベントスキップ1回
・大修練場の扉を開けてサンポに話しかけるとイベントスキップ1回
・歩いて宮殿から出るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ドゥルダ郷」(上3)
・ドゥーランダ山の山頂に向かう

【ドゥーランダ山】
・乗り物:「ドラゴンライダー」(戦闘前攻撃不要)
 ・「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
 ・主人公:防御
 ・グレイグ:渾身斬り
 ・戦闘前攻撃していた場合は、2人とも通常攻撃で倒せる
・ドラゴンライダーに乗って進む
・このドラゴンライダー戦で主人公がダメージを受けていた場合、ほぼ満タン
・宝箱「初代大師のぶとうぎ」(ロウの隣)
・山頂の聖域の奥にいるロウに話しかけるとイベントスキップ1回
・サンポに話しかけるとイベントスキップ1回

【冥府】
・奥に進むとイベントスキップ1回
・ニマに話しかけるとイベントスキップ1回
・ニマに話しかける(選択肢:はい)(初期位置いいえなので注意)

「ロウ」(HP500) ローテーション行動、残りHPで行動変化
最初はばんのうぐすり⇒覇王斬⇒ギガスラッシュで固定、以降は影の残り数で分岐
 影残り0:覇王斬2⇒ばんのうぐすり⇒覇王斬3⇒覇王斬4⇒覇王斬5
 影残り1:影に覇王斬2⇒覇王斬3⇒覇王斬4⇒覇王斬5
 影残り2:影に覇王斬2⇒ばんのうぐすり⇒覇王斬3⇒覇王斬4⇒覇王斬5
極稀にヒャダルコ2連などで負ける可能性あり

・戦闘後イベントスキップ1回

【ドゥルダ郷】
・大師の宮殿から出るとイベントスキップ1回
・ロウ再加入
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ソルティアナ海岸(キャンプ)」(下3)

【ソルティアナ海岸】
・女神像⇒「スキルリセット」⇒「グレイグ」
 ・「片手剣スキル」
 ・「盾スキル」
 ・「オノスキル」
・鐘を鳴らして馬に乗る
・プチャラオ村に向かう

【メダチャット地方】
※Switch1版ではマップ移動直後に敵描写待ち兼ねて以下のメニュー操作
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「ロウ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「さとり」
  ⑤「常時かいふく魔力+5」
  ⑥「常時こうげき魔力+5」
  ⑨「常時こうげき魔力+10」
  ⑫「常時かいふく魔力+10」
  ⑬「常時すばやさ+20」
 ・「グレイグ」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「えいゆう」
   ⑤「すてみ」
  ・「両手剣」
   ⑧「全身全霊斬り」
・途中馬から降りないと進めないので以降は降りて進む
※前半と異なり階段を降りた後に馬呼びのベルを使用できないので注意
・プチャラオ村前の橋を渡るとイベントスキップ1回
※称号が表示されたらXを連打してメニューを開く
・「そうび」
 ・「ロウ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(とんがりぼうし、初代大師のぶとうぎ)
 ※ユグノアのかぶとを未売却の場合、必ずロウの装備から行うこと
 ・「主人公」
  ・「とりあえず装備:こうげきタイプ」(デルカダールの剣、デルカダールの盾(、ユグノアのかぶと))
  ・「見た目」⇒「(なし)」(パレードの服の見た目だと走れない)
  ・「アクセ1」⇒「そうびなし」(カット可、ユグノアのかぶとを売却していない場合は装備を外した方が良い)
  ・「からだ」⇒「シルバーメイル」
※Switch版以外ではここで上記のスキル習得を行う

【プチャラオ村】
・入った直後にイベントスキップ1回
・武器屋
 ・「売りにきた」⇒「グレイグ」⇒「ナイトアックス」(ユグノアの兜売却時はカット可、その場合グロッタの武器購入時に売ること)
 ・「買いにきた」⇒「デーモンバスター」⇒「グレイグ」(装備する)
・バハトラの家に入るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「プチャラオ村」(上4)
・岬のほら穴に向かう、道中でイベントスキップ1回

【岬のほら穴】
・奥に進むとイベントスキップ1回

「フールフール」(HP2200) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.ベギラゴン (マホカンタありでスキップ)
2.スクルト (守備2段階上がっているとスキップ)
3.ラリホーマ (マホカンタありでスキップ)
4.通常攻撃
5.マホトーン (味方全員マホトーン状態ならスキップ) (マホカンタありでスキップ)
6.ディバインスペル

主人公:超ばんのうぐすり(グレイグ眠りの場合) > ギガスラッシュ ≧ ばんのうぐすり
グレイグ:すてみ → 全身全霊斬り
ロウ:癒しの雨 → グランドクロス、呪文使えるようになったらルカニ

味方全員マホトーン状態で戦闘が始まる
グレイグにマホカンタを使って一部呪文をスキップする手もあるが、スクルトの頻度が増えるのでおすすめしない

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「プチャラオ村」(上4)

【プチャラオ村】
・バハトラの家の前に向かうとイベントスキップ1回
・村の北にいるシルビアに近付くとイベントスキップ1回
・村から歩いて出るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ソルティアナ海岸(キャンプ)」(下3)

【ソルティアナ海岸】
・鐘を鳴らして馬に乗る
・ソルティコの町に向かう

【ソルティコの町】
・ジエーゴの屋敷2Fの部屋に入るとイベントスキップ1回
・砂浜にいるシルビアに近寄るとイベントスキップ1回
・ジエーゴの屋敷2Fの部屋に入るとイベントスキップ1回
・ジエーゴの屋敷の外に出るとイベント
・シルビア再加入

【ソルティアナ海岸】
※ここから馬呼びのベルが使用可能になる
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・町の東にある船に乗る
・「ほぼまんたん」
・「そうび」
 ・「シルビア」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ゾンビキラー、まほうのたて(、しっぷうのバンダナ))
 ・「シルビア」⇒「アクセ2」⇒「あくまのしっぽ」
 ・「シルビア」⇒「あたま」⇒「しっぷうのバンダナ」(ユグノアのかぶと未売却の場合はとりあえず装備で装備できる、カット可だが非推奨)
・「スキルパネル」⇒「シルビア」⇒「まとめてふりわけ」
 ・「きょくげい」
  ③「常時みりょく+10」(カット可)
  ④「タップダンス」
  ⑤「常時きようさ+20」
  ⑥「常時すばやさ+20」
  ⑦「常時みりょく+30」
  ※一旦ここまで習得
 ・「おとめ」
  ⑧「????」(ひみつパネル:ゴールドシャワー)
  ⑧「ゴールドシャワー」
・船で白の入り江に向かう

【ソルッチャ運河】
※最短距離で進めば1エンカ、たまに2エンカ
※エンカはゴールドシャワーのみで倒せる
・白の入り江近くでイベントスキップ1回
・カミュ再加入
・白の入り江に入る(選択肢:はい)

【白の入り江】
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ヨッチ村への入口」(上1)

【デルカコスタ地方】
・船着き場から船に乗る

【内海】
・「そうび」⇒「主人公」⇒「アクセ1」⇒「はやてのリング」
 ※ユグノア城の戦闘時に装備しても構わない(忘れると悲しいのでここに記載している)
  また主人公がしっぷうのバンダナを装備している場合はカット
・ネルセンの宿屋に向かう
※最短距離で進めば1エンカ固定
※エンカはゴールドシャワーで倒せる
 レッドプレデター(最大HP429)だけ追加でギガスラ、グラクロなどをする
・海を進んでいくとイベントスキップ2回

【????】
・屋根の上にいる預言者に話しかける
・釣竿を調べる
・家に入って預言者に話しかけるとイベントスキップ2回

【バンデルフォン地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ネルセンの宿屋に向かう

【ネルセンの宿屋】
・宿屋⇒「泊まる」
・泊まった直後にイベントスキップ2回
・階段降りて馬に乗り直す
・ユグノア地方に向かう

【ユグノア地方】
・キャンプ地の焚火を調べてルーラ登録(選択肢:いいえ)
・ユグノア城跡に向かう

【ユグノア城跡】
・井戸から奥に進む
・奥まで進むとイベントスキップ1回
・地下に進む
・「けんじゃのせいすい」×4(宝箱)
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・「種別順に」(Xボタン)(不要ならしなくてもよい)
 ・「けんじゃのせいすい」⇒「わたす」×2⇒「カミュ」
 ・「けんじゃのせいすい」⇒「わたす」⇒「ロウ」
 ・「けんじゃのせいすい」⇒「わたす」⇒「シルビア」
 ・「せかいじゅのは」⇒「わたす」⇒「ロウ」(所持している場合)
 ・「せかいじゅのしずく」⇒「わたす」⇒「シルビア」
 ・「ゆめみの花」⇒「わたす」⇒「カミュ」
・アーウィンの抜け殻に近寄るとイベントスキップ1回

「嘆きの戦士」(HP2400) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.ダークブレイク or ビッグバン
2.怨念 or 雄たけび
3.通常攻撃
4.ラリホーマ or 集中 (マホカンタありでラリホーマが選ばれるとスキップ)

「いれかえ」⇒「カミュ」「シルビア」「ロウ」「グレイグ」
カミュ:ジバリカ → 防御
シルビア:ゴールドシャワー
ロウ:マホカンタ⇒グレイグ → おはらい > ルカニ > ベホマラー > 防御
グレイグ:すてみ → 全身全霊斬り

ガードされたり行動不能にならなければベホマラーせずとも押し切れる
2ターン目にルカニが入った場合、ジバリカ+ゴールドシャワー3回+全身全霊斬り2回で撃破可能
HPが減るのろいはおはらいしなくて良い
3ターン目以降のロウはルカニ不要
グレイグがゾーンなどでロウに先攻した場合、ルカニせずにグランドクロス連打もあり

・戦闘後イベントスキップ1回
・アーウィンの抜け殻を調べるとイベントスキップ2回

【ユグノア城】
・中庭に進むとイベントスキップ1回
・3Fの王と王妃の私室に進むとイベントスキップ1回
・3Fの会議室に進むイベントスキップ1回
・3Fの玉座の間に進むイベントスキップ1回
・1Fの倉庫に進むイベントスキップ1回
・地下に進む
・奥に進むとイベントスキップ1回
・モンスターに話しかけると戦闘(選択肢:はい)

「ヘルバトラー&アンクルホーン」
・「ヘルバトラー」(HP860) ローテーション行動
 1.通常攻撃
 2.通常攻撃
 3.はげしい炎
 4.通常攻撃
 5.きあいため
 6.通常攻撃
・「アンクルホーン」(HP296) ランダム行動
 ・通常攻撃
 ・体当たり
 ・ヒャダルコ
 ・バギマ
 ・燃え盛る火炎

まだ装備していない場合、最初のターンにはやてのリングを装備
ひたすら覇王斬してMPが切れたら防御し、状況次第でばんのうぐすりや特やくそう
回復の際はヘルバトラーの行動ローテに注意すること(特にきあいため攻撃)

・戦闘後イベントスキップ1回
・奥に進むとイベントスキップ1回
※自動で回復する
・バクーモスに近寄るとイベントスキップ2回

「バクーモス」(HP2750) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.悪夢の吐息
2.ドルモーア or すてみ
3.睡眠攻撃

1ターン目
 カミュ:ゆめみの花
 シルビア:ゴールドシャワー
 ロウ:ルカニ
 グレイグ:すてみ
2ターン目以降
 カミュ:ジバリカ → ザメハ > 防御
 シルビア:ザメハ > ハッスルダンス > ゴールドシャワー
 ロウ:バクーモスに先攻ならラリホーマ、後攻なら回復
 グレイグ:全身全霊斬り

グレイグが眠らされなければ特に苦戦する要素はない
悪夢の吐息で回復魔力が下がるため、ロウの回復量が普段より少ないことに注意
万が一全滅するとオートセーブ復帰ができないらしいので即リセットしてオートセーブからやり直す

※戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ユグノア地方(キャンプ)」(下5)

【ユグノア地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・「ほぼまんたん」
・「そうび」⇒「シルビア」⇒「アクセ1」⇒「はやてのリング」
・グロッタの町に向かう

【グロッタの町】
・カジノに行きコイン2000枚を貰う
・100コインスロットでコイン10000枚まで稼ぐ(十字左を押すと良い)
※コイン0枚になるとその場で2000枚貰える
・景品のラブリーエキスをコイン10000枚で交換する
・タホドラキーに話しかける(選択肢:はい)
・タホドラキーに再度話しかけてラブリーエキスを渡す(選択肢:はい)
・上に進むとイベントスキップ1回

「呪われしマルティナ」(HP1800) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.なぎ払い or サキュバスウィンク
2.通常攻撃 or ぱふぱふ
3.ヒップアタック or セクシービーム
4.通常攻撃 or ぱふぱふ
かなり素早いので大体先攻される

カミュ:ザメハ > 魅了の味方を攻撃 > ジバリカ > 防御
ロウ:ベホマラー > 魅了の味方を攻撃
シルビア:ツッコミ > ザメハ > ハッスルダンス > ゴールドシャワー
グレイグ:すてみ → 全身全霊斬り

回避率が高く、全身全霊斬りは当たらないことが多い
連戦になるのでなるべくHPを回復した状態で撃破したい
また行動不能になることも多いので、過剰に回復した方が良い
魅了状態の仲間がいるときにゴールドシャワーをすると、魅了状態の仲間も攻撃してしまうので要注意!

戦闘後イベントスキップ1回
※死者はHP1で復活する

「妖魔軍王ブギー」(HP2900) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.魅了 or 超さそう踊り
2.通常攻撃 or メラゾーマ
3.竜巻 or ギガマホトラ

カミュ:けんじゃのせいすい ≧ 魅了の味方を攻撃 ≧ ジバリカ > 防御
ロウ:ルカニ ≧ ベホマラー > けんじゃのせいすい ≧ 魅了の味方を攻撃
シルビア:ツッコミ > ゴールドシャワー ≧ ハッスルダンス
グレイグ:すてみ → 全身全霊斬り

魅了されたら最優先でツッコミなどをして治す
ロウとグレイグのMPをよく確認しつつ、暇があればけんじゃのせいすいを使っておく

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・武器屋
 ・「売りにきた」
  ・「グレイグ」⇒「デーモンバスター」
  ・「主人公」⇒「いやしのうでわ」(カット可)
 ・「買いにきた」
  ・「ドラゴンキラー」⇒「そうびぶくろ」
  ・「ドラゴンバスター」⇒「グレイグ」(装備する)
  ・「雷神のやり」⇒「マルティナ」(装備する)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「白の入り江」(上3)

【外海】
・船で北にある光の柱に向かう
・最短距離で進めば2エンカ固定
 ・1エンカ目で「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「ロウ」「マルティナ」
 ・エンカはゴールドシャワーやグランドクロスなどで倒す
 ・クラーゴンは逃げ
 ・1エンカ目の後はほぼ満タンしてもよいが、2エンカ目の後は不要
・「さくせん」⇒「スキルパネル」⇒「マルティナ」⇒「まとめてふりわけ」(海エンカ倒してレベルアップした時が理想)
 ・「ヤリスキル」
  ⑨「装備時こうげき力+30」
  ⑩「氷結らんげき」
 ・「かくとう」(カット可)
  ④「常時さいだいHP+10」
  ⑥「常時ちから+10」
・光の柱に着くとイベントスキップ2回
※戦闘前、自動で回復する

「覇海軍王ジャコラ」(HP4800) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.火球
2.船揺らし
3.通常攻撃
4.ボミオス
5.火球
6.メイルストロム
7.通常攻撃
8.クリムゾンミスト

グレイグ:全身全霊斬り
シルビア:バイキルト⇒マルティナ、グレイグの順 → ゴールドシャワー > ハッスルダンス
ロウ:ルカニ → ベホマラー > グランドクロス
マルティナ:ガンガンいこうぜ
苦戦する要素がない

・(戦闘終了時)「スキルパネル」⇒「主人公」⇒「まとめてふりわけ」⇒「剣神」
 ④「ギガブレイク」(36P)(主人公30必要)
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・光の柱を経由してクレイモラン城下町に向かう

【クレイモラン城下町】
・玉座の間に進むとイベントスキップ1回
・教会の奥の部屋に入るとイベントスキップ1回
・外縁の突き出した所にいるカミュに話しかけるとイベントスキップ1回
・町の中に向かうとイベントスキップ1回

「黄金兵長&黄金兵」
「さくせん」⇒「ぜんいん」⇒「めいれいさせろ」
「いれかえ」⇒「主人公」「シルビア」「ロウ」「マルティナ」
主人公:ギガブレイク (覚えていない場合は覇王斬)
シルビア:ゴールドシャワー
ロウ:グランドクロス
マルティナ:さみだれ突き⇒黄金兵長

・外縁の突き出した所にいる神父に話しかけるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「クレイモラン城下町」(右1)
・船に乗って海賊のアジトに向かう

【バイキングのアジト】
・女神像を調べて回復(セーブは不要)
・扉を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)

「黄金兵長&黄金兵」
主人公:ギガブレイク (覚えていない場合は覇王斬)
シルビア:ゴールドシャワー
ロウ:グランドクロス
マルティナ:さみだれ突き⇒黄金兵長

・戦闘後イベントスキップ1回
・主人公以外がダメージを受けていた場合、ほぼ満タン
・風穴の隠れ家に向かう

【風穴の隠れ家】
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・カミュに話しかけるとイベントスキップ1回
・カミュ再加入
・黄金城に向かう

【黄金城】
・奥に着くとイベントスキップ3回

「キラゴルド」(HP3600) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.通常攻撃
2.狂い裂き
3.ゴールドアストロン
4.バイキルト
5.ゴールドフィンガー(▲280前後)
6.仲間呼び
7.ピオリム
8.通常攻撃

「いれかえ」⇒「ロウ」「シルビア」「グレイグ」「マルティナ」
シルビア:バイキルト⇒マルティナ、グレイグの順 → ハッスルダンス > ゴールドシャワー
ロウ:ルカニ → ベホマラー
マルティナ:さみだれ突き
グレイグ:全身全霊斬り

ゴールドアストロンで2人が動けなくなるので上手く行動する
ゴールドフィンガーを受けるとバイキルトがなくなるので、場合によっては再度バイキルトする
ロウはHP最大でもゴールドフィンガーを耐えない場合が多い
手下は無視してひたすらキラゴルド狙い

・(戦闘終了時)「スキルパネル」⇒「カミュ」⇒「まとめてふりわけ」
 ・「片手剣スキル」
  ①「かえん斬り」
  ③「装備時かいしん率+2%」
  ④「ソードガード」
 ・「短剣スキル」
  ①「装備時こうげき力+5」
  ③「スリープダガー」
  ④「ヒュプノスハント」
 ・「かみわざ」
  ①「ぬすむ」
  ②「常時きようさ+10」
  ③「常時みかわし率+2%」
  ④「常時すばやさ+10」
  ⑥「常時すばやさ+30」(アタリで+10P)
  ※一旦ここまで習得
  ⑧「????」(ひみつパネル:ぶんしん)
  ⑧「ぶんしん」
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・カミュに話しかけるとイベントスキップ2回(選択肢:はい)

【クレイモラン城下町】
・歩いてフィールドに出る

【クレイモラン地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・聖地ラムダに向かう

【シケスビア雪原】
※マップ移動直後に敵描写待ち兼ねて以下のメニュー操作
・「ほぼまんたん」
・「そうび」
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ドラゴンキラー、大海賊の帽子)
 ・「カミュ」⇒「アクセ1」⇒「ちからのゆびわ」(カット可)
・「さくせん」⇒「スキルパネル」⇒「カミュ」⇒「まとめてふりわけ」⇒「片手剣スキル」
 ⑨「装備時こうげき力+25」
 ⑩「装備時こうげき力+35」
 ⑪「心眼一閃」
・氷獄の湖を進んで行くとイベントスキップ1回

「魔竜ネドラ」(HP4900) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.やけつく息 or おたけび
2.グランドプレス or 闇の炎
3.通常攻撃 or ドルモーア
グレイグ以外は基本的に先攻できる
「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「ロウ」「カミュ」
1ターン目
 カミュ:ぶんしん
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
  ここでカミュとマルティナを交代
 ロウ:ルカニ
  ここでネドラが行動した場合、カミュとマルティナを交代
  マルティナがおたけび状態の場合はロウ>シルビアとの交代
  マヒしたキャラがいればそのキャラと交代してもよい
  ただしマヒはシルビアのキアリクで治せるほか、主人公のばんのうぐすりでも治せる
 グレイグ:全身全霊斬り
  ネドラより先に味方全員が行動してしまった場合はカミュは2ターン目か3ターン目まで出さない
2ターン目
 カミュ:心眼一閃
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ or キアリク or ハッスルダンス
 ロウ:ベホマラーなど
  ここでネドラが行動し、かつ1ターン目にカミュを戻せていない場合はここで交代
 グレイグ:全身全霊斬り
 マルティナ(いる場合):さみだれ突き
3ターン目~
 カミュ:心眼一閃
 シルビア:ゴールドシャワー or キアリク or ハッスルダンス
 ロウ:ベホマラーなど
 グレイグ:全身全霊斬り
 マルティナ(いる場合):さみだれ突き

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・セーニャ再加入

【ゼーランダ山】
・途中、馬から降りないと進めない
・乗り物:「キラーポッド・強」(戦闘前攻撃不要)
 ゴールドシャワーで周りの敵含め確定撃破
・キラーポッドに乗ってジャンプで登りつつ進む

【聖地ラムダ】
・入った直後にイベントスキップ1回
・よろず屋
 ・「買いにきた」
  ・「げんまの盾」(12000G)⇒「シルビア」(装備する)
  ・「げんまの盾」(12000G)⇒「そうびぶくろ」
  ・「クインローブ」(14000G)⇒「そうびぶくろ」
  ・「クインローブ」(14000G)⇒「そうびぶくろ」
  ※クインローブの購入数を1個にして、聖騎士の槍を購入してもよい(セーニャの守備力が若干下がる)
  ※どれかの代わりにウィザードスタッフを買ってロウに装備させてもいい(攻撃魔力200以上でルカニ成功率上昇)
   ただしロウがレベル40あればロウの杖とはねぼうしでも200になる
・「そうび」
 ・安定用:「ロウ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(はねぼうし)
 ・「マルティナ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(かげのターバン、クインローブ)
 ・「セーニャ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」(げんまの盾、クインローブor魔法の法衣)
 ※ここでロウに羽帽子を装備させると、レベル40以上の場合ルカニの成功率が上昇する(ここまで全生存で40になる)
  なお羽帽子を装備させずとも、レベル41以降ルカニの成功率が上昇する(羽帽子でレベル1分先取りできる)
・静寂の森に向かうとイベントスキップ1回
・戻るとイベントスキップ1回
・大聖堂に向かうとイベントスキップ1回
・宿屋⇒「泊まる」
・泊まった直後にイベントスキップ1回
・木の下にいるセーニャに近寄るとイベントスキップ1回
・宿屋に戻って泊まる(選択肢:はい)
・宿屋入口のセーニャに話しかけるとイベントスキップ1回
・勇者の峰に向かう

【勇者の峰】
・奥に進むとイベントスキップ1回
・ケトスに乗れるようになる
・ケトスで神の里に向かう

【神の里】
・入った直後にイベントスキップ1回
・太陽の神殿に入るとイベントスキップ1回
・燭台を調べるとイベントスキップ1回
・左の苗木を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・真ん中の苗木を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・右の苗木を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・太陽の神殿から出るとイベントスキップ1回
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」
・天空の古戦場に向かう

【天空の古戦場】
・燭台を調べて明かりを灯すとイベントスキップ1回
・最初の大穴は飛び降りて進む
・螺旋状に上るところは石碑がある場所が目印
・奥に着くとオリハルコンを入手するイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(下4)

【サマディー城下町】
・玉座の間に進むとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(下4)

【サマディー地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・関所に近寄るとイベントスキップ1回
・バクラバ石群に向かう

【バクラバ石群】
・ファーリス王子に話しかけるとイベントスキップ1回
・黒いヨッチ族に話しかけるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(下4)

【サマディー城下町】
・サマディー王に話しかけるとイベントスキップ1回
・もう1度サマディー王に話しかけて大地のハンマーを忘れずに貰う、イベントスキップ1回
 必ず2回話しかけるのを忘れないこと
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ホムラの里」(下3)

【ホムラの里】
・ヤヤクの社に入るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ホムラの里」(下3)

【ホムスビ山地】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ヒノノギ火山に向かう

【ヒノノギ火山】
・入った直後にイベントスキップ1回
・秘密基地に入るとイベントスキップ1回
・秘密基地の奥に進んで火竜を見るイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ホムラの里」(下3)

【ホムラの里】
・ヤヤクの社に入るとイベントスキップ1回
・ヤヤクの社から出るとイベントスキップ1回
・火竜に近寄ると選択肢後イベントスキップ1回(選択肢:はい)

「人食い火竜」(HP2400) ランダム行動、毎ターン2回行動
・通常攻撃
・痛恨の一撃
・ガードクラッシュ
・おぞましい雄叫び
・火炎3連

「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「セーニャ」「カミュ」
1ターン目
 カミュ:ぶんしん
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ
 セーニャ:バイキルト⇒カミュ
 グレイグ:全身全霊斬り
2ターン目
 カミュ:心眼一閃
 シルビア:ゴールドシャワー
 セーニャ:バギクロス
 グレイグ:全身全霊斬り
回避されなければ全身全霊斬り+分身心眼一閃で倒せる

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意
・ヤヤクの社の奥の部屋に入るとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ホムラの里」(下3)

【ホムスビ山地】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ヒノノギ火山に向かう

【ヒノノギ火山】
・テバに近寄るとイベントスキップ1回
※道中は炎でダメージを受ける
・「ほぼまんたん」(火竜の手前)
・奥に着くとイベントスキップ1回

「人食い火竜」(HP4800) ランダム行動、毎ターン3回行動
・通常攻撃
・痛恨の一撃
・ガードクラッシュ
・おぞましい雄叫び
・火炎3連

1ターン目
 グレイグ:すてみ or 全身全霊斬り
 セーニャ:回復 or バイキルト⇒グレイグ
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
 カミュ:ぶんしん
2ターン目以降
 グレイグ:全身全霊斬り
 セーニャ:回復
 シルビア:ゴールドシャワー or ハッスルダンス
 カミュ:分身心眼一閃
 マルティナ:氷結らんげき
 ロウ:回復

シルビアもしくはセーニャが死んだ場合はロウと交代
グレイグが死んだ場合はマルティナと交代
カミュが死んだ場合は、ロウとセーニャの2人がかりで何としても蘇生したい
雄叫びの行動不能や痛恨の一撃次第では負けることも十分あるので注意

・戦闘後イベントスキップ2回
※戦闘後、回復しないので注意
・自動でホムラの里に戻る

【ホムラの里】
・ヤヤクの社の奥の部屋の侍女に話しかける(選択肢:はい)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ホムラの里」(下3)

【ホムスビ山地】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・ヒノノギ火山に向かう

【ヒノノギ火山】
・禁足地のカギで扉を開けて奥に進む
・崖を調べるとイベントスキップ1回

【伝説の鍜治場】
・「ほぼまんたん」(ジャンプするついでに)
・台座を調べるとイベントスキップ1回
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」
・天空魔城に向かうとイベントスキップ1回

【天空魔城】
・少し進むとイベントスキップ1回

「邪竜軍王ガリンガ」(HP3600) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.魔神の絶技
2.通常攻撃
3.隼斬り
4.マヒャド
5.煉獄斬り
6.紫電
7.通常攻撃
8.ギガスロー
9.煉獄斬り
10.青の衝撃
素早さは遅いので全員確定先攻できる
「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「セーニャ」「ロウ」
1ターン目  グレイグ:スクルト or 全身全霊斬り (ヘナトス効いたのが1回以下ならスクルト)
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ
 セーニャ:ヘナトス
 ロウ:ヘナトス
 ※ロウは行動後にカミュと入れ替える
2ターン目
 セーニャ:ベホマラー > ルカニ (ヘナトスが2回効いたならルカニ)
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
 カミュ:ぶんしん
3ターン目
 セーニャ:ベホマラーなど
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃
ヘナトスが効かないとかなり強いので注意
ヘナトスが効いている場合、ガードされなければ3ターンで終わることが多い

・(戦闘終了時)「スキルパネル」⇒「カミュ」⇒「まとめて習得」⇒「短剣スキル」
 ⑥「二刀の心得」(16P)(カミュ43必要)
※ここまでの戦闘で嘆きの戦士および呪われしマルティナ戦以外で死んでいると足りない
 上記の2戦闘のうち片方だけ死亡なら足りるが、両方とも死亡していると足りない
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、回復しないので注意

1階
・「ほぼまんたん」(スイッチに乗るためにジャンプする前)
・東側のスイッチを押して西側から2階へ

2階
・赤い床の上でイベントスキップ1回
・外部に出てワープ床で先に進む
・乗り物:「グレイトボンバー」(戦闘前攻撃不要)
 ・「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「セーニャ」「主人公」
 ・ゴールドシャワー、ギガブレイク、バギクロスで倒す
・グレイトボンバーに乗って進む

3階
・赤い床の上でイベントスキップ1回
・バリア床はそのまま進む
・「ほぼまんたん」(外部に出たら、バリアダメージの回復)
・ワープ床に乗り、階段を上る途中の踊り場から落ちて、またワープ床に乗る(2回)
・乗り物:「ヘルチェイサー」(戦闘前攻撃不要)
 ゴールドシャワー、ギガブレイク、バギクロスで倒す
 てんのもんばん(HP700弱)はゴールドシャワー2回必要
・ヘルチェイサーに乗って進む

4階
※ファントムシャドウの鉄球は当たり判定がないので並んで塞いでいる場所は左端の鉄球をすり抜けて進む
・東側のスイッチを押しに行く
・宝箱「ほしくずのつるぎ」(グレイトドラゴンの後ろ)
・スイッチを押したら戻って、西側のスイッチを押しに行く
・宝箱「きしんの魔槍」(外部)(ラムダで聖騎士の槍を購入済みの場合は不要)
・「そうび」
 ・「マルティナ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(きしんの魔槍)
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:こうげきタイプ」(ほしくずのつるぎ、ドラゴンキラー)
・奥の西側のスイッチを押しに行く
※グレイトドラゴンは一度左に向けてから右に移動して隙間を作って避ける
 スイッチ押した後は尻尾の下をくぐって避ける
 非常に難しいので解説動画を参照のこと
※MP注意、ホメロス戦で足りなさそうならけんじゃのせいすいを使っておく
 扉手前の宝箱はけんじゃのせいすいなので、回復に必要であれば入手する
・扉を開けて進むとイベントスキップ1回

「魔軍司令ホメロス」(HP3600) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.裁きの冥槍 or シルバースパーク
2.幻惑の瞳 or 仲間呼び(ゴールデンゴーレム) (仲間がいる時に仲間呼びが選ばれるとスキップされるので注意)
3.闇の炎 or 超高速連打
4.通常攻撃 or 不敵な笑み
5.痛恨の一撃 or 急降下
6.通常攻撃 or いてつく波動 (味方補助なしで波動が選ばれるとスキップされるので注意)

「ゴールデンゴーレム」(HP566)(ゴルシャ+氷結らんげき or バイキ氷結らんげきで倒せる)
・通常攻撃
・振り下ろし
・振り回し
・バギクロス

「いれかえ」⇒「ロウ」「セーニャ」「シルビア」「カミュ」
仲間呼びのゴールデンゴーレムを無視しない場合
1ターン目
 ロウ:ベホマラー or ルカニ(セーニャがベホマラーした場合)
 セーニャ:バイキルト⇒カミュ(シルビアができない場合) or バイキルト⇒マルティナ(ロウが先に行動済みの場合) or ベホマラー(左記のいずれでもない場合)
 シルビア:バイキルト⇒カミュ(ホメロスに先攻) or ゴールドシャワー(ホメロスに後攻)
 カミュ:ぶんしん
 ※ロウかセーニャ行動後マルティナと入れ替える
2ターン目
 マルティナ:氷結らんげき (ゴールデンゴーレム狙い)
 セーニャ:ベホマラー
 シルビア:ゴールドシャワー(3ターン目に波動が来る可能性があるのでバイキ不要)
 カミュ:心眼一閃
3ターン目
 マルティナ:氷結らんげき
 セーニャ:ベホマラー or ボミエ(次のターンで倒せそうなら)
 シルビア:バイキルト⇒カミュ or ゴールドシャワー
 カミュ:ぶんしん (先攻した場合は心眼一閃)
4ターン目
 マルティナ:氷結らんげき
 セーニャ:ベホマラーなど
 シルビア:ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃

仲間呼びを無視、もしくは仲間呼びされなかった場合
1ターン目
 ロウ:ルカニ or マヌ―ハ (カミュが幻惑ならマヌーハ)
 セーニャ:ベホマラー
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
 カミュ:ぶんしん
 ※ロウかセーニャ行動後マルティナと入れ替える
2ターン目以降
 マルティナ:氷結らんげき
 セーニャ:ベホマラー or ルカニ or ボミエ(次のターンで倒せそうなら)
 シルビア:ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃
HPが3600と少ないので、攻撃重視で押し切ることが重要
3ターン目に波動を撃たれる可能性があるので要注意

※ここでカミュ43になった場合は二刀の心得習得と装備に注意
・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する
・魔法陣の前でイベントスキップ1回
・魔法陣で移動(選択肢:はい)
・扉を調べるとイベントスキップ1回
(選択肢:はい) (初期位置いいえなので注意)

「魔王ウルノーガ」(HP6000) ローテーション行動、奇数ターン2回偶数ターン1回行動
1.天下無双 or シルバースパーク
2.通常攻撃 or 青の衝撃
3.パープルシャドウ
4.ダークブレイク
5.ギガマホトラ
6.アルテマソード
7.ドルモーア
8.天下無双 or シルバースパーク
9.通常攻撃 or 青の衝撃
10. ゴールドアストロン
11. 闇の閃光
12. クリムゾンミスト
13. マヒャドブレード
14. メラゾーマ

「魔王ウルノーガ・影」(HP800) ローテーション行動
1.スクルト
2.通常攻撃
3.天下無双

本体と影は遅いので基本的に味方全員先攻できるが極稀にグレイグは後攻する
連戦だが、1戦目の後に全回復するので死者などは気にしなくていい
「いれかえ」⇒「グレイグ」「セーニャ」「シルビア」「カミュ」
1ターン目
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
 カミュ:ぶんしん
 ※ぶんしん+バイキルト後、カミュとマルティナを入れ替える
 グレイグ:スクルト
 セーニャ:スクルト
2ターン目
 グレイグ:すてみ
 シルビア:バイキルト⇒マルティナ
 セーニャ:ベホマラー
 マルティナ:さみだれ突き
 ※1ターン目に死亡したキャラがいればカミュと入れ替える
  いなければセーニャを行動後にカミュと入れ替える
  セーニャよりグレイグが先に行動したらベホイムしてから、グレイグとカミュと入れ替えてセーニャはルカニ
  その場合、これ以降シルビアはゴールドシャワーに専念して回復はセーニャ任せ
3ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り⇒本体
 シルビア:ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃
 マルティナ:さみだれ突き⇒影
 ※影はゴールドシャワー+さみだれ突きで倒せる
  1ターン目の攻撃が強くHPが怪しいと思う場合は、シルビアでハッスルダンス、グレイグとマルティナが両方影に攻撃する
4ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:ハッスルダンス
 カミュ:ぶんしん
 マルティナ:さみだれ突き
5ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:ゴールドシャワー or ハッスルダンス
 カミュ:心眼一閃
 マルティナ:さみだれ突き
 ※1000ダメージ分程度をガードされない限りはこのターンで倒せる
  倒せなさそうならシルビアはハッスルダンス
6ターン目以降
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃
 マルティナ:さみだれ突き

・戦闘後イベントスキップ1回
※戦闘後、自動で回復する

「邪竜ウルナーガ&魔王ウルノーガ」
第1フェーズ
・「邪竜ウルナーガ」(HP5500) (1540ダメージ与えるとフェーズ移行) ローテーション行動、奇数ターン2回偶数ターン1回行動
 1.灼熱 or 笑う
 2.通常攻撃 or メラゾーマ
 3.灼熱
 4.不気味な閃光
 5.メラゾーマ
 6.甘い息
 7.通常攻撃
 8.灼熱
 9.いてつくはどう
・「魔王ウルノーガ」 ローテーション1回行動
 1.笑う
 2.マヒャド (マホカンタありでスキップ)
 3.笑う
 4.ドルモーア
 5.笑う
 6.マヒャド (マホカンタありでスキップ)
「いれかえ」⇒「グレイグ」「シルビア」「セーニャ」「ロウ」
1ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ
 セーニャ:ルカニ or バイキルト⇒カミュ or ベホイム(グレイグが通常攻撃を受けた場合のみ)
 ロウ:ルカニ
 ※ロウ行動後カミュと入れ替える
 ※灼熱+通常攻撃が来るとグレイグ以外は耐えられない
  蘇生は狙わずに死亡キャラの役割を他のキャラで代替して戦う
  1ターン目にセーニャかシルビアが死んだ場合は生き残った方はバイキルトに専念して以降の回復役はロウに任せる
2ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 カミュ:ぶんしん
 セーニャ:ルカニ > バイキルト⇒カミュ > ピオラ⇒カミュ or ベホマラー
 シルビア:バイキルト⇒カミュ > ピオラ⇒カミュ or ハッスルダンス
3ターン目
 (セーニャ:ベホマラー)
 (シルビア:ハッスルダンス)
 カミュ:心眼一閃
 ※心眼一閃でフェーズ移行、移行時にいてつくはどう

第2フェーズ
・「邪竜ウルナーガ」 ローテーション1回行動
 1.笑う
 2.メラゾーマ
 3.笑う
・「魔王ウルノーガ」(HP5500) (1540ダメージ与えるとフェイス移行) ローテーション1回行動
 1.笑う
 2.イオナズン (マホカンタありでスキップ)
 3.通常攻撃 or ドルモーア
 4.輝く息
 5.通常攻撃
 6.ジゴスパーク
 7.ドルモーア
 8.マヒャド (マホカンタありでスキップ)
 9.いてつくはどう
 10. 痛恨の一撃
1ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 セーニャ:バイキルト⇒カミュ or ベホマラー
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ
 ※カミュ行動済みから開始
 ※全員HP120前後あり、次のウルナーガのメラゾーマを耐えるならセーニャはバフ優先
2ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 セーニャ:バイキルト⇒カミュ or ピオラ⇒カミュ or ベホマラー
 シルビア:バイキルト⇒カミュ or ピオラ⇒カミュ or せかいじゅのしずく
 カミュ:ぶんしん
 ※前ターンで回復していない場合、必ずシルビアで世界樹の雫を使用する
 ※カミュはぶんしん+バイキルト(+ピオラ)後、マルティナと入れ替える
3ターン目
 シルビア:ゴールドシャワー
 マルティナ:さみだれ突き
 ※ウルナーガが行動(笑う)後に1540ダメージを与えてフェーズ移行をしたい
  もしできない場合は、防御などで次ターンにしてもよい
  フェーズ移行時にいてつくはどう

第3フェーズ
・「邪竜ウルナーガ」(HP継続) ローテーション行動、奇数ターン2回偶数ターン1回行動
 1.食べる (食べている間はローテ進まない)
 2.不気味な閃光
 3.通常攻撃 or メラゾーマ
 4.灼熱 or あまいいき
 5.メラゾーマ or 通常攻撃
 6.不気味な閃光
 7.灼熱 or あまいいき
 8.いてつくはどう
・「魔王ウルノーガ」(HP継続) ローテ―ション1回行動
 1.ドルモーア
 2.マヒャド or イオナズン (マホカンタありでスキップ)
 3.ゾーン集中
 4.地獄陣 (ウルナーガ死亡時はスキップ)
 5.魔力回復
 6.通常攻撃
 7.マヒャド
 8.ジゴスパーク or 痛恨の一撃
 9.おぞましい雄たけび or かがやく息
 10. ゾーン集中
 11. クロスマダンテ (ウルナーガ死亡時はスキップ)
 12. 魔力回復
 13. イオナズン
 14. いてつくはどう
 15. ジゴスパーク or 痛恨の一撃
1ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り⇒ウルナーガ
 (マルティナ:氷結らんげき⇒ウルナーガ)
 セーニャ:ベホマラー
 シルビア:バイキルト⇒グレイグ
 ※最後のキャラが動く前にマルティナとカミュを入れ替える
2ターン目
 グレイグ:全身全霊斬り
 セーニャ:バイキルト or ベホマラー
 シルビア:バイキルト or ゴールドシャワー
 カミュ:心眼一閃⇒ウルナーガ
 ※カミュ先攻でウルナーガが食べる&吐き出す前に倒せると理想的
 ※バイキルトをする場合、行動済みのキャラとマルティナを交代してマルティナにバイキルトを入れる
 ※ターンが変わる前にグレイグ・シルビア・カミュ・マルティナの4人が出ている状態にすること
  セーニャがもし最後に行動するキャラの場合は、何もせずそのままセーニャを下げてしまってよい
3ターン目~
 ウルナーガを撃破後は基本的に回復不要
 ぶんしん+心眼一閃、さみだれ突き、全身全霊斬り、ゴールドシャワーでウルノーガを倒す
 2ターンほど全員で総攻撃していれば倒せる

メッセージ「~やっつけた!」が表示されたらタイマーストップ

ニズゼルファまで

ニズゼルファRTAまでにやっておくべきこと
1.けんじゃのせいすいの確保
 黄金城・ヒノノギ火山・天空魔城に存在するボス前宝箱からけんじゃのせいすいを追加で回収
 最低1か所できれば2か所からは取っておいた方が良いが、記録狙いなら取らなくても良い
2.世界樹の雫・世界樹の葉の確保
 ウルナーガ・ウルノーガ戦で世界樹の雫を使用しなければ、ニズゼルファ戦でリカバリーが取れる
 また前半の命の大樹などで世界樹の葉を回収し温存しておくと、ニズゼルファ戦でリカバリーが取れる
 世界樹の葉に関しては荒野の地下迷宮・グロッタ地下遺構の物だと、前半聖地ラムダで主人公以外に持たせておけば増殖ができるのでオススメ
 いずれもリカバリー用なのでカット可能
3.経験値確保
 ニズゼルファ戦のためになるべく死者は出さずに進んだ方が良い
 絶対に死なせたくないメンバーとして主人公・カミュ・セーニャの3人、他メンバーも可能な限り避けたい
 なおロウは多少疎かにしても構わない

・ウルノーガ撃破後、イベントスキップ3回
・セーブ後ゲームを再起動した方が数秒速い、A連打でそのままタイトルに戻っても構わない
※最後の音が鳴ったあたりで基本セーブは完了している。セーブ完了の表示が出てから再起動しても十分速い
・再起動後A連打でセーブファイルを選択
・これまでのあらすじ表示後、イベントスキップ1回

【聖地ラムダ】
・称号表示後、真後ろに向かって歩くとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「グロッタの町」(上5)

【グロッタの町】
・グロッタの町から出る

【ユグノア地方】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・グロッタの南へ向かうとイベントスキップ1回
・セーニャの方へ向かうとイベントスキップ1回
・奥に進んでキラキラを調べる、イベントスキップ1回
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」

【空】
・忘れられた地へ向かう

【忘れられた地】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・階段前で馬から降りる(進みすぎに注意)
・扉を調べる(選択肢:はい)、イベントスキップ1回

【忘れられた塔】
・(安定用)宝箱「レシピブック『英雄戦記・上巻』」(歯車に2回乗った後に下に向かう、1分ロス)
※レシピ回収した場合、後々巨竜樹の枝と進化の秘石を回収すること
・とこしえの神殿に着いて進むとイベントスキップ1回
・その後まっすぐ進むとイベントスキップ1回
・カミュ以外の仲間全員に話しかける、仲間の奥に進まないよう注意
・カミュに話しかける(選択肢:はい)、イベントスキップ1回
・奥に進み時の番人に近づくとイベントスキップ1回
・時のオーブへ近づく(選択肢:全てはい)、イベントスキップ1回
・セーブはしなくていい(選択肢:いいえ、はい)

【聖地ラムダ】
・まっすぐ進むとイベントスキップ1回
・タンス「エルフののみぐすり」(長老宅2階)
・大聖堂に向かうとイベントスキップ1回
・ゼーランダ山へ向かう

【ゼーランダ山】
・始祖の森へ向かう

【始祖の森】
・山頂に着くとイベントスキップ1回
・女神像⇒「スキルリセット」
 ・「主人公」⇒「剣神スキル」
 ・「カミュ」⇒「短剣スキル」
 ・「セーニャ」⇒「ヤリスキル」
・「さくせん」⇒「スキルパネル」
 ・「主人公」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「両手剣スキル」
   ①「ブレードガード」
   ②「装備時攻撃力+5」
   ③「装備時会心率+2%」
   ④「ぶんまわし」
   ⑤「装備時攻撃力+10」
   ⑧「装備時会心率+3%」
  ・「剣神スキル」
   ④「ガードカウンター」
  ※一旦ここまで習得
  ・「両手剣スキル」
   ⑩「????」を開放
   ⑩「全身全霊斬り」
   ⑨「装備時攻撃力+15」
  ・「ゆうしゃスキル」
   ㉜「常時ちから+15」
 ・「カミュ」⇒「まとめてふりわけ」
  ・「短剣スキル」
   ①「装備時攻撃力+5」
   ③「スリープダガー」
   ④「ヒュプノスハント」
   ⑥「二刀の心得」
・「そうび」
 ・「主人公」⇒「アタマ」⇒「しっぷうのバンダナ」
 ・「主人公」⇒「アクセ1」⇒「あくまのしっぽ」
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「セーニャ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「シルビア」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「マルティナ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「ロウ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「ロウ」⇒「からだ」⇒「まほうのほうい」
 ・「シルビア」⇒「からだ」⇒「まほうのほうい」
※主人公が癒しの腕輪を装備している場合、絶対にあくまのしっぽと交換すること
・命の大樹へ向かう、イベントスキップ1回

【命の大樹】
・「せかいじゅのしずく」(キラキラ)
・「せかいじゅのは」(キラキラ)
・奥に着くとイベントスキップ1回

「ホメロス」(HP2055) 完全ローテーション、毎ターン2回行動
1.闇のバリア
2.ドルモーア
3.通常攻撃
4.闇の閃光
5.冷たい笑み
6.はやぶさ斬り
7.通常攻撃
8.闇の閃光

「いれかえ」⇒「主人公」「マルティナ」「シルビア」「ロウ」
1ターン目
 主人公:全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ロウ:ルカニ
2ターン目
 主人公:全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ロウ:主人公回復 or 防御
3ターン目以降
 主人公:全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:防御
 ロウ:防御
後ろ3人が死んだ場合入れ替えは不要

・戦闘後イベントスキップ1回
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「デルカダール城下町」(下1)

【デルカダール城】
・玉座の間へ向かうとイベントスキップ1回
・宝箱「ごうけつのうでわ」(グレイグの私室)
・2階貴賓室のベッドで休む(選択肢:はい)、イベントスキップ1回
・玉座の間へ向かうとイベントスキップ1回

「魔導士ウルノーガ」(HP2400) ローテーション行動、毎ターン2回行動
1.杖召喚
2.ドルモーア
3.痛恨の一撃
4.ドルクマ
5.冥界の霧
6.通常攻撃
7.メダパニーマ(マホカンタでスキップ)
8.マホステ
9.ドルクマ or 通常攻撃
10.ドルモーア or 痛恨の一撃
11.メダパニーマ(マホカンタでスキップ)
12.いてつくはどう
「杖(左)」(HP840) ランダム1回行動
・ベギラマ(マホカンタでスキップ)
・イオラ(マホカンタでスキップ)
・ヒャダルコ(マホカンタでスキップ)
・不気味に漂う
「杖(右)」(HP840) ランダム2回行動
・メラミ
・不気味に漂う

1ターン目
 主人公:ドラゴンバスター装備⇒全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ロウ:マホカンタ⇒主人公
2ターン目
 主人公:全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:バイシオン⇒主人公
 ロウ:主人公回復
3ターン目以降
 主人公:全身全霊斬り
 マルティナ:さみだれ突き
 シルビア:防御
 ロウ:防御
※冥界の霧使用以降絶対に回復効果のある呪文や特技を使用しないこと!

・戦闘後イベントスキップ1回
・玉座の間に向かう、イベントスキップ1回
・3階バルコニーに向かう(選択肢:はい)、イベントスキップ3回
・デルカダール城下町からフィールドに向かう

【デルカダール地方】
・外に出るとイベントスキップ1回
・デルカコスタ地方へ向かうとイベントスキップ1回
・イベント後自動でケトスに乗る

【空】
・神の民の里に向かう

【神の民の里】
・教会でセーブする
・イダルコプのもとへ、イベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「神の民の里」(左上2)
・太陽の神殿にいるクーロンに話しかける、イベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「ドゥルダ郷」(左下2)

【ドゥルダ郷】
・大樹の根を調べる、イベントスキップ1回
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」

【空】
・ダーハラ湿原の高台へ向かう(まっすぐ)

【ダーハラ湿原高台】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・(安定用)「巨竜樹の枝」(キラキラ)
・大樹の根を調べるイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」

【空】
・バンデルフォン地方高台へ向かう(真左)

【バンデルフォン地方高台】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・大樹の根を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・導きの樹を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・導きの樹を調べるとイベントスキップ1回(選択肢:はい)
・ウラノスに話しかけるとイベントスキップ1回
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(左上右下)

【サマディー城】
・ファーリス王子に話しかけてクエスト受注(選択肢:はい)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「デルカダール城下町・下層」

【デルカダール城下町】
・イメルダに話しかけてクエスト受注(選択肢:はい)
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」

【空】
・始祖の森北の高台へ(左斜め後ろ)

【始祖の森北の高台】
・(安定用)宝箱「しんかのひせき」(2か所)
・宝箱「はぐれメタルベスト」「ほしふるうでわ」「50000G」「きしんのまそう」
※きしんのまそうを既に回収している場合はここできしんのまそうを回収しない
・「ゾンナルの樹の枝」(金色のキラキラ)
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「サマディー城下町」(左上右下)
※宝箱から「高貴なる宝飾品目録」と「天使のソーマ」を回収しても良い
 鍛冶で女王の手袋を作成でき、セーニャが混乱に対し90%耐性を得られる

【サマディー城下町】
・武器屋
 ・「買いに来た」
  ・「はしゃのオノ」(21600G)⇒「グレイグ」(装備する)
・「そうび」
 ・「カミュ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「カミュ」⇒「アクセ1」⇒「ごうけつのうでわ」
 ・「カミュ」⇒「アクセ2」⇒「竜のうろこ」
 ・「ロウ」⇒「アクセ2」⇒「あくまのしっぽ」(カット可能)
 ・「シルビア」⇒「アクセ2」⇒「ちからのゆびわ」
 ・「マルティナ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ1」⇒「はやてのリング」
 ・「マルティナ」⇒「アクセ2」⇒「ほしふるうでわ」
 ・「主人公」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「主人公」⇒「からだ」⇒「あつでのよろい」
 ・「グレイグ」⇒「とりあえず装備:まもりタイプ」
 ・「グレイグ」⇒「からだ」⇒「シルバーメイル」
 ・「グレイグ」⇒「アクセ」⇒「誓いのペンダント」
 ・(安定用)「セーニャ」⇒「アクセ」⇒「女王の手袋」(2個装備)
・(安定用)「便利メニュー」⇒「ふしぎな鍛冶」
 ・「らせつの魔槍」「りゅうせいのつるぎ」「女王の手袋」作成(叩かない)
・サマディー城へ
※安定用に防具屋でパピヨンマスクを購入しても良い
 その場合グレイグ・シルビア・セーニャ・ロウ・カミュにお好みで装備
 ただし21000Gは残しておくこと

【サマディー城】
・ファーリス王子に話しかけてクエストクリア
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「始祖の森・頂上(キャンプ)」(左下)

【始祖の森】
・「さくせん」⇒「スキルパネル」⇒「グレイグ」(カット可)
 ・「片手剣スキル」
  ⑤ドラゴン斬り
 ・「えいゆうスキル」
  ①「常時みのまもり+20」
  ②「常時ちから+20」
・「女神像」⇒「スキルリセット」
 ・「主人公」⇒「両手剣スキル」
 ・「グレイグ」⇒「片手剣スキル」(カット可)
 ・「グレイグ」⇒「両手剣スキル」(カット可)
・「どうぐ」
 ・全員の道具整理
 ・「どうぐぶくろ」
  ・「きせきのきのみ」⇒「わたす」⇒「主人公」
  ・「きせきのきのみ」⇒「わたす」⇒「マルティナ」
  ・「きせきのきのみ」⇒「わたす」⇒「シルビア」
  ・「きせきのきのみ」⇒「わたす」⇒「カミュ」
・「神聖水」(金色のキラキラ)
・アラウネと戦闘し、ゾーンためを行う
 ・ためるキャラは「主人公・マルティナ・シルビア・カミュ・ベロニカ・セーニャ」
 ・マルティナとカミュのきせきのきのみを使用し、ベロニカとセーニャをゾーン状態にする
 ・マルティナとセーニャは絶対に点滅状態にしないこと
・「さくせん」⇒「スキルパネル」(戦闘後レベルアップした場合はそこから行う)
 ・全員以下の画像の通りにスキルを習得する
  ただし画像は理想形なので、ポイントが足りない場合は適宜削っていく
  ・主人公
   ・必須スキル:ギガブレイク・ベホマズン
  ・カミュ
   ・必須スキル:ぶんしん・心眼一閃
  ・ベロニカ
   ・必須スキル:最大MP増加
  ・セーニャ
   ・必須スキル:最大MP増加
  ・シルビア
   ・必須スキル:短剣装備時攻撃力上昇・みりょく上昇・ゴールドシャワー
  ・マルティナ
   ・必須スキル:ゾーン効果上昇・ヤリ装備時攻撃力上昇・素早さ上昇
  ・ロウ
   ・必須スキル:復活の杖・素早さ上昇
  ・グレイグ
   ・必須スキル:鉄甲斬
・「地図メニュー」⇒「ルーラ」⇒「デルカダール城下町・下層」

【デルカダール城下町・下層】
・「道具屋」
 ・「買いに来た」
  ・「超ばんのうぐすり」×9⇒「全員」
  ・「キメラのつばさ」⇒「ふくろ」
・板切れを調べる(選択肢:はい)
・イメルダに話しかけてクエストクリア
・「どうぐ」⇒「どうぐぶくろ」
 ・「きせきのしずく」⇒「わたす」⇒「主人公」
 ・「せかいじゅのしずく」⇒「わたす」⇒「グレイグ」
 ・「せかいじゅのしずく」⇒「わたす」⇒「マルティナ」(2個目あれば)
 ・「せかいじゅのは」⇒「わたす」⇒「グレイグ」
 ・「せかいじゅのは」⇒「わたす」⇒「マルティナ」(2個目あれば)
 ・「エルフののみぐすり」⇒「わたす」⇒「セーニャ」
 ・「けんじゃのせいすい」⇒「わたす」⇒「グレイグ・シルビア・セーニャ・ロウ」
  個数は残り個数から考え、全員1個持てるならグレイグを多めにしておくとよい
 ・「まほうのせいすい」⇒「わたす」⇒「ベロニカ」(カット可)
 ※せかいじゅのしずく・せかいじゅのははリカバリー重視の場合マルティナに持たせておくこと
 ・「キメラのつばさ」⇒「つかう」⇒「お祈りした場所」(神の民の里・教会)

【神の民の里】
・イダルコプのもとへ、イベントスキップ1回
・「便利メニュー」⇒「天空のフルート」

【空】
・忘れられた地へ

【忘れられた地】
・「便利メニュー」⇒「馬呼びのベル」
・階段前で馬から降りる(進みすぎに注意)
・扉を調べる(選択肢:はい)、イベントスキップ1回

【忘れられた塔】
・とこしえの神殿で時の番人に話しかける、イベントスキップ1回

【空】
・ニズゼルファのもとへ(選択肢:はい)

「邪神ニズゼルファ」(HP11000)
「みぎうで」(HP4400)「ひだりうで」(HP3600)
※死者蘇生の際のキャラ選択は自動で死んでいるキャラにカーソルが行くので注意!

第1フェーズ
1ターン目「なぎ払い + 邪神の子召喚 or 笑い + かがやく息 or しゃくねつ」
 マルティナ:アクセサリー変更「ちからのゆびわ・竜のうろこ」⇒連携技「聖竜の守り」
 カミュ:アクセサリー変更「ごうけつのうでわ・ほしふるうでわ(カット可)」⇒ぶんしん
 シルビア:バイキルト⇒カミュ
 主人公:アクセサリー装備「はやてのリング」⇒道具「勇者のつるぎ」
 ※マルティナがニズゼルファに後攻した場合は即リセット(5%弱の確率で発生)

2ターン目「通常攻撃 or けがれた霧 + 通常攻撃 + イオグランデ or バギムーチョ」
 マルティナ:ギガバースト⇒本体 or 超ばんのうぐすり(混乱・マヒ・呪いキャラがいる場合)
 カミュ:アクセサリー変更「ごうけつのうでわ・竜のうろこ」心眼一閃⇒本体
 主人公:ギガバースト⇒本体 or 超ばんのうぐすり or きせきのきのみ⇒主人公
 シルビア:ゴールドシャワー or ギガバースト⇒本体
 マルティナでギガバーストを撃てずシルビアが3番目に動いた場合のみシルビアがギガバースト使用
 4人目の行動前に主人公とセーニャを入れ替え(4人目が主人公の場合も交代する)
 けがれた霧が3人以上に刺さった場合、カミュがマヌーサ状態になった場合はリセット推奨、霧4人は即リセット

3ターン目(通常攻撃 + 笑い+ ダークミナデイン or 流星 or ニズゼフレア)
 マルティナ:超ばんのうぐすり⇒セーニャ or せかいじゅのしずく(持ってる場合必ず使う)
 カミュ:心眼一閃(分身不要)⇒本体
 シルビア:ハッスルダンス or ゴールドシャワー
 カミュ・シルビアをベロニカ・グレイグと交代
 セーニャ:クロスマダンテ
 ※セーニャが3番手に行動した場合、ベロニカを下げて「マルティナ・グレイグ・シルビア・セーニャ」の4人にしておく
 ※ここまでで仮面が割れるはず、割れなかった場合はさみだれ突きやゴールドシャワーで割る
 ※流星による1ターン休みと通常攻撃がセーニャに来ないことを祈る
  刺さった場合は後述のリカバリーをする


第2フェーズ
1.けがれた霧
2.魔連弾
3.いてつくはどうorあやしいひとみ
4.やみのほのお
5.めいそう
6.終末の炎
※終末の炎は発動から2ターン後に攻撃してくる

1ターン目(ターン終了までにHP200前後は全員確保する)
 マルティナ:超ばんのうぐすり>せかいじゅのは>さみだれ突き
 シルビア:ハッスルダンス
 ベロニカ:超ばんのうぐすり>自身のMP回復
 セーニャ:エルフののみぐすり⇒セーニャ
 グレイグ:ベホイム>超ばんのうぐすり>せかいじゅのは
 ※ターン終了までに「グレイグ・セーニャ・シルビア・カミュ」の4人にしておく

2ターン目(終末の炎発動)
 カミュ:ぶんしん
 シルビア:バイキルト
 セーニャ:ベホマラー
 グレイグ:マジックバリア
 ※ターン終了までにシルビとロウを交代

3ターン目(終末の炎溜め)
 カミュ:心眼一閃⇒ひだりうで
 ロウ:ルカニ⇒本体
 セーニャ:回復 or キラキラポーン⇒カミュ
 グレイグ:マジックバリア


第3フェーズ
本体のみ攻撃し、みぎうでは放置しておく
ランダム2回行動で以下のいずれかのパターンで行動してくる
1.なぎはらい+かがやく息 or やみのほのお
2.通常攻撃+イオグランデ or バギムーチョ
3.けがれた霧+かがやく息 or やみのほのお or イオグランデ or バギムーチョ

パターン1の場合は2人で回復、パターン2と3は1人で回復が基本
なのでロウ・セーニャ・シルビアのうち最低でも2人は出しておくこと
パターン2のみ死者が必ず出る(ただしマジバリ2枚のグレイグのみ耐える)
基本的にHPは全回復している状態をキープ、かつ状態異常は最優先で解除する
超ばんのうぐすりは次に行動する可能性が高いキャラに使用していくと良い
想定される行動順はカミュ⇒シルビア⇒ロウ⇒セーニャ⇒グレイグ
超ばんのうぐすりでは呪文耐性低下とマヌーサのみ解除できないので、適宜マヌーハ(ロウ)やマジックバリア(グレイグ)を唱える
状況に応じてキアラル(ロウ)、キアリク(セーニャ・シルビア)もあり
行動不能キャラがいるといつの間にかターンが終わってしまうこともあるので、作戦を開いておくことで一旦止めて考えることができる

以下基本行動(全員けんじゃのせいすいと超ばんのうぐすりは適宜使用)
 グレイグ:鉄甲斬 or マジックバリア or せかいじゅ or ベホイム
 シルビア:ハッスルダンス or バイキルト⇒カミュ or ゴールドシャワー
 セーニャ:ベホマラー or ザオリク or キラキラポーン(カミュ>セーニャ>シルビア≧ロウ>グレイグ)
 ロウ:ベホマラー or 復活の杖 or マヌーハ or ルカニ
 カミュ:分身心眼一閃⇒本体
ゾーン状態次第ではギガバースト(主人公含む4人)やビーストモード(主人公・カミュ・セーニャ)を使用
シルビアは分身心眼一閃を2回入れるごとにバイキルトを再度使用すると良い
確率で第4フェーズに移動する


第4フェーズ
1.いてつくはどう or あやしいひとみ(波動スキップの可能性あり)
2.A or Bに移行
Aローテ
 1.自己再生
 2.第2フェーズへ
Bローテ
 1.時を奪う
 2.通常攻撃
 3.笑い
 4.なぎ払い
 5.自己再生
 6.ボミオス
 ここで時が動き出す
 7.第2フェーズへ
Aローテの場合はそのまま第2フェーズと同じ対処をする
Bローテの場合は動けるキャラは2回防御をした後に自身を回復する
第4フェーズ後の第2フェーズは魔連弾と闇の炎が同じターンに来る可能性が高いので要注意!
Aローテの場合、魔連弾の前のターンにバイキ状態のカミュを下げておくと対処しやすい
波動からのBローテは魔連弾+闇の炎が確定、仲間も下げられないので頑張る
あやしいひとみからのBローテはバフ状態が残っていれば波動誘発で魔連弾+闇の炎を避けられる


第1フェーズリカバリー
①3ターン目にセーニャが攻撃されて死んだ場合
 マルティナがせかいじゅのはを持っている場合のみリカバリー可能
 3ターン目
  マルティナ:せかいじゅのは⇒セーニャ
  カミュ:心眼一閃
  カミュ行動後グレイグと交代
  シルビア:きせきのきのみ⇒セーニャ
 4ターン目
  マルティナ:せかいじゅのしずく or 超ばんのうぐすり
  シルビア:ゴールドシャワー or ハッスルダンス
  セーニャ:クロスマダンテ(シルビアとベロニカを交代、すぐに戻す)
  グレイグ:マジックバリア(波動誘発) or せかいじゅのしずく
 4ターン目にセーニャ乙した場合、グレイグの持っているせかいじゅのはで蘇生し5ターン目に同様にしてクロスマダンテを狙う

②3ターン目に流星で転んだ場合
 マルティナとグレイグがともにせかいじゅのしずくを持っている場合リカバリー可能
 1ターン休みの×マークが出てる間はきせきのきのみでゾーン状態にすることができないので注意
 3ターン目
  マルティナ:超ばんのうぐすり⇒セーニャ
  カミュ:心眼一閃⇒本体
  カミュ行動後グレイグと交代
  シルビア:ハッスルダンス
 4ターン目
  マルティナ:せかいじゅのしずく
  シルビア:ゴールドシャワー(行動順不安な場合ほしふるうでわ装備)
     セーニャ:防御
  並び順を前から「グレイグ・セーニャ・マルティナ・シルビア」にする
  グレイグ:防御
 5ターン目
  マルティナ:超ばんのうぐすり>デビルモード(波動誘発)
  シルビア:きせきのきのみ⇒セーニャ
  セーニャ:クロスマダンテ(シルビアとベロニカを交代、すぐに戻す)
  グレイグ:せかいじゅのしずく

③2ターン目に2人以上状態異常やカミュが幻惑以外で分身心眼一閃できなかった場合
 2ターン目はギガバーストを入れることを最優先に超ばんのうぐすりを使用する
 主人公は行動後セーニャと交代(波動回避)
 3ターン目はセーニャの回復をしつつ、クロスマダンテと分身心眼一閃を撃つ
 3ターン目終了までに「マルティナ・グレイグ・ベロニカorシルビア・セーニャ」の順に隊列を変えておく
 4ターン目にグレイグの世界樹をフルに活用し体勢立て直し、マルティナさみだれ突きとシルビアゴールドシャワーで仮面を破壊
 仮面を破壊できなかった場合、セーニャをカミュと交代し5ターン目に心眼一閃を入れる(1度分身心眼一閃を入れているならば分身してなくて良い)

メッセージ「~やっつけた!」が表示されたらタイマーストップ

呪文および特技の仕様について

ステータス変化形の呪文や特技の仕様を一覧にしておきます。
なお成功率に関しては無耐性(下記表で100)の敵に対する成功率です。

確率 備考
ヘナトス 75% 攻撃魔力200以降、1あたり0.04%上昇
ルカニ 75% 攻撃魔力200以降、1あたり0.04%上昇
ボミエ 75% 攻撃魔力200以降、1あたり0.04%上昇
ラリホーマ 75% 攻撃魔力200以降、1あたり0.04%上昇
マヌーサ 75% 攻撃魔力200以降、1あたり0.04%上昇
ザオラル(成功率) 50% 回復魔力94~231で、1あたり0.365%上昇
ザオラル(回復量) 25% 回復魔力94~231で、1あたり0.1825%上昇
スリープダガー(眠り) 50%
ヴァイパーファング(毒) 50%
メダパニダンス 50%
一閃突き(会心) 50%
雷光一閃突き(会心) 70%
ソードガード(ガード率) 33% 武器のガード率に足される
鉄鋼斬 50%

各ボスのステータスおよび耐性一覧

横スクロールで表示することができます

ID モンスター名 HP MP 攻撃 守備 素早さ Ex G 炎 氷 風 雷 土 闇 光 ヘナトス ルカニ ボミオス ディバスペ 怯え 転び うっとり マヒ 眠り 混乱 魅了 毒 マホトン マヌーサ 状態異常耐性 属性耐性 ザキ ニフラム MP吸収
27 いたずらデビル 148 9 38 40 21 102 74 100 100 100 75 110 75 110 100 100 100 100 1 0 0 0 50 0 0 100 50 0 100 100 0 0 100
36 イビルビースト(ボス) 128 12 44 38 25 165 81 100 100 75 110 75 75 110 100 100 100 100 1 0 0 50 75 50 0 100 50 75 100 100 0 0 100
48 デンダ 256 99 66 52 35 460 350 110 75 100 100 100 100 110 100 100 100 100 1 0 0 0 50 50 0 100 0 100 100 100 0 0 100
49 デンダのこぶん 70 9 40 44 35 70 50 75 75 75 75 75 75 125 100 100 100 100 0 0 0 0 75 0 0 75 100 75 100 100 0 0 100
61 デスコピオン 712 180 55 60 40 1440 1000 100 75 100 125 50 100 100 100 100 100 100 1 0 0 25 50 25 0 75 75 50 100 100 0 0 100
73 シーゴーレム(ボス) 230 99 117 110 28 352 63 100 50 150 100 100 100 100 125 125 125 125 1 100 0 75 75 75 0 0 0 75 125 125 0 0 0
74 ホメロス 630 80 116 75 30 2000 2000 100 100 100 100 100 50 125 75 75 75 75 1 0 0 0 1 0 0 75 50 0 75 75 0 0 100
95 ベロリンマン 251 50 58 100 59 120 40 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 50 75 75 50 100 0 75 75 75 0 0 100
95 ベロリンマン(ぶんしん) 24 0 58 100 59 0 0 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 75 125 125 75 125 0 100 75 75 50 0 0
96 ガレムソン 292 10 64 100 85 180 80 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 50 75 75 50 100 0 75 75 75 0 0 100
97 ビビアン 304 50 58 67 90 220 60 75 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 75 50 25 100 75 50 75 75 0 0 100
98 サイデリア 304 14 94 83 42 280 90 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 75 50 25 100 0 50 75 75 0 0 100
99 レディ・マッシブ 346 80 109 91 63 400 100 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 50 25 25 100 0 50 75 75 0 0 100
100 マスク・ザ・ハンサム 336 16 78 81 110 300 80 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 50 25 25 100 0 50 75 75 0 0 100
101 ロウ(仮面) 364 52 65 107 55 0 0 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 50 25 25 100 50 50 75 75 0 0 100
102 マルティナ(仮面) 414 53 109 84 140 0 0 100 100 100 100 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 25 50 25 25 100 0 50 75 75 0 0 0
108 アラクラトロ 1276 999 122 82 82 3000 2700 125 100 75 75 125 100 100 100 100 100 100 1 0 0 0 1 0 0 75 50 0 100 100 0 0 100
126 クラーゴン(ボス) 1345 20 151 128 79 6000 4000 110 50 100 110 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 0 75 50 0 100 0 75 75 75 0 0 100
126 クラーゴン(ボス・足) 272 20 113 99 105 0 0 110 50 100 110 100 100 100 75 75 75 75 1 0 0 0 0 0 0 100 0 0 75 75 0 0 0
142 ごくらくちょう(ボス) 800 160 182 162 197 4500 420 75 100 75 110 75 110 100 100 100 100 100 1 0 0 50 50 50 0 75 50 75 100 100 0 0 100
156 メルトア 1200 999 160 180 100 6700 5500 75 75 75 75 75 50 110 75 75 75 75 1 0 0 0 1 0 0 100 0 50 75 75 0 0 100
175 ムンババ 820 999 141 150 79 2400 290 150 50 100 150 100 125 75 100 100 100 100 1 0 0 0 100 0 0 100 0 100 100 100 0 0 100
181 リーズレット 1800 999 181 168 100 8800 7000 110 50 50 100 75 110 100 75 75 75 75 1 0 0 0 1 0 0 75 25 50 75 75 0 0 100
ID モンスター名 HP MP 攻撃 守備 素早さ Ex G 炎 氷 風 雷 土 闇 光 ヘナトス ルカニ ボミオス ディバスペ 怯え 転び うっとり マヒ 眠り 混乱 魅了 毒 マホトン マヌーサ 状態異常耐性 属性耐性 ザキ ニフラム MP吸収
211 ゾンビ師団長 690 30 143 156 75 3300 2500 150 100 100 125 100 75 125 100 100 100 100 1 100 0 50 75 50 0 100 0 75 100 100 0 0 100
224 屍騎軍王ゾルデ 2040 50 161 204 50 10500 8000 110 100 100 125 100 50 110 75 75 75 75 1 0 0 0 50 0 0 75 0 75 75 75 0 0 100
224 屍騎軍王ゾルデ・影 280 25 161 153 150 0 0 110 100 100 125 100 50 110 75 75 75 75 1 0 0 0 50 0 50 75 0 75 75 75 0 0 100
237 ロウ 500 999 102 132 200 2000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
237 ロウ・影 100 30 102 132 150 0 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 1 0 0 100 100 100 0 100 50 100 100 100 0 0 100
252 フールフール 2200 999 240 280 90 9500 10000 75 75 75 110 110 50 110 75 100 75 75 1 100 0 0 1 50 0 75 25 50 75 75 0 0 100
279 嘆きの戦士 2400 999 183 156 94 4000 3000 75 75 75 75 75 50 110 75 75 75 75 1 0 0 0 25 25 0 75 25 25 75 75 0 0 100
188 アンクルホーン(ユグノア城) 296 15 147 127 62 291 126 75 50 50 100 100 50 125 100 100 100 100 1 100 50 50 75 50 50 125 75 50 100 100 50 0 100
281 ヘルバトラー(ユグノア城) 860 48 198 169 80 756 165 50 125 100 100 100 75 75 100 100 100 100 1 100 50 50 75 50 50 125 0 50 100 100 50 0 100
282 バクーモス 2750 999 241 300 100 12000 8000 75 110 100 125 100 50 100 100 100 100 100 1 100 0 50 75 0 0 100 50 75 100 100 0 0 100
287 呪われしマルティナ 1800 40 275 244 190 2500 0 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 1 0 0 0 1 0 0 75 0 75 75 75 0 0 100
288 妖魔軍王ブギー 3200 470 312 309 151 15000 20000 75 110 75 110 75 50 110 100 100 100 100 1 0 0 0 1 0 0 75 50 75 100 100 0 0 100
293 覇海軍王ジャコラ 4800 999 380 320 60 18000 12000 110 75 110 200 75 150 110 100 100 100 100 1 0 0 0 50 25 0 125 50 100 100 100 0 0 100
312 鉄鬼軍王キラゴルド 3600 999 293 360 110 20000 30000 50 50 50 100 50 150 50 100 100 100 100 1 0 0 25 1 0 0 100 50 75 100 100 0 0 100
323 魔竜ネドラ 4900 999 427 206 70 17000 900 50 50 100 110 75 50 110 150 150 150 150 1 0 0 50 75 75 0 100 100 100 150 150 0 0 100
368 人食い火竜1 2400 240 255 192 113 8400 0 75 125 100 110 75 100 110 100 100 100 100 1 0 0 0 25 25 0 100 0 50 100 100 0 0 100
368 人食い火竜2 4800 240 255 192 193 21000 9600 75 125 100 110 75 100 110 100 100 100 100 1 0 0 0 25 25 0 100 0 50 100 100 0 0 100
369 邪竜軍王ガリンガ 3600 999 404 300 20 32000 15000 75 50 75 110 75 75 125 100 100 100 100 1 50 0 0 1 0 0 75 50 50 100 100 0 0 100
388 魔軍司令ホメロス 3600 999 282 336 248 40000 20000 100 100 100 75 100 50 100 75 75 75 75 1 0 0 0 1 0 0 100 0 50 75 75 0 0 100
389 魔王ウルノーガ 6000 999 505 250 40 0 0 75 75 75 75 75 50 150 50 50 50 50 1 0 0 0 1 0 0 75 0 50 50 50 0 0 100
389 魔王ウルノーガ(影) 800 999 405 250 40 0 0 75 75 75 75 75 50 150 50 50 50 50 1 0 0 0 1 0 0 75 0 50 50 50 0 0 100
390 邪竜ウルナーガ 5500 999 675 309 201 0 0 50 100 75 75 50 75 50 75 75 75 75 0 0 0 0 0 0 0 100 0 50 75 75 0 0 100
391 魔王ウルノーガ(変身後) 5500 999 558 259 86 0 0 150 75 100 100 100 50 100 50 50 50 50 0 0 0 0 0 0 0 75 0 50 50 50 0 0 100
392 ホメロス(闇) 2055 999 272 189 1 8000 4000 100 100 100 100 100 50 125 75 75 75 75 1 0 0 0 25 25 0 75 25 50 75 75 0 0 100
393 魔導士ウルノーガ 2400 999 152 189 201 16000 8000 50 50 50 50 50 50 100 50 50 50 50 1 0 0 0 1 0 0 75 0 50 50 50 0 0 100
661 邪神ニズゼルファ 11000 999 720 520 320 0 0 100 100 100 100 100 50 100 75 75 75 75 0 0 0 0 0 0 0 50 0 25 75 75 0 0 100
ID モンスター名 HP MP 攻撃 守備 素早さ Ex G 炎 氷 風 雷 土 闇 光 ヘナトス ルカニ ボミオス ディバスペ 怯え 転び うっとり マヒ 眠り 混乱 魅了 毒 マホトン マヌーサ 状態異常耐性 属性耐性 ザキ ニフラム MP吸収

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DQ9 RTA ランキング

DS版 DQ9 RTA 通常ED ランキング

順位 走者 タイム 記録日 ホイミテーブル イベントスキップ 記録
1 エル 6:17:35 2025/09/24 〇 記録動画
2 ベギラマ 6:25:32 2024/12/28 〇 記録動画
3 赤坂 6:31:50 2021/06/30 記録ツイート※現在動画非公開
4 taki 6:33:08 2026/09/06 ○ ○ 記録動画1 記録動画2 記録動画3
5 たらひろ 6:37:16 2015/08/25 記録レポート
6 concerto 6:41:20 2012/08/25 記録レポート
7 エトワール 6:46:07 2011/06/05 記録レポート
8 絶璧 6:48:58 2025/02/16 〇 記録動画
9 steel 6:56:17 2012/09/16 記録レポート

敬称略
走者の自己ベストで、7時間を切っているものを掲載
掲載している情報のまちがいや、追加や変更の希望などがありましたらご連絡ください。対応させていただきます。
Twitter:https://x.com/Eru1203


最終更新日:2026年9月6日

DQ9RTA 細かい部分まとめ

チャートには書かなかった細かい仕様やテクニックなどを思いついた限り記します
最初のうちは気にしなくてもいいと思いますが、記録詰める場合は大事になってくるものもあると思います
最終更新日:2026年9月8日

ありそうな質問まとめ

Q.練習データはどうすればいい?
A.本作はセーブデータを一つしか用意できないので、別ロムを用意するしかありません
 ズオー手前のメタルブラザーズ狩りまで終えたデータを用意しておくのがおすすめです

Q.魔戦チャートとパラディンチャートとどっちやればいい?
A.個人的には魔戦一択だと思っています、パラディンは並走の超安定用といった感じです

Q. 通しのタイムの感覚はどんなもん?
A.ジャダーマ撃破まで0乙で2時間、そこから先はメタル次第なのであまり気にせず
 ズオー撃破~グレイナル撃破が1時間半+はぐれ待機時間
 グレイナル以降は全滅のロスが大きすぎるが、0乙なら1時間45分目安

Q.黒騎士戦で死者が出ました!
A.このゲームは死者にも経験値が入ります。ですが死んでいるとレベルは上がらないので、蘇生後雑魚敵を倒しましょう

Q.黒騎士戦で死ぬのが速くて、ヒャドを覚えなかったキャラがいます(主8or魔6)
A.ヒャドを覚えるまでエラフィタ周辺で稼ぎ、宿を取ってからイシュダルのもとへ向かいます

Q.ジャダーマ撃破で魔法使いのレベルが12になりません!
A.必要経験値は2717、頑張ってアユルダーマ島で稼ぐのが一番です
 あるいは一人だけならレベル11でも構いません。そのキャラをDとして育成すればOKです

Q.ぬしさま倒したけど、死者のレベルが上がってません!
A.D以外であれば経験値を確認し、転職前に雑魚戦闘をしてレベル12まで上げます
 必要経験値は武闘家2445、戦士2472、盗賊2526です

Q.ズオー戦以降で死者がバンバン出るんだけど、レベル上げの雑魚戦闘は必要?
A.基本不要ですが、あまりにも毎回死んで一向にレベルが上がらない場合はウォルロ周辺で雑魚戦闘を挟むのもありです

Q.せいすいが足りません!
A.適当な道具屋で追加購入して問題ありません。お金が足りなければ下に書かれている金策をやっておきましょう

Q.はぐれカットってするべき?
A.絶対にお勧めしません!個人的にカットするかどうかは目標タイム6時間半前後が目安だと思います。

Q.世界樹の葉の使いどころ教えて
A.攻撃役のB死亡以外は基本的に使わないようにし、なるべく最後まで温存します
 フォースする前にCが死んだ場合にも使用するのもありですが、Aのフォースでもなんとかなる場合があります(下記参照)

Q.世界樹のしずくってどのタイミング使うべき?
A.明らかにいやし草とケイロンの回復だけで追いつけないと判断した場合、目安としては3人以上のHPが6~7割以下といったところでしょうか

歩き方まとめ

まず基本的にタッチ操作の方が速いです
ですがタッチ操作はどうしても画面にタッチペンや手がかぶるので難しいです
まずは街中などの敵がポップしない部分から練習していくといいと思います

上手く移動すれば敵シンボルが出る場所を調整でき、エンカウントを減らすことができます
以下の動画にまとめておいたので参考にしてください

youtu.be

メタルが出現するマップでは、なるべく多くのモンスターを出現させる必要があります
以下に自分なりの最適だと思う歩き方を載せたので、参考にしてみてください

youtu.be

地図法

現状では使用不可となっていますが、いずれ解禁されたときのために記しておきます

youtu.be

また、地図法を使用すれば海上のエンカウント内容を固定できます
メタル系の地図法と同じように、海上で地図を開くだけです
海上では地図法に関連する乱数が進まないので、1度その海域で地図を開けば固定できます
臼倉地図の場合、海域1ならニードルオクト2体、海域2ならうずしおキング1体が出てきます

イベントスキップ

一部のイベントをスキップするバグが見つかっており、ボスを飛ばしたり運要素が関わったりしないので使用が許可されています
Bボタンを押してしぐさを開き、Bボタンを放した直後に下画面のメニューアイコン(羽のやつ)をタッチ、その後そこを起点に移動することでスキップできます
成功した場合メニューアイコンを動かしながら主人公を移動させることができます
イベントスキップができる場所は現在以下の14か所が発見されています

場所 該当イベント 備考
ウォルロ村(天使状態) イザヤールとの会話(夜)
天使界 世界樹の前(オムイ&イザヤール)
峠の道(1回目) サンディの会話
峠の道(2回目) 天の箱舟に入る会話 箱舟に入らずバグ状態でセントシュタインへ向かう
セントシュタイン城 2階にて玉座の前に向かう時
エラフィタ村 黒騎士との会話
ルディアノ城 初回ムービー エラフィタスキップにより発生するのでバグ操作は不要
ダーマ神殿 初回時神官と人々の会話
サンマロウ マウリヤの初回ムービー
カデスの牢獄 牢屋から出る 2秒なので無理に狙う必要はない
カデスの牢獄 バリア解放後監視牢から出るとき
カデスの牢獄 ゴレオン後牢獄前アギロ
ガナン帝国城 イザヤールとガナサダイの会話
閉ざされた牢獄 エルギオスの扉開けた直後

死亡リカバリー

まず基本的にボス戦で死んでも大丈夫です
というのも本作は死んだ仲間にも経験値が入るからですね
ただし経験値が入ってもレベルアップは次の戦闘終了までお預けになります
ただしイシュダル・パンデルム戦で序盤(目安開始4ターン)に誰かが死んだ場合は、全滅してやり直した方が良いです

経験値で重要になるのがスキルポイントで、これのために1回目の転職前にレベル12になっている必要があります
経験値配分は生きてるターン数とレベルで決まります(詳細な計算式はググったら出てくると思います)
なので1回目の転職前のボス戦で死人が出た場合は、必ず次のボス(メタル)に挑む前に雑魚戦闘でレベルを上げておきましょう
逆に言うとこれさえ達成できてしまえば、あとはボス戦で誰かが死んでも経験値不足で困ることはないと思います
雑魚戦闘でのレベル上げも不要です(そもそも勝つのにも時間がかかってしまいます)

全滅した場合も基本的に全員蘇生状態で復活するので蘇生費を考える必要はありません
さらにボス戦前には残金をほぼ0にすることが多いので、金策リカバリーもほぼ不要です
一部だけリカバリーがいる場所があるので、下記を参考にしてみてください

ブルドーガ戦

負けた場合、金策リカバーがいる場所です
セントシュタインから南西にあるキサゴナ遺跡にて、宝箱からうろこのよろいを回収して売却しましょう
追加でエラフィタ道中に向かう麦畑のキラキラから、キメラのつばさを拾うのもアリです
キメラを拾った場合は、エラフィタ村で購入するキメラの数を拾った分減らしましょう

ジャダーマ戦

魔戦チャートで全滅した場合リカバリー必須です
サンマロウ地方のプラチナ鉱石を取りに行きこれを売ります

ズオー戦

リカバリーしなくてもどうにかなりますが、安定を取るならリカバリーした方が良いです
魔法の法衣がサンマロウのマキナのお屋敷にあるので、赤宝箱からこれを入手する手があります
ただしカギがかかっているので、まほうのカギ入手後に取りに行く必要があります
魔戦チャートの場合、サンマロウプラチナ鉱石を取りに行きそれを売ることでリカバリーする手もあります

エルシオン戦まで

ナザム村でドラゴンキラー購入(10000G)にお金が足りない可能性があります
B装備中のヴァルキリーソードを売却しましょう(3850G)
足りない額が若干であるなら、希望の泉でほしのかけらを入手してこれを売却する(900G)ほか、手持ちから要らないアイテムを売却しましょう
あくまのタトゥー・けんじゃのせいすい・錬金素材系は売れます
安定策である錬金をしないと「せいれいせき」や「げんませき」とかも売れます、これで2000G以上稼げるはず

フォース

フォースは非常に強力ですが、フォース役のCが死んでしまうと使えません
アイスフォースまでは主人公でも代用できますが、ストーム以降は使えないのでフォース役が死んだ場合はリカバリーが必要です
フォースはそもそもダメージ1.1倍の効果があるので、1.0倍のフォースもリカバリーで積極的に使っていきましょう

ボス リカバー 倍率 本来の倍率 備考
ガドンゴ アイスフォース 1.0倍 1.5倍
ナイトリッチ ファイアフォース 1.25倍 2倍 ゾンビナイトにも有効
ギュメイ将軍 フォース無し 1.25倍
ガナサダイ1 ファイアフォース 1.0倍 1.25倍
ガナサダイ2 ファイアフォース 1.25倍 1.5倍
エルギオス1 ファイアフォース 1.25倍 1.5倍
エルギオス2 ファイアフォース 1.25倍 1.5倍

はぐれカット

記録狙いをする場合、はぐれカット前提で動く必要があると思います
その場合レベル減でのちから不足を補うため、魔戦クエスト中にBきあい22剣4、ぬしさま後に剣7振ります
メタブラ狩りでBがメタル斬りを使えないのは残念ですが、ズオー・アノン・シャルマナ・エルシオンにおいて撃破スピードが上がります

代わりにグレイナル以降の敵がめちゃくちゃ強くなります
グレイナルの光の炎2回で死んだり、ナイトリッチ・ウィングデビルが超強敵になります

ウィングデビル

現状4回通常攻撃を喰らうと死ぬ可能性が高いです
対策として、魔法の法衣の代わりに魔法の鎧を購入する手があります
ただしお金が足りなくなるので、この場合マジカルスカートの代わりにレッドタイツを購入する必要があります
これなら4回通常攻撃を喰らっても耐えるので、ウィングデビル戦のみを考えると安定します
ただしウィングデビル戦以外は安定度が下がるので気を付けてください(特にバルボロスやエルギオス)

参考:各種耐性一覧(値は%)

炎 氷 風 雷 地 闇 光
魔法の鎧 -12 -12 -12 -12   -10  
魔法の法衣 -18 -18 -18 -18   -18  
マジカルスカート -7 -7 -7 -7   -7  
レッドタイツ -7     -7      

ゴレオン将軍

DQ9RTAにおけるはぐれカット最大の敵です
なるべく詳細に記しますが、臨機応変に対応してください

まずAとCは多少ダメージを受けても構わないという点です
生存してほしい順としてはB>>>>A≒D>>>>>>>>>Cなので、特にC回復はよほど手すきでない限り不要です
SHT後はA乙してOK、ルカニが入っている場合はDも乙してOKです

初ターン
隊列:CD後列
A:応援 B:ためる C:フォース D:いやしそう→B

2ターン目
初ターンABD攻撃の場合
隊列:D後列
A:大防御 B:防御 C:防御 D:ロストアタック

初ターンC攻撃 or 鉄球の場合
隊列:CD後列
A:大防御 B:防御 C:ルカニ D:ロストアタック

3ターン目
初ターン鉄球の場合
隊列:D後列
A:応援 B:ためる C:いやしそう→A D:いやしそう→B

初ターン通常攻撃の場合
隊列:D後列
A:応援 B:ためる C:ルカニ D:いやしそう→B

4ターン目(できればここまでにSHTにしたい)
隊列:D後列
A:応援>ルカニ B:ためる>すてみ C:ルカニ>回復 D:いやしそう→B

5ターン目
SHTになっていない場合
隊列:D後列
A:大防御 B:防御 C:回復(B>A) D:ロストアタック

SHTになっている場合
隊列:D後列
A:ルカニ>大防御 B:すてみ or 無心攻撃 C:ルカニ>防御 D:ロストアタック

ゲルニック以降

HPが低いので、ケイロンをうまく使っていきましょう
基本ケイロンはC装備ですが、Aも装備できるので換装して適宜回復していきます
例えばゲルニック戦ではテンション5でてっこうまじんを倒せるので、初ターンはAケイロン、2ターン目以降はCケイロンといった感じです
ただしギュメイ以降はSHTにすることの方が重要なので、SHTでない限りAケイロンはおすすめしません
HP上昇スキルを取れた後は本来のチャートとHP差がほぼなくなるので、以降はそこまで気にしなくても大丈夫です

細かい部分まとめ

操作関連

メッセージ送りは、Aボタンと十字左の2つを連打するのが最速です
「いいえ」を選びたいときはBボタンと十字左を押しましょう
十字キーの斜め入力はできません

メニューおよび錬金では、Yボタンで即座に閉じることができます
スキルポイントを振る際は、十字右を押しっぱなしにすると一気に振ることができます
扉を開くとき、Aボタンを連打すると通常より早くマップ移動できます

配置について

配置は前列と後列で選べ、前列が2、後列が1の比重になります
例えば前列1人後列3人であれば、前列に攻撃が来る確率が4割、後列に攻撃が来る確率が2割になります
最後に攻撃したキャラに攻撃が来やすいと攻略本に書かれていますが、そのような仕様は存在しません(おそらく怒り状態の仕様を記したのだと思います)
基本的に単体攻撃は特技・呪文などに関係なく全て前列・後列を参照します

以下に挙げたような一部の技は前列・後列関係なく均等に当たります
恐らくRTAに関わるものはこれ以外全て前列と後列の影響を受けると思います
全体対象の特技:しにがみの「鎌ぶん回し」、なぞの黒騎士の「五月雨突き」、メタルブラザーズの「メラストーム」、ギュメイ将軍の「五月雨斬り」、暗黒皇帝ガナサダイの「念じボール」、堕天使エルギオスの「超高速連打」など
状態異常特技:ゲルニック将軍の「メダパニ」や堕天使エルギオスの「怪しい瞳」など

作戦について

各作戦における特徴を記しておきます
ガンガンいこうぜ:HP8%以下の場合回復行動
バッチリがんばれ:HP4割以下の場合回復行動、MP半分以下の場合MPを使用しない
いのちだいじに :HP6割以下の場合回復行動

テンション

テンションは以下の倍率がかかります
実際にはレベルによる補正が入りますが、誤差なので気にしなくて大丈夫です

テンション 味方 敵
5 1.5 1.3
20 2.5 2.0
50 4.0 3.0
100 6.0 4.5

テンションは多くの攻撃で解除されますが、戦士の必殺技「会心必中」はテンションの効果が乗らず、テンションを消費しません
防御・道具の使用・必殺技・補助呪文ではテンションを消費しません

スーパーハイテンション(SHT)になると、被ダメージを半減できます
さらにマヌーサを除くすべての状態異常に完全耐性を得ることができます
ギュメイ将軍の斬り上げや堕天使エルギオスの怪しい瞳も無効にできます
DQ8とは異なり、初回SHTはなく、初めてSHTになるのに必要なHTの回数も存在しません

補助呪文関連

補助呪文は一定ターン経過すると解除されます
例えば守備力増減であれば7~10ターンで解除されますが、短いターンで解除されやすいです
具体的には7ターン目が62.5%、8ターン目が75%、9ターン目が87.5%、10ターン目が100%で解除されます

補助効果 解除ターン
攻撃力増減(すてみなど) 6~9ターン
守備力増減(スカラなど) 7~10ターン
素早さ増減(ピオリムなど) 7~10ターン
呪文耐性(マジバリなど) 6~9ターン
ブレス耐性(フバーハなど) 6~9ターン
マホカンタ(ミラシ含む) 6~9ターン

その補助効果が発動したターンが1ターン目になります
またなにかしらで補助効果が延長した場合、解除ターンのカウントがリセットされ1から数えなおしになります

敵の場合、行動回数が上記に達したときにその効果が切れます

状態異常関連

混乱・マヒは4~7ターンの間効果があります
それぞれのターンで解除される確率は補助呪文と同じです

混乱時には50%でパーティアタック、37.5%で無駄行動、12.5%でマヒになります
混乱状態からマヒになった場合、マヒになったターンから解除ターンのカウントが始まります

眠りについては2~5ターンの間効果があります
眠りは2ターン目に32.5%、3ターン目に62.5%、4ターン目に87.5%、5ターン目に100%解除されます
また物理攻撃(呪文と息を除くほぼ全て)を喰らった場合、必ず眠り状態が解除されます
例えばジゴスパークも槍スキルの攻撃であるため物理攻撃となり、眠り状態が解除されます

アイテムの購入・売却・錬金

装備中のアイテムは売却も錬金もできません
同一アイテムを複数買う場合、十字左で最大数買えます
アイテムの購入数を決定した後、Bボタンを押すと自動的に袋にしまわれます

敵のHP

通常エンカウントにおける敵のHPは、最大HPの80%~100%の間を取り、小数点以下は四捨五入されます
例:メタルスライムは最大HP4のため、3.2~4で37.5%でHP3となる

ボスをはじめとした固定戦闘でのHPは固定です
ただし仲間呼びで呼ばれた敵は通常エンカウント同様に80%~100%でランダムとなります

敵の行動

ローテーション行動の敵について、見とれるなどで行動しなかった場合、本来の行動が飛びます
例えばゴレオン将軍が2ターン目に見とれた場合、3ターン目には「痛恨orためる」をせず「攻撃or鉄球ぶん回し」をしてきます

ランダム行動の敵の場合、行動制限で同じターンに同じ行動が選ばれないようになります
例えば病魔パンデルムが1回目に「ボミオス」を使用してきた場合、2回目の行動にボミオスは選ばれません
一方で病魔パンデルムは「通常攻撃」を2スロット持っているので、2回とも通常攻撃が選ばれる可能性はあります
実際にはその行動スロットが別の行動に置き換わるらしいですが、どれに置き換わるのかはあまり知らないです

複数のローテを持っている敵について、そのターンにローテ移動を何度もする可能性があります
例えば堕天使エルギオス(第2形態)がAローテでCローテ移行が選ばれたのち、Aローテ移行が選ばれる可能性があります

イベント蘇生

ほぼ全てのイベントで主人公は復活しますが仲間は復活しません
パンデルム撃破後のベクセリアイベント後、全員が蘇生し毒状態も含めて全回復します
ツォの浜の夜に発生するオリガとの会話イベント後、全員が蘇生し毒状態も含めて全回復します

処理落ち

このゲーム普通に処理落ちします。なのでメニュー操作が重い場所と軽い場所が存在します
例えばエラフィタ村での満月草購入後、道具屋前より民家内(ソナおばあさんの家)で満月草を渡した方が処理落ちが少なくなります
基本的に広い場所より狭い場所、町やフィールドよりダンジョン内の方がメニューが軽いです

ダメージ計算

$$基準値:\lfloor 攻撃力\times 攻撃力倍率\rfloor -\lfloor 守備力\times 守備力倍率\rfloor$$ $$最小ダメ:\lfloor 基準値\times 15/16 +1\rfloor \times ダメージ倍率$$ $$最大ダメ:\lfloor 基準値\times 17/16 +1\rfloor \times ダメージ倍率$$


攻撃力倍率および守備力倍率の一覧

攻撃力 守備力
1段階上昇 1.25倍 1.5倍
2段階上昇 1.5倍 2倍
1段階低下 0.75倍 0.5倍
2段階低下 0.5倍 0.25倍


ダメージ倍率について
武器ごとの特効倍率、特技倍率、フォース、属性耐性、テンション、コンボの6種類が存在します

武器の種類ごとに1.1倍特効となるモンスター系統が存在し、以下の表のようになっています

武器 モンスター
剣 ドラゴン
槍 獣
短剣 虫
杖 悪魔
ムチ 怪人
棍棒 ゾンビ
ツメ マシン
扇 水
オノ 植物
ハンマー 物質
弓 鳥

一部の武器は上記とは異なる特攻倍率を持っています
この時上記の武器種による特攻は乗算されません

武器 対象 倍率
ドラゴンキラー ドラゴン系 1.2倍
ドラゴンスレイヤー ドラゴン系 1.2倍
ディバインスピア ゾンビ系 1.2倍
バラフライダガー 虫系 1.2倍
夜のパピヨン 虫系 1.2倍
うみなりの杖 水系 1.2倍
達人のオノ 植物系 1.2倍
粉砕のおおなた 物質系 1.2倍
巨人のハンマー 物質系 1.2倍
ペンタグラム 悪魔系 1.2倍


特技倍率は以下の表のようになっています

スキル 特技 倍率 備考
剣 ドラゴン斬り 1.5 ドラゴン以外には1.0
ミラクルソード 1.25 与ダメージの1/4回復
はやぶさ斬り 0.75 2回攻撃
槍 しっぷうづき 0.75 必ず先制
けものづき 1.5 獣以外には1.0
きゅうしょづき 0.5
さみだれづき 0.5 3~4回攻撃
短剣 キラーブーン 1.5 虫以外には1.0
タナトスハント 1.5 毒・マヒ状態の敵にのみ
ムチ 双竜打ち 1.25 2回攻撃
地這い大蛇 2.0
棍棒 黄泉送り 1.5 ゾンビ以外には1.0
氷結らんげき 0.3 4回攻撃
ツメ 裂鋼拳 1.5 マシン以外には1.0
ネイルスクラッチ 0.1~0.5 4回攻撃
タイガークロー 0.75 2回攻撃
扇 波紋演舞 1.5 水以外には1.0
おうぎのまい 0.5 3~4回攻撃
オノ たいぼく斬 1.5 植物以外には1.0
蒼天魔斬 1.3
ハンマー ラストバッター 1.2 必ず後攻
ドラムクラッシュ 1.5 物質以外には1.0
ブーメラン パワフルスロー 0.8
スライムブロウ 1.5 スライム以外には1.0
バーニングバード 0.3 7回攻撃
弓 バードシュート 1.5 鳥以外には1.0
さみだれうち 0.5 4回攻撃
素手 せいけんづき 1.5
ばくれつけん 0.5 4回攻撃
盾 シールドアタック 0.5
曲芸 キラージャグリング 0.3 6~8回攻撃
闘魂 とうこん討ち 1.2
もろば斬り 1.5
無心攻撃 1.5


フォースを使用すると、ダメージが1.1倍になります
これは使用したフォースや敵の属性耐性に影響されません

属性耐性は敵ごとに存在する各属性への耐性です
例えば堕天使エルギオスであれば、以下のようなダメージ倍率になります

炎 氷 風 雷 土 闇 光
1.25 0.5 0.5 1.25 0.75 0.5 1.5

複数の属性を持つフォースを使用した場合、ダメージ倍率の大きい方が適用されます

コンボは同じ単体攻撃を同じ相手に対して使用した場合のみ発生します
敵が1体しかいない場合でも、複数が対象となる攻撃ではコンボが発生しません
無心攻撃はランダムで敵を選ぶ攻撃なので、コンボは発生しません
コンボ倍率は以下の通りです

コンボ数 倍率
2 1.2
3 1.5
4以上 2

特技の会心ダメージ

本来その特技を放った際のダメージを1.5~2倍したダメージになります

メタル系に対するメタル斬りのみ特殊なダメージになります
攻撃力128以下の場合
必ず1ダメージ

攻撃力129~136の場合
1~16ダメージ

攻撃力137~144の場合
1~17ダメージ

攻撃力145以上の場合
(攻撃力-128)/2を基準値に通常通りダメージ計算され、最終的な値を1.5~2倍したダメージ

ホイミテーブル

ホイミテーブルについては以下にまとまっています、参考にしてください

springwilddance.hatenablog.com

ホイミテーブルを活用できる場合、メタル狩りで全滅する可能性が無くなります
なのでメタル狩り周りの資金繰りを変更することができます

魔戦クエスト前の鉄の剣を1本だけ購入→サンマロウで鉄の剣を売却しないことで500G増えます
500Gはいやしそう購入に使いましょう

メタブラ狩り1回目の時に、サンマロウ北の洞窟からリレミト(思い出のすず)をする前に1700Gを回収できます
1700G回収後にズオーへ向かおうとすると、モンスターに道を塞がれてしまうので、先に回収できれば色々と楽です

最初の資金繰り

最初のレベル上げにおいて最低でも薬草は2個、できれば3個は欲しいです
しかし最初の資金で兵士剣とキメつばを購入すると、やくそうを1個しか買えません
やくそう2個目にはうまのふんを売った上であと3G必要なので、基本的に8n+3Gをベースに考えます

売り値一覧
どくけしそう 5G
スライムゼリー 14G
まんげつそう 15G
せいすい 20G

せいすいはメタッピーやメラゴーストを一撃で屠れるので、1個は残しておきたいです

キメラのつばさの部屋の樽壺の中身は、ある程度固定化することができます
樽壺の中身に関わる乱数はホイミテーブルのシード値と、最初の戦闘内容です
同じシード値で同じ戦闘をすれば毎回同じ場所から同じものが手に入ります
同じ戦闘を判断するのは難しいので(先攻後攻などで決まる)、ドロップアイテムで判断するのが良いと思います
樽壺の中身の乱数は敵が出ない場所ではマップ移動およびNPCの挙動でしか変わらないので、ウォルロ村内の樽壺タンスも中身をある程度固定できます
NPCの挙動で乱数が変わってしまうので、それぞれのマップにいる時間が変わると乱数が変わってしまいます

セントシュタイン後のレベル上げ

エラフィタでのレベル上げ、デンデンがえる2→かまっち4で魔使Lv4になります
それ以外のモンスターが混じると7体撃破が必須です
お供に「おばけきのこ・デンデンがえる・ウパソルジャー・ねこまどう」がいた場合は、主人公の火吹き芸をそちらに優先して打ちます

雨の島の世界樹

雨の島の世界樹の葉を2度回収する場合
ホイミテーブルを活用して1逃げできるならばツォの浜から向かうのが速いです
そうでないならエルシオンからせいすいを使って、南にある船まで向かいましょう

確率一覧

ルカニ確率・先攻率・状態異常確率なんかをまとめました
不幸なことが起きたときは100%でないことを恨んでください

逃げ確率

25%→50%→75%→100%の確率で成功します
正確には器用さが影響しますが、RTA中には関係ありません
味方の攻撃力+守備力の平均値が、敵の攻撃力+守備力の3倍を上回っている場合は確定逃げできます
確定逃げの場合ホイミテーブルが進みません

戸惑い・襲い掛かり

戸惑いは2+(パーティ内で最も高い器用さ)×0.05%の確率で発生します
襲い掛かりは2%の確率で発生します
判定は戸惑いのほうが先に行われます

敵に後ろからぶつかった場合、戸惑いの確率が10%増加し、襲い掛かりが発生しなくなります
敵に後ろからぶつかられた場合、戸惑いが発生しなくなり、襲い掛かりの確率が10%増加します

敵のみかわし率・盾ガード率

みかわし率と盾ガード率は必ずどちらかが0%になっているので、ここではまとめて表記します

モンスター名 みかわし率or盾ガード率
メラゴースト 8%
メタッピー 2%
ゆうれい 2%
ブルドーガ 0%
メタルスライム 8%
ぬしさま 0%
メタルブラザーズ 4%
妖毒虫ズオー 2%
アノン 0%
呪幻師シャルマナ 0%
石の番人 0%
魔教師エルシオン 2%
はぐれメタル 4%
大怪像ガドンゴ 8%
グレイナル 2%
ナイトリッチ 25%
ゾンビナイト 0%
ウィングデビル 2%
ゴレオン将軍 0%
ゲルニック将軍 4%
ギュメイ将軍 4%
暗黒皇帝ガナサダイ1 0%
暗黒皇帝ガナサダイ2 2%
堕天使エルギオス1 4%
闇竜バルボロス 4%
堕天使エルギオス2 2%

ルカニ・かぶとわり確率

モンスター名 Aのルカニ Cのルカニ かぶとわり
妖毒虫ズオー 56% 57% 75%
アノン 19% 19% 25%
呪幻師シャルマナ 38% 39% 50%
石の番人 75% 78% 100%
魔教師エルシオン 38% 39% 50%
大怪像ガドンゴ 38% 39% 50%
グレイナル 38% 39% 50%
ゴレオン将軍 58% 59% 75%
ゲルニック将軍 19% 20% 25%
ギュメイ将軍 39% 40% 50%
暗黒皇帝ガナサダイ 58% 59% 75%
堕天使エルギオス1 39% 40% 50%
闇竜バルボロス 39% 40% 50%
堕天使エルギオス2 39% 40% 50%

状態異常確率

技名 状態 確率 使用モンスター
すなけむり マヌーサ 25% ドロザラー
舌でなめる 1ターン休み 50% デンデンがえる
ラリホー 眠り 37% かまっち
さそうおどり 1ターン休み 50% ポンポコだぬき
ハートブレイク 1ターン休み 25% ブラウニー、大怪像ガドンゴ
マヌーサ マヌーサ 62% ひとくいが、呪幻師シャルマナ
ぱふぱふ 1ターン休み 50% 妖女イシュダル
魔女のまなざし マヒ 25% 妖女イシュダル
猛毒攻撃 猛毒 12% 病魔パンデルム
あまいいき 眠り 25% 病魔パンデルム
クモ糸縛り 1ターン休み 75% 妖毒虫ズオー
猛毒弾 猛毒 12% 妖毒虫ズオー
おたけび 1ターン休み 45% アノン、闇竜バルボロス
突風 1ターン休み 50% 呪幻師シャルマナ
やけつくいき マヒ 25% 大怪像ガドンゴ、堕天使エルギオス2回目
メダパニ 混乱 25% ゲルニック将軍
斬り上げ 1ターン休み 100% ギュメイ将軍
怪しい瞳 眠り 100% 堕天使エルギオス2回目

すばやさ関連

すばやさは0.51~1の乱数を発生させ、素早さにその乱数をかけた値で行動順が決まります
ピオリムは1回使用で素早さ1.5倍、2回使用で素早さ2倍になります

自分 早 相手 早 先攻率 備考
主人公 19 ブルドーガ 11 98.3%
A 34 なぞの黒騎士 45 16.6%
BCD 30 7.7%
ピオ0 38 妖女イシュダル 54 11.1%
ピオ2 76 88.2%
ピオ0A 49 病魔パンデルム 50 46.9%
ピオ0BCD 53 58.6%
ピオ1A 73 90.7%
ピオ1BCD 79 95.0%
ピオ2A 98 100.0% 実際は数百万回に1回くらい後攻する
ピオ2BCD 106 100.0%
ピオ0A 52 魔神ジャダーマ 56 39.3%
ピオ0BCD 57 52.7%
ピオ1A 78 87.4%
ピオ1BCD 85 93.0%
ピオ2A 104 99.7%
ピオ2BCD 114 100.0%
盗賊A Lv9 55 旅芸人D Lv9 37 91.8% 魔結界メタル1匹目
武闘家A Lv1 33 盗賊D Lv1 18 99.5% 魔結界メタル2匹目
武闘家A Lv9 71 盗賊D Lv9 50 88.9% 魔結界メタル3匹目
B 26 クモ糸0ぬしさま 36 13.0%
クモ糸1ぬしさま 18 90.0%
クモ糸2ぬしさま 9 100.0%
ズオー戦A Lv12 44 B Lv12 31 88.8% アノン・シャルマナ・石の番人戦もほぼ同じ
ズオー戦C Lv12 29 40.3%
アノン戦A Lv13 45 B Lv13 32 88.1%
アノン戦C Lv13 30 40.6%
シャルマナ戦A Lv14 47 B Lv14 33 89.1%
エルシオン戦A Lv15 64 B Lv15 34 99.8% はやて装備、これ以降ほぼ同じ
エルシオン戦C Lv15 39 68.7% おまもり装備、グレイナルまでほぼ同じ
ガドンゴ戦A Lv16 65 B Lv17 36 99.3%
ガドンゴ戦C Lv16 40 64.8%
グレイナル戦A Lv17 67 B Lv18 38 98.8%
グレイナル戦C Lv17 42 64.1%
ゴレオン戦A Lv19 70 B Lv19 39 99.2%
ゴレオン戦C Lv19 45 69.4% 三将軍2戦目までほぼ同じ
ゲルニック戦A Lv20 72 B Lv20 40 99.2%
ギュメイ戦A Lv21 74 B Lv21 41 99.3%
ガナサダイ戦A Lv22 75 B Lv22 42 99.1%
ガナサダイ戦C Lv22 50 73.0%
三将軍2戦目A Lv23 77 B Lv23 44 98.6%
エルギオス1戦A Lv24 79 B Lv24 45 98.7%
エルギオス1戦C Lv24 69 93.5% はやて装備
バルボロス戦A Lv25 80 B Lv25 46 98.5%
エルギオス2戦A Lv26 82 B Lv26 47 98.5%
エルギオス2戦C Lv26 72 93.5%